討論這個問題之前,我們需要先思考下,什麼是宿敵,宿敵就是天生的對手,就是命定的對決,就是針尖和麥芒,就是誕生以來就註定站在對立面的兩個人。
從這個層面來說,我首先想到的,就是馬裡奧和庫巴了。
作為至今為止世界上人氣最高,銷量爆表的遊戲之一,《超級馬裡奧》的地位和價值當然不用多說,當我們還是個孩子的時候,我們就對這個系列產生過很多疑問,其中一個最經典的問題大概是這樣的:
為什麼公主被綁架了這麼多次,馬裡奧面對的最終敵人都從來沒有變過,總是這隻綠色的龍龜呢?
有趣的是,不論是馬裡奧還是庫巴,他們各自都有一萬種方法來終止這個循環,然而最終他們還是選擇接受各自的宿命。
什麼是宿敵的極致體現,這就是了。
提到格鬥遊戲,很多人都會想到SNK的經典系列——《拳皇》,不過筆者卻是另一款IP《侍魂》的忠實粉絲。
提到《侍魂》,霸王丸是很多玩家首先會想到的角色,不過,鑑於本次盤點說的是「宿敵」這個概念,我們就不能不提到遊戲中的另一個重要角色——牙神幻十郎。
牙神幻十郎是霸王丸的師兄,比他更早一點投入枯華院的花諷院和仲門下學習劍道。但是從小家境悲慘的幻十郎很早就經歷過人世間的各種黑暗面,早已經墮入修羅道的他在追尋更加精進的劍道時,內心也愈發的黑暗與邪惡。
由於一些原因,霸王丸獲得了枯華院最高的一刀流奧義傳承,這引發了牙神幻十郎極深的嫉妒,他和霸王丸這一對師兄弟也最終因為對武學的不同追求成為宿敵。
和其他遊戲中的所謂「宿敵對決」有些不同的是,林克與加農的「對話」基本上貫穿了整個《塞爾達傳說》系列,這顯然是某些個體遊戲所無法與之比較的。
每當加農對世界產生威脅時,林克就會站出來拯救世界。雖然林克與塞爾達的來源和背景在每部遊戲中有細微的差異,但整體來看,在這些故事中,勇氣戰勝了力量,正是這樣的主題讓這個對決經受住了時間的考驗。
有很多人說,宿敵存在的其中一個重要意義,就是能夠讓我們去更好的審視和提升自己,從而思考自己所做到的事情是否真的正確。
或許林克和加農所能體現的,正是這種狀態。
毫不誇張的說,生化危機中的克裡斯和威斯克是貫穿整個系列的宿敵,兩人的關係更是從摯友到隊友再到宿敵的轉變。
遙想當年,還在STARS當隊長的威斯克,有著絕不比克裡斯差的軍事才能,而在才智方面更是遠遠在克裡斯之上。
克裡斯作為一個下屬自然是十分尊敬威斯克。但在洋館事件發生後,一切都變了。
年輕的時候我們總是不願意討論命運這樣沉重的話題,好比某遊戲主角的口頭禪是「我命由我不由天」,不過,話說到這個地步,筆者想說的是,命運往往是這個世界上最玄妙和神奇的東西,你永遠不知道這雙大手究竟操控著什麼。
好比克裡斯和威斯克這樣的宿敵,他們的故事告訴我們,所謂宿敵很多時候真的不太需要擺在檯面上,也可以隱藏在幕後,當這種隱藏效應消逝時,恰恰也是宿敵暴露之時。
提到宿敵,通常我們會有很多種想法,耐人尋味的是,在這一系列中,關於但丁和維吉爾這種「即使是兄弟也會引發足夠的競爭效應」的宿敵模式,的確是值得令人回味的。
老話說的好啊,「本是同根生,相煎何太急」,當然,這樣的兩個人無論在人物設定,個人經歷還是敵對效應上的設定都是非常出彩的。
日漫作品的玩家不難明白。哥哥通常扮演的角色往往是冷酷的,不近人情的,弟弟扮演的角色則是叛逆的,熱情的。
這樣的設定在這對兄弟的性格和思想上充分的體現了出來。
當然,哪怕後來的事實說明維吉爾所做到的一切確實顯得「用心良苦」,但事情發展到我們所無法預知的地步,宿敵的想法卻已經埋下了。
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