動漫專業第一彈

2020-12-22 騰訊網

動漫專作為日本留學熱門專業,將動漫衍生產品拓展到了各個領域。隨著這些產品在海外的火熱銷售,日本動漫也成了日本的代表之一,國內有不少學生接觸日本文化都是從日漫開始的。

日本留學動漫專業作為日本第三大產業,有其特殊的鏈式運營模式。日本動漫產業發展在全世界都處於領先地位,據悉在全球的動漫市場中,日本出品的動漫作品,市場份額已經超過了40%。作為動漫大國,日本動漫專業成為了眾多留學生心儀的熱門專業。

//日本動漫專業//

卡通學科:卡通學科是京都精華大學漫畫學部特有的專業,學習內容類似插畫專業,且更加側重基礎學生人體基礎與素描基礎,用多元化的表現方式來進行創作,最終尋找到屬於自己的風格。

動畫學科:日本的動畫學習動畫劇本、中間幀製作、原圖製作、攝影、後期製作、原畫製作、攝影、後期製作、音效等知識,學習系統十分完善。動畫已成為日本的文化的一個代名詞,從傳統的手繪動畫漸漸走向2D與3D結合的年代。

角色設計學科:角色設計是學習角色製作的專業,從基礎到數位繪畫,最終用於遊戲、動畫、手辦等領域。該專業也是日本動漫方向升學中,最具有人氣的專業之一。

遊戲學科:目前的遊戲製作一直是走在世界的前列,大學中一般分為遊戲企劃、遊戲原畫和3D建模、編程等不同學科,可以滿足更多學生的需求。

插畫學科:目前的插畫專業雖然經常與角色設計專業混淆,但是學習內容有很大不同。插畫專業主要研究繪畫製作、書籍裝幀設計、字體設計、字體設計、平面設計等內容。在插畫專業中更注重學生的自我表達,培養學生獨有的繪畫表現方式。

漫畫學科:漫畫是日本文化的代名詞之一,日本漫畫自成一派,在大學中不但會研究漫畫的畫法,也會研究漫畫的歷史由來,深度的理解漫畫。

//日本動漫專業對應大學//

-京都精華大學-

京都精華大學,簡稱精華大或精大。是全日本第一所建立漫畫專業的大學。2010年開始以研究漫畫和發展漫畫事業為目的創立了日本第一個漫畫研究科。學生可以學習到如何製作出所謂漫畫家的漫畫,還可以深入研究漫畫諸多理論。

學部

漫畫學部:卡通方向、故事漫畫方向、網絡漫畫方向、角色設計方向、動畫方向;

設計學部:插畫方向。

大學院

動漫研究科:漫畫實技方向、漫畫理論方向、角色設計方向

-京都藝術大學-

京都藝術大學是設立在日本京都市左京區的一所著名私立大學,日本教育規模最大的綜合性藝術類高等學府。遵奉「藝術立國」的建校理念。為關西四美大,也是京都五藝大之一。

學部

漫畫學科:故事漫畫方向

角色設計學科:角色設計方向

情報設計學科:插畫方向

大學院

設計領域:(插畫、動畫、漫畫、繪本、角色設計)

-大阪藝術大學-

大阪藝術大學作為關西地區最大的藝術院校,是關西四美之一,也是是亞洲唯一一所作為海外加盟大學加入獨立藝術與設計學院協會(AICAD)的藝術院校。

學部

角色設計學科:漫畫方向、遊戲方向,手辦方向,動畫方向

-神戶藝術工科大學-

神戶藝術工科大學創立於1989年,教育方面在日本關西地方眾多的大學中擁有很高的評價,也受到相當的矚目。在學的學生和畢業生在所參加的日本國內外設計比賽中,也取得了很顯著的成績與表現。

學部

漫畫表現學科:故事漫畫方向、漫畫插圖方向、網絡漫畫方向

視覺設計學科:插畫繪本創作方向。

映像表現學科:媒體創作方向、動畫方向、遊戲數字媒體方向

大學院

綜合藝術與設計專攻

-武藏野美術大學-

武藏野美術大學是位於東京都小平市日本私立大學。是一所美術造型教育的綜合性大學,武藏野美術大學是日本學科領域分類最多並且教育規模最大的美術專門高等學府。

學部

映像學科:動畫方向

視覺傳達學科:插畫方向、遊戲方向

大學院

映像學科研究

視覺傳達研究科

-多摩美術大學-

多摩美術大學,簡稱為「多摩美」。學校以「自由和意力」作為理念,實踐美術和設計的創作研究、不斷探求美術教育的應有價值和方式。現為日本規模最大的美術大學。也是東京五美大之一。

學部

平面設計學科:插畫方向、遊戲方向

大學院

設計專攻:平面設計研究方向

-東京工藝大學-

東京工藝大學,簡稱「工藝大」,包含工學部和藝術學部,是日本少數設有寫真學科和多媒體圖像學科以及遊戲學科的大學,2003年設立了日本第一個動畫學科,大學設有特別為工學部與藝術學部學生互相交流的融合課程。

學部

設計學科:插畫方向

動畫學科:動畫製作方向、動畫研究方向

遊戲學科:遊戲企劃專業、遊戲設計領域、遊戲編程方向

漫畫學科:故事漫畫方向、角色設計/卡通方向、漫畫研究編輯方向

大學院

媒體藝術專攻:動畫媒體方向

媒體藝術專攻:遊戲媒體方向

媒體藝術專攻:漫畫媒體方向

媒體藝術專攻:設計媒體方向

-東京造形大學-

東京造形大學是日本著名美術與設計教育的高等學府,東京五美之一,是日本第一所用「造形」命名專攻設計與美術的小規模精英大學。學校以美術和設計的綜合性理念為重心,以培養具有創造性的高端藝術人材為目標,培養出了大量藝術精英。

學部

設計學科:動畫方向

大學院

造形研究科造形專攻

-女子美術大學-

女子美術大學,簡稱「女子美」,東京五美之一。是私立大學中歷史最悠久的院校。學部只接收女性學員的報考(大學院男性可),培養出了如「HelloKitty」創造者山口裕子等知名女性設計師與藝術家。

學部

表現學科:媒體表現方向、治癒表現方向

大學院

設計專攻:媒體研究方向、治癒研究方向、視覺傳達設計研究方向

-文星藝術大學-

文星藝術大學是於1999年設立的日本私立大學,大學的簡稱為「文星藝大」。文星藝術大學設有美術學部和藝術研究科。美術學部下設有造型藝術領域、技能日本文星藝術大學藝術領域、藝術理論領域。

學部

設計學科:CG動畫方向

漫畫學科:漫畫方向、插畫方向、動畫方向

//日本動漫專業前景//

國內近幾年動畫行業發展勢頭迅猛,學習動漫畢業後的就業範圍非常廣泛:各級電視臺、各類廣告公司、動漫數碼科技公司、影視動畫製作、遊戲製作公司、文化傳媒出版社、影視機構等都可以考慮。

總的來說,動漫專業的就業方向可分為三大類。

一、繪畫方向:

漫畫師:主要負責公司動漫元素、原創人物和原創情景圖的設計,根據分鏡頭腳本來獨立完成漫畫繪製。

插畫師:主要是為文字類作品配插畫,也會負責繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等的繪製。

動畫繪製員:動畫繪製員的工作是繪製出動態角色造型、動態中間圖和不同場景。

二、設計方向:

三維動畫設計師:這是和動畫專業比較對口的工作,這類工作主要在動畫公司、遊戲軟體公司,廣告公司和影視製作公司。

三、後期製作方面:

後期製作方面主要是3DCG燈光渲染師、3DCG特效師、3DCG合成師。這類工作普遍是電視臺、影視製作公司、遊戲製作公司、廣告公司大量需要的。

//學成回國還是留日工作?//

在日本學成之後,可以選擇留在日本工作。以前,日本的動漫行業是不接受外國人的,但現在的日本也是在吸收全世界的人才,希望留學生可以留日工作。所以,只要努力,就有機會。

如果你選擇回國工作,那麼可以選擇動漫、遊戲製作和運營的方向,或者廣告和設計行業工作。一方面,動畫本身作為創意產業,會受到政策上的支持;另一方面,國內動漫和遊戲行業目前也有良好的發展勢頭,最近幾年也不乏優秀國漫的出現。一大批有理想肯實幹的年輕人正在投身這個行業,而這個行業也始終面對著很大的一群粉絲擁躉。

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