佐藤大輔透露《人中之龍》3、4、5 將在PS4全面繁體中文化

2021-01-11 手機圈科技

SEGA 亞洲在前日邀請多家臺灣媒體,訪問到《人中之龍》系列遊戲製作人「佐藤大輔」。他在訪談中宣布,未來將會在 PS4 平臺推出《人中之龍 3》、《人中之龍 4》和《人中之龍 5》三款作品,並且會施行高解析度 & 高幀數化,也會全面繁體中文化。

有興趣的玩家可以參考本篇訪談內容,來一窺新作的面貌。

佐藤:大家好,我是《人中之龍》系列遊戲製作人佐藤大輔,透過本次訪談的機會,想親自向玩家宣布《人中之龍 3》、《人中之龍 4》和《人中之龍 5》將會在 PS4 平臺上登場。為了讓玩家可以統一在 PS4 平臺玩到全部的桐生一馬故事,所以這次決定將《人中之龍 3》、《人中之龍 4》和《人中之龍 5》高解析度化在 PS4 主機上推出。

編輯:實際上表現的規格是什麼?是否會支持 4K 解析度以及 1080p 表現?還有幀數是怎樣呢?

佐藤:配合登上 PS4 平臺,將會全面高解析度 & 高幀數化。一般型的 PS4 是全部以 1080p 表現。過去的PS3 版幀數是 30 張,PS4 版全面提升為 60 張。但部分迷你遊戲,我們認為比較次要的內容是維持過往的30 張。但是在街上探索和戰鬥是全部 60 張。至於 PS4 Pro 則會對應 4K 解析度。

編輯:本次是帶來舊作的高解析度化,除了解析度提升外,遊戲內的 3D 模塊是否有重新製作的部分?

佐藤:基本上 3D 模塊是沒有重做。主要是配合目前的硬體規格,對必須要改動的部分施行強化,其他的部分不多作著墨。

編輯:除了 PS4 之外,還有在 PC、Xbox One、Nintendo Switch 等主機上推出的計劃嗎?

佐藤:目前確定為 PS4 獨佔,沒有登上其他平臺的預定。

編輯:繁體中文版的推出時間,是否和日文版同步?發售日期會是?

佐藤:三款作品都會和日本同步上市。《人中之龍 3》在 8 月 9 日上市、《人中之龍 4》2018 秋季預定、《人中之龍 5》則是 2019 春季預定。

編輯:除了畫面表現之外,在劇情、系統和戰鬥、迷你遊戲等層面上,有任何變更的部分嗎?

佐藤:除了部分聲優和演員的演出契約有重籤之外,在遊戲的劇情、系統和戰鬥等基本面上是沒有做變更,帶來原汁原味的體驗。

但是《人中之龍 3》是在 2009 年推出的作品,有些當時來看是 OK 的東西,以現在的道德觀來看不太妙。你知道,日本這幾年社會風氣也改變不少,所以在遊戲的演出有做些微變動,來配合現在的道德觀和判斷基準。

編輯:遊戲已經推出了多年,沈澱了一段時日之後,應該多少有收到一些玩家的回饋和反應。對於玩家詬病的部分,在這次的重製中有做任何回饋嗎?

佐藤:在企劃初期的會議中,是有討論過要對系統面上改進。但這會牽涉到要換開發引擎,3、4、5 的遊戲引擎是舊的,如果要改用新的引擎,就會連鎖效應,後面的 4、5 一定得一起改下去,到最後就是整個打掉重練了。考慮到時間和人力,最後決定以現在的高解析度方案去做。

編輯:在「極」的評價非常高的情況下,為什麼這次決定不是「極」化而是單純做高解析度化呢?

佐藤:也趁著這個機會說明「極」的來由。這一系列 「桐生一馬傳說」 企劃,是由《人中之龍 0 誓約的場所》打響第一炮,推出之後收到超乎預期的廣大迴響。之後為了讓新玩家可以體驗後續故事,以「回歸原點」的樂趣為主題,推出了 1 代的重製版《人中之龍 極》,接下來也推出了《人中之龍 極 2》。會將上述兩款做完全重製,主要是考慮到畢竟是 PS2 時代的作品,要符合現代水平得全面翻新,所以用上人龍引擎全部重新打造。

考慮到 3、4、5 是在 PS3 平臺推出的作品,雖然已經是將近 10 年前的遊戲,但畫面表現也有 Full HD 的水平,但就算以現在來看差距也沒這麼顯著,所以我們判斷如果全部做重製,效益比較不佳。

還有一方面的考慮是,如果上述三款遊戲全部都做重製,做一款起碼要花上一年以上的開發時間,三款都要重製的話整個團隊就會花上三年在開發舊遊戲。為了能早一日讓玩家能在 PS4 上玩到這三款遊戲,我們下了這樣的判斷。

還有想另外補充一點,「這個企劃是針對『亞洲』的玩家」。人龍 3、4、5 過去在日本於 PS3 上推出,銷量很不錯,每部作品起碼有賣 50 萬套。但是畢竟是日文版,亞洲也沒正式發行過,我們這邊的統計是「亞洲全體賣不到一萬套」。經過《人中之龍 0》、《人中之龍 極》還有《人中之龍 極 2》的中文化,我們預測想玩 3、4、5 的亞洲玩家起碼有 10 萬以上的基數,所以透過這次,讓玩家可以一口氣以中文來享受桐生一馬全部的故事。

編輯:原來如此,那以後有可能會繼續將「極」系列化嗎?

佐藤:很遺憾現在沒有這個企劃。

編輯:本次有針對亞洲推出的特別企劃嗎?

佐藤:現在確定是不會推出任何 DLC。基本上本次的高解析度化,是朝著原汁原味的方向開發,但當時在遊戲中登場的聲優、藝人和歌曲等,在新作中必須要重新籤約,在實務上要完全重現有部分困難。所以變更為七個酒店小姐,其中有兩位是找來新性感女優擔任演出。

編輯:上面提到新追加的「性感女優」,實際上會邀請到哪位性感女優,帶來怎麼樣的內容呢?

佐藤:本次會邀請到在亞洲特別受歡迎的兩位性感女優「波多野結衣」和「桃乃木かな」,這也是本次 PS4 版本的新要素。她們兩位會各自以兩間酒店中代表的招牌小姐的身份登場,和過去相同,玩家可以在遊戲中操作桐生一馬在酒店裡追求她們,透過和當時相同的酒店系統,和她們培養感情贏得芳心,在最後會發生一些令人開心的事情喔(笑)。

編輯:那關於《人中之龍 4》和《人中之龍 5》中會和這款一樣,收錄新的專屬女優嗎?

佐藤:4、5 雖然還沒開始進入開發的階段,但是根據目前的評估,過去的演員和女優應該都可以順利更新契約,所以 4、5 的女優可能是和以前一樣的。

編輯:未來有邀請這幾位亞洲區遊戲專屬的性感女優,來臺舉辦活動的企劃嗎?

佐藤:玩家的反應熱烈的話,會非常積極的檢討這個可能性(笑)!

應該說,這次的《人中之龍 3》、《人中之龍 4》和《人中之龍 5》的高解析度化,本來就是針對亞洲玩家來特別提出的企劃,我們也知道「性感女優」一向是對亞洲玩家非常關心的要素。

說真的,其實酒店小姐本來也可以用新的原創角色補上帶過。但是我們在發售後的問券中,獲得亞洲玩家很多的意見回饋,為了響應玩家的期待,我們特別邀請到「波多野結衣」和「桃乃木かな」這兩位廣受歡迎的性感女優加入遊戲之中。

編輯:原來如此!非常謝謝佐藤先生今日接受訪問,很期待新作的上市。

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