網路遊戲玩家採訪:指揮官,十年後你我還能聚首泰瑞亞!

2020-12-23 黑獅報社

有一款遊戲因為運營商的問題,導致被很多人遺忘!曾經可以與魔獸相媲美的網路遊戲,它一直都活著,靠著玩家對它的喜愛,那麼就是激戰2! 一款跟全職高手一樣的遊戲!

接下來給大家分享一期:我們的玩家採訪~工會會長:【清靈】

主持人:請簡單的介紹一下自己?

夜清靈:我就是一名普通的遊戲玩家,也是一個普通遊戲公會(清靈奇緣網遊公會)的會長。工作生活之餘,喜歡玩玩遊戲,特別喜歡玩激戰2這款遊戲。

主持人:請介紹一下自己的公會(清靈)?

夜清靈:清靈公會成立於2003年,當初成立公會的想法其實很簡單,也很幼稚。在我玩的第二個網遊「凱旋」(騰訊代理的第一款網遊),因為外掛原因,我脫離了原先的公會,想成立一個完全沒有外掛的遊戲公會。

因為當時遊戲角色名叫「清靈劍」,於是清靈奇緣這個公會名字,就這樣產生了。在凱旋裡,認識了小飛俠、鬼貓喵喵、小月等很多朋友,也讓我對網遊玩法和遊戲公會建設形成了最初的一些認識。

而後,公會經歷了很多遊戲,如完美國際,激戰1,創誓記,九陰真經等,也經歷了一些分分合合的事情。但始終沒有一款遊戲,能讓大家可以穩定的、長期的一起玩下去,這也讓我很困惑和煩惱。直到遇到了激戰2,

這款遊戲自由、輕鬆、耐玩,非常優秀。創造了一個近乎完美,可以有很多種玩法的遊戲環境,從2014年至今,清靈公會已經在激戰2已有5年了,我們一直以幫助新手為理想,以輕鬆遊戲為目的,希望成為一個優秀的激戰2萌新引導公會。

主持人:清靈公會裡有一個有趣的現象,就是所有的群員都有自己的專屬頭銜和數字編號,這些數字編號是什麼意思呢?

夜清靈:清靈公會的數字編號其實只是一個序號,沒有什麼特別含義,一般序號比較小的數字,進公會比較早吧。另外一個作用就是方便公會進行人員管理,因為公會以前曾經是跨遊戲公會,所以很多玩家可能在遊戲裡並不屬於清靈公會,但只要他們加入了清靈公會,我們就認為他們是清靈會員。

簡單的說,就是公會的大本營吧,也方便大家長期聯繫和溝通。至於專屬頭銜,那是利用了的功能,給大家起一個容易記,又不能改的暱稱,這樣有些小夥伴改了群名片,就不怕找不到誰是誰了。

主持人:你是從什麼時候開始玩激戰2的?玩了多久?

夜清靈:激戰系列遊戲,我從2006年就開始接觸,當時激戰1是九城代理的,不過沒玩多久,就關服了,激戰的很多遊戲理念是創新和顛覆性的,在當時來說,非常的超前。從2007年到2014年,在等了長達七年之久之後,終於玩到了激戰2。激戰2沒有讓我失望,它就是我心中的那款理想的遊戲,所以一直玩到至今,我還會一直玩下去。

主持人:對這個遊戲有哪些期望?

夜清靈:至於對遊戲的期待,我希望開發商不忘初心進行開發,希望運營商能更認真一些運營國服,希望遊戲玩家能更耐心一些好好享受這款遊戲。當然了,最大的願望就是激戰2玩家越來越多!

主持人:在遊戲裡你最喜歡做哪些事情?為什麼?

夜清靈:在遊戲裡,我最喜歡做的事情其實很簡單,每天完成遊戲日常,每周完成戰場任務,然後還有空的話,就和公會的小夥伴們一起,做做成就,打打副本,碎層。當然,帶萌新也是我最喜歡做的事情之一。

至於原因,這麼說吧,激戰2是高度自由的一款遊戲,不同的玩家,可以根據自己的喜好,選擇適合自己的玩法。我這樣選擇是因為我玩得比較休閒,完成遊戲日常基本成了一種習慣,而每周打戰場是因為個人比較喜歡WVW,另外還可以做傳奇護甲。多餘的時間,我就會和夥伴們一起,玩玩有樂趣,有挑戰的內容,人多一起玩,才有意思。

主持人:你自己最喜歡的那個職業和種族?

夜清靈:最喜歡的職業是遊俠,

最喜歡的種族?好象都喜歡,每個種族都建幾個角色就好。

主持人:玩了這麼長時間,肯定有不少難忘及有趣的事情和人,在這裡和我們分享一下吧.

夜清靈:難忘的事情和人啊,那就有好多了。說一些印象深刻的吧,第一次跳上神佑之城的觀景點,我跳了二個小時;第一次完成冬幕節跳跳樂,我用了三年;第一次做出傳奇來的那種滿足感,第一次打戰場,人山人海,紅壓壓的一大片衝過來,太刺激了。

和朋友一起享受溺愛海灣跳跳樂的寧靜;

第一次認識阿虎,是在黑曜石跳跳樂;

和緋緋貓一起帶萌新做成就,她總是很有耐心。

人就更多了,心似海,櫻花,邪靈,一幹個,老徐,茉莉,封月,小跟班以及最早開服時那些公會老玩家,他們很多都A了,但都留在了我的記憶裡,無法忘懷。

主持人:激戰2的資料片與劇情,其中有沒有讓你印象最深刻或喜愛的地方?

夜清靈:激戰2的資料片,我目前只玩了第一個資料片決戰邁古瑪,烈焰徵途我暫時還沒有買。讓我印象最深刻的是邁古瑪四圖的分層立體設計以及史詩劇情引導玩家進入叢林,配合滑翔翼的使用,讓人嘆為觀止。不買第二個資料片,一是因為我玩得沒那麼快,二是做三套戰場傳奇護甲差不多花了二年左右的時間。我希望把第一個資料片原汁原味完全搞明白以後,再進入第二個資料片環節。有座騎和沒座騎的情況下,在邁古瑪的遊戲體驗差距很大。而且我個人認為,座騎並非是激戰2必須的要素。

主持人:在遊戲裡遇到萌新,你會怎麼去引導他去適應這個遊戲呢?

夜清靈:在遊戲裡遇到的萌新,有些可能只是一面之緣,有些會喜歡上這個遊戲,留在泰瑞亞。我一般會邀請他組隊,或者加入清靈公會,然後把一些遊戲基本的常識說給他聽,我比較傾向於慢慢引導萌新先熟悉遊戲整體架構,包括遊戲基本操作,與其他玩家的交流方法,PVE,PVP,WVW三大版塊的一些基本玩法,而不是上來就回答一些萌新關於裝備獲取,玩什麼職業好,怎麼升級快之類的問題。

主持人:你是德薇娜的戰場玩家,KOK轉去德薇娜也有一段時間了,你覺得KOK的轉入對德薇娜的戰場有沒有改變?有哪些改變?

夜清靈:我開服就在德薇娜伺服器,而且從沒有轉過服。所以對於德薇娜戰場的歷史,我有一些了解吧。德薇娜號稱散人之服,這裡有著廣泛的PVE人口基礎,在這個伺服器,出現過很多的戰場公會,比如早期的四大公會,國服GVG冠軍公會靈魂天堂等等。

德薇娜戰場玩家一般都是PVE、WVW雙修玩家,單純只玩WVW的很少。所以這個伺服器整體實力一直看上去不強,其實並不是德薇娜戰場玩家水平有多弱,而是取決於組織戰場的公會和指揮官的戰略、戰術目的能否實現。

簡單來說,想在德薇娜戰場立足,公會必須依靠散人玩家,激發伺服器整體士氣和戰鬥力。KOK轉服來德薇娜以後,已經有所起色,目前黃金時間,伺服器已經需要排隊,戰鬥力也不弱。

KOK是國服頂尖的戰場團隊,他們有這個能力,也有這個實力,希望能帶領德薇娜玩出自己的特色來。

主持人:據悉你喜歡數據統計和匯總,請問你私底下做了哪些方面的數據統計和匯總,這些統計和匯總有哪些意義?

夜清靈:數據統計和匯總,只是我個人的一個愛好。因為國服運營差強人意,而且激戰2遊戲的公會系統相對比較薄弱。

萌新玩家了解和選擇加入公會有一定的困難,特別是對於戰場公會,變化情況太大,所以我有時間,就通過貼吧或其他渠道,收集一些遊戲公會的信息,然後進匯總、核實和整理,並且公布在貼吧的一個貼子裡,希望能起到為公會進行宣傳的作用,也方便玩家選擇自己喜歡的公會。

另外還有一些遊戲攻略的收集,我和一些朋友建立了一個玩家社區(黑獅情報所)YY頻道:18592700,有一些初步的構想,但細節方面還很不完善,主要的想法,就是希望能給大家提供一個語音輔助信息交流平臺吧。

主持人:激戰2玩家年齡範圍很廣,有四五十歲的大叔,也有還在讀書的學生,在遊戲中難免會產生各種摩擦,對此你有什麼看法?你是公會的管理者,當你碰到這兩者產生的矛盾時,你會怎麼去協調?

夜清靈:遊戲裡有摩擦是在所難免的,我看法很簡單,文明遊戲即可,存小異,求大同。對於不同的看法,不同的理解,可以爭論,可以保留意見,甚至離開公會,但清靈公會的底線就是文明遊戲,不允許進行謾罵和攻擊。至於協調嘛,在不違反公會管理條例原則的基礎上,儘量站在當事人的立場考慮一下問題再進行調解。遊戲嘛,和諧友愛為好,公會為大家提供交流平臺,開放合作,共同發展。

最後希望激戰2越來越好,大家能歡聚在一起,十年後,你我還能聚首泰瑞亞!

2020年元旦快樂!

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