鬥魚虎牙合併傳聞甚囂塵上,4月初,騰訊宣布斥資2.6億美元增持虎牙後,騰訊取代歡聚時代成為虎牙最大股東投票權提高到50.1%,隨後虎牙直播CEO董榮傑也發布全員信確認這一消息。
實際上,騰訊同時持有鬥魚37.2%股份和投票權,是鬥魚最大股東。控股虎牙也被行業看作鬥魚虎牙合併掃清了最大障礙。此外,鬥魚虎牙董事的變更,放大了合併的呼聲。
騰訊加強控制,鬥魚虎牙歡迎
鬥魚虎牙合併早有傳聞,在2019年3月份,騰訊內部成立了一個直播事業部,主要任務是協調鬥魚、虎牙、企鵝電競三家平臺的資源,此後的觸手獲得騰訊版權後,該事業部則將認證計劃和資源劃分給四家平臺。
而直播事業部的負責人殷婷同時是騰訊在鬥魚的兩位董事之一。而今年3月,鬥魚公告稱騰訊任命互娛事業群財務管理VP周頌接替了殷婷,成為騰訊在鬥魚新董事。此舉更像是為鬥魚相關帳目進行審計;而此次控股虎牙,騰訊更是將互娛總經理黃凌冬、騰訊互娛總經理許光,騰訊助理總經理程志、騰訊總經理蒲海濤四人任命為虎牙董事。
董事會被騰訊加強控制,鬥魚和虎牙兩位創始人也對騰訊推動合併並不排斥。鬥魚的Q1財報會議上,創始人陳少傑對合併問題的答案是:「主要取決於大股東騰訊的決策」。而歡聚時代董事長李學凌曾表示,「遊戲直播行業離不開騰訊的遊戲版權資源,遲早是騰訊的主場,自己並不排斥出售虎牙的控股權。」
看起來鬥魚虎牙的合併似乎又進一步,這也預示著遊戲直播在千播大站和上市洗牌後,真正進入了新階段——鬥魚虎牙雙巨頭合併,且企鵝電競有被併入的可能,這是騰訊系對直播資源的進一步整合。
同時,快手、B站、觸手直播作為格局衝擊著,背後也有著騰訊投資或扶持,甚至TME集團的酷狗直播也開啟了遊戲直播業務,可以說騰訊在進一步加大遊戲直播控制權。
而一些小平臺,如全民熊貓紛紛倒臺後,戰旗直播的頭牌文森特和90也被鬥魚虎牙瓜分,幾乎進入慢性死亡狀態。
強者整合,弱者退場,整合或關閉,將是遊戲直播新階段的平臺們要做出的選擇題。
遊戲直播新階段:對主播和內容要求更高
毫無疑問,鬥魚與虎牙的整合,使得雙方的成本可以進一步降低,對騰訊和整個行業都是利好。同時也必將提高行業的整體門檻,目前來看,新階段呈現出兩大特點。
一方面是主播的門檻,鬥魚此前連年虧損的原因就是直播成本佔比過高,隨著這項數據由88%降低到78.3%逐漸接近虎牙,鬥魚也呈現連續盈利。某種程度上其實是對主播的要求提高了。直播這件事幾乎沒有門檻,任何人都可以開播,但帶寬人力等成本卻算在平臺上,甚至於平臺上8成以上主播都無法幫助平臺盈利。
可以肯定的是,隨著鬥魚虎牙合併,行業整體都會對主播的盈利能力提出更高要求,比如流水的考核,禮物要求等等,對主播的素質等各方面要求也會再上一個臺階,進而出現主播群體的優勝劣汰。
另一方面,對於內容的創新也提出了更高要求,以前挖角主播和購買賽事版權是主要拉新手段,但隨著主播對違約風險意識提高,主播挖角逐漸減少;而電競賽事如今可分銷至7-8個平臺,賽事對平臺的稀有性和獨佔性降低,考驗的其實是細緻化的運營。
這時候要麼是自製更多內容,比如鬥魚虎牙的各類主播綜藝,來吸引用戶;或者像觸手直播與百度在內容同步進行合作,觸手直播多個主播實現在KK,百度貼吧,好看視頻的多平臺直播,此舉可以將用戶流量和營收進一步提升,這也是觸手直播作為非騰訊投資背景下體現的靈活性,可以與百度、網易等平臺進行合作。
這也是給遊戲直播新階段的啟示,對成本控制和盈利要求會加強,對內容和營收多元探索和創新要求更高,而做不到這幾點的,全民,熊貓和戰旗已經逐漸瑞出舞臺,接下來網易CC和企鵝電競如果無法做到這兩點持續造血,背後的騰訊網易或許也會做出合併或關停的舉動。
(文章為作者獨立觀點,不代表艾瑞網立場)