硬核教學:如何成為一名優秀的英雄聯盟打野玩家

2020-12-22 騰訊網

上一篇文章籠統的介紹了打野位多年的變遷,簡單聊了聊我對設計師變更野區的一些看法,文章的目的也是為了給這一篇文章開個頭。

硬核科普:打野位的地位是如何越來越高的?

所以這篇文章在我心目中的重量與壓力不言而喻,我希望每一位讀者都可以放鬆心態認真閱讀,同時也希望理智的聲音能對文章做出評價及意見,非常感謝!

閒話少敘,直接開始:

沿用上一期文章的開場方式,在《啦啦啦德瑪西亞》中,人物趙信還有一句經典臺詞:

我真的很愛這部劇

人們對我有很多誤解,說我十個九坑。他們不了解,我有拯救世界的能力,可是召喚師拿我玩單機我有什麼辦法?

這就是最早期《英雄聯盟》打野玩家和線上玩家最真實的寫照,時光荏苒紛爭依舊:

高能預警

打野為什麼不幫上?打野為什麼不幫中?打野為什麼不幫下?打野為什麼不反蹲?對面抓我了你在幹嘛?打野為什麼不控龍?打野為什麼不拿峽谷先鋒?打野為什麼被搶龍?打野為什麼不去反野?打野為什麼要去反野?打野為什麼不幫我打紅?打野為什麼搶了我紅?打野為什麼不幫我拿藍?打野為什麼搶了我藍?打野為什麼要吃我線?打野為什麼搶人頭?打野為什麼拆我塔?打野為什麼吃我鍍層?打野為什麼不幫我拆塔?打野為什麼不來收下路殘血?

上面的言語只是隨手打的一段,可各位玩家想來都不會陌生。打野沒去 Gank 或者 Gank 失敗,沒把紅藍 BUFF 讓給隊友或者小龍大龍被搶,這些都是線上玩家埋怨打野玩家的高風險場景,打野位也幾乎是最容易成為路人局隊友「集火」的目標。但究其根本:

《英雄聯盟》打野位玩家和線上玩家從本質上玩的不是「一個遊戲」

時至今日,依然有很多線上玩家沒有學會「尊重」打野玩家的想法。當然,這不是為那些在敵方打野帶隊四人包圍你時,卻什麼都不做的打野玩家辯護。而是想說明,在這個場景裡,如果己方打野戰略性放棄你轉而去幫助你的其他隊友或者收取小龍/峽谷先鋒,那麼對於團隊這是一種可以接受的止損。如果你的角色是被放棄的,你有理由感到沮喪,但因此埋怨打野玩家並不理智。

前面提到打野位和線上位有著幾乎本質上的玩法差異,甚至這一點連許多打野玩家都不曾深度思考。如果我們能夠明白這中間的差別,才能更感同身受的理解打野玩家減少不必要的團隊矛盾。

打野和線上有哪些不同?

野區是血腥的弱肉強食和天馬行空的頭腦交鋒

野區與線上的根源差別是遊戲機制決定的:線上環境「平等」的起點更高,在之前的兵線篇文章中提到:

《英雄聯盟》原理課程:用通俗易懂的方式教你了解兵線

雙方小兵機械化的在同樣的固定時間從兵營出發,永遠沿著一條路線加入對抗。雙方互相消耗著對等的兵線數量,最多利用兵線技巧襲擾對手的收益卻無法讓自己多得一分一毫,同時只要會補刀,那麼上中下路的入門級要求就已經解鎖。

但是野區完全不同於線上,所有的野怪全部是中立的,如果作為打野的你吃不下這一塊野區,作為對手打野的我就會毫不猶豫的笑納。

遊戲機制沒有也不可能為打野玩家提供「己方野區保護」或「敵方野區不可攻擊」

延伸這一點繼續探討,線上英雄在對線期進攻也有著諸多掣肘,例如:盲目追殺會被兵線攻擊、過於深入會被防禦塔攻擊、甚至就連這條線上路線也叫作「對線」,對線敵方英雄,線上玩家需要關心的變量大多數時間都只是自己的線上對手,遊戲機制決定只要線上玩家沿著這一條路一直推進下去,一直可以看到經濟/經驗來源(敵方小兵)迎面走來。所以,線上英雄在初期本質上就是圍繞兵線/防禦塔這類有固定模式/場景的遊戲對局。

而打野位則恰恰相反,每一方野區都是獨立的存在,它不會走到玩家面前說:

你把我撒了吧

線上玩家經濟與經驗的化身:小兵,是「送到嘴邊」的,而打野的是要手持大砍刀戴上「摸金符」遊走於峽谷的各個角落浴血奮戰打出來的。同時也因為雙方打野最開始只需與野怪多人運動,大多數時間是敵方不可見的,並因此產生了更高維度的 Gank。基於這般對比我們幾乎可以說:

線上英雄是被遊戲限制了玩法,「栓」在了線上,而打野位是更高自由度的開放世界

那麼更高的開放度就決定了打野位的優劣勢差距要遠比線上大得多。刷野更快的英雄能夠獲取更多的資源,而 Gank 更強勢的英雄也能依靠幫助隊友補齊自身劣勢。英雄間不同的差異化在打野位被放大,英雄根據不同特點各司其職。

男槍因為良好的刷野效率和輸出能力成為入侵野區和「野核」玩法的領軍者

酒桶因為孱弱的初期能力不得不在初期著力避免對抗,安心發育,團戰大放光彩

而《英雄聯盟》的設計師們也一直在努力維持這種野區英雄的多樣性,可能做得不夠好不夠及時,但時至今日我們也很少能見到刷野、Gank、對拼等等多維度表現均優異的英雄。而如何區分一個英雄屬於哪一類也成為了打野玩家最基本的門檻。

這也是打野玩家的第一層「境界」:懂得閱讀理解英雄間的特點並制定相應戰術/策略

我們隨手舉個例子比如男槍和酒桶,雙方打野都必須對以下信息達成共識才能產生下一階段的「平等對抗」:

刷野效率:男槍 > 酒桶

Gank 能力:酒桶 > 男槍

對拼能力:男槍 > 酒桶

(如果對位打野連這一點都沒有想到的話,那麼恭喜你,他在地下室)

刷野效率(刷野承傷、刷野速度)、對拼能力酒桶全面落後於男槍,那麼在雙方信息理解大致相同的前提下,男槍大概率會入侵,導致酒桶玩家在制定刷野路線時必須做出防範。

方法是什麼?

方法是可以通過差異化的刷野路線讓自己避開男槍入侵,也就是賽場上常見的「對稱刷野」。

我們假設男槍開局打完紅就會入侵酒桶的上半野區,那麼綜合上面的幾點「認知」,酒桶最穩妥的處理方式是避開男槍的入侵,開局也打紅。這樣做的後續是當男槍進入酒桶的上半野區只會看到空白的紅 BUFF 營地,基於野怪刷新時間的一致性,男槍打第二個紅 BUFF 時,酒桶也在打紅 BUFF,在一切較為順利,沒有更多幹擾的前提下,雙方會持續用錯開的節奏平穩獲得發育。

但是如果開局的時候,藍色方(男槍方)在紅色方(酒桶方)的紅 BUFF 放置了一個眼呢?

雙方博弈就將進入下一個高度:視野戰術

藍圈代表「男槍方」眼位

當男槍方任意一名玩家將眼放在藍圈位置,酒桶開紅的舉動就將被迫暴露,基於此男槍就可以「修正」自己的路線徑直侵入酒桶藍區,此時酒桶錯開男槍入侵的開局策略就將付諸流水。同時如果酒桶因為這個眼位放棄開局打紅回頭去打藍,那麼男槍方的戰術目的依舊是完美執行,後續的紅 BUFF 依舊會被幹擾。

所以如果遭遇這種情況,我們該怎麼防範/反制?

以其人之道還治其人之身

「酒桶方」可以在男槍後續的線路上放置眼位,如果男槍真的入侵,那麼酒桶就可以去刷男槍方的藍 BUFF 營地,完成以中路為界更直觀的雙方「對角式刷野」。

那麼眼位該如何放置?

紅圈代表「酒桶方」眼位

較為常見的有圖中紅圈所示的兩顆眼位,「紅1」眼位較為保守,它的收益穩定,當男槍刷藍時肯定會發現他,但收益也僅限於此。「紅2」眼位較為激進,它可能會更早的發現男槍入侵動作,確保酒桶可以及時避開,去刷男槍方的藍 BUFF 野區。同時也能一定程度防範男槍二級抓中,可能性極低但並不絕對,男槍和酒桶也僅是參考案例,男槍可以被替換為其他強勢打野,例如趙信,他同樣能在初期的野區裡吊打酒桶,且二級抓中能力不容小覷。

需要提及的是,收益往往伴隨著風險,「紅2」眼位必須確保不能被「男槍方」獲悉。很多玩家對於眼位的理解僅限於「放」與「不放」兩種狀態,實際上還有第三種,是眼位放置了但是被敵方洞察到。這種情況比不放眼更危險,它會讓你產生一種自己安全的錯覺。以上面為例,假設放置「紅2」時被發現,男槍可以通過 E 技能穿小龍牆入侵藍 BUFF 野區而不被發覺。酒桶基於「紅2」眼位沒有發現男槍動向就會得出他沒有入侵打算的錯誤結論,雙方就將在野區正面遭遇,下場和後果怎麼想都不會好。

這引發打野玩家的第二個「境界」:調動各種各樣的資源來支撐自己的策略戰術進而服務整個團隊

除了利用己方的眼位外,還可以調動隊友來幫助自己。比如賽場上我們常見到雙方開局一字長蛇陣站位:

人盯人

它的用意可不是來給對面秀自己的皮膚和狗牌,而是防範對方將視野布置在己方更深入的野區中窺探己方打野路線規劃。也是前面例子中,酒桶紅 BUFF 被放置的眼位其實完全可以通過叫隊友幫忙防守野區來讓對手不敢上前。包括酒桶也並非絕對不可遭遇男槍。這裡有一個現成的賽場案例:

在 2020 LPL 春季賽 RNG vs FPX 的比賽中,RNG 打野巨魔入侵 FPX 打野豬妹藍 BUFF 野區遭擊殺。

巨魔能追著豬妹咬

但被支援速度更快的 FPX 線上英雄擊殺

一名老練的打野玩家選擇入侵野區的首要考量因素絕不僅僅是自己和敵方打野的對位強弱勢,而是三條線上的對位強弱勢,我們舉個例子:

依舊延續上述的打野對陣,引入雙方假設上中英雄(案例極端,僅做舉例)

假設酒桶和男槍都要爭奪上半野區的河道蟹,你覺得誰更有可能拿下呢?如果只是用打野的第一層「境界」來看待,那麼你會覺得男槍穩超勝券。但事實並非如此,無論是泰隆 vs 卡薩丁還是德萊厄斯 vs 墨菲特,「酒桶方」的上中明顯更具備對線主動權,這也就意味著從陣容角度講,「酒桶方」上中有更大的概率拿到線權,繼而能夠更快的支援到野區,幫助酒桶拿下河道蟹。酒桶缺失的輸出能力在這一刻從隊友那裡得到了補充。

我們每個人都曾經遭遇過己方打野拿到強勢英雄去做入侵,去爭奪資源,卻忽視了己方線上英雄的狀況。你很可能作為卡薩丁,作為石頭人正在被壓線,而己方打野被敵方更快的包夾陷入危險乃至「黑屏」最終抱怨線上不支援,那麼你就需要對這個人的打野水平做出大概的認知:

他只在第一層

所以這篇文章也要告訴每一個讀者,打野從不是「一個人的遊戲」,一個優秀的打野玩家需要清晰的對每一位隊友的當前對位境況做到感同身受,知道線上的他此時此刻需要的是什麼,能做到的是什麼,並基於此制定策略展開行動。例如協同線上強勢隊友入侵野區,Gank 幫助隊友緩解壓力等等。同時這也是在給每一名線上玩家做出科普,適時的協同幫助打野隊友完成他的策略執行會讓你的團隊收益事半功倍。

前面的兩個小節都是在講解野區的資源,如何控制/應用野區,如何追求「趨吉避禍」,只有理解上述信息,才能更好的籌備下一步。

也就是如何發起一次成功的 Gank?

在這一個環節裡有很多玩家存在誤區,在這部分玩家眼中,Gank 多源自偶然的契機。想要改變這一點其實有個較為簡單的判斷方式:

正在閱讀本文的你平時會考量自己的野區,規劃合理的刷野路線嗎?如果會,這是個好習慣請務必保持,但這只是最基礎的第一步。在規劃自己刷野路線的前提下,你會有計劃的「刺探」敵方打野規劃嗎?

對於打野玩家,這是一道非常大的分水嶺

我們依舊用賽場案例來做講解,相信你看懂之後會對窺探敵方打野動向的重要性有深刻的認知。這是 2020 LPL 春季總決賽第三局比賽的開局畫面:

和本文前面的例子很像,只是男槍換成了巨魔

這一局比賽雙方打野/團隊開局所展現的細節處理堪稱精妙,我來仔細講講有哪些值得我們學習的,先將本局雙方打野的信息做出同步:

巨魔野區單挑能力更強,酒桶選擇避其鋒芒以河道為界「對稱刷野」

請注意圖中沙皇放置的「藍色」眼位

此時此刻沙皇具備推線主動權,放置視野探查到 F6 營地空了,這個時候對於巨魔的信息是什麼?

是酒桶很可能是紅開

基於此,巨魔協同下路隊友入侵酒桶下半野區

因為此刻巨魔判斷酒桶是紅 BUFF + F6,他並不知道酒桶打的只有一個 F6,假設酒桶開的是紅 BUFF,那麼他極有可能會在清下半野區第三個野怪營地時遭遇巨魔和貓咪的入侵。

貓咪點擊「佔卜果實」

隨後當貓咪利用「佔卜果實」照亮酒桶下半野區後,發現野區已經「空無一物」。此時巨魔開始爭奪即將刷新的「河道蟹」。這一幕也剛好對應前面講到的作為打野玩家,入侵一定要和線上保持合理節奏,巨魔方沙皇和下路女槍+貓咪都是壓線,這保證了巨魔選擇入侵線上隊友的支援不會落後。

突生變數

小地圖中,酒桶回家補給後轉上半野區意圖刷河道蟹的過程被沙皇之前放置在 F6 的眼位探查到,此刻,酒桶的裝備欄完全現行:

16 個「補刀」

在剛剛貓咪點掉「佔卜果實」後,下半野區的三組野區空缺已被巨魔方探查到。

1 組野區 = 4 個補刀 酒桶 16 個補刀 = 4 組野區 = 下半野區三組+ F6 = 酒桶的紅沒打

基於此,巨魔在沒有酒桶紅 BUFF 任何視野的前提下直接入侵

這就是一次非常直觀的頂級打野玩家野區思路博弈,短短的開局四分鐘有哪些有價值的思考?

酒桶:用一組 F6 迷惑對手,讓巨魔的第一次入侵徒勞無功,這側面體現了酒桶玩家的思慮有道 巨魔:閱讀理解眼位信息策劃入侵行動併合理調動線上隊友幫助,但這是一次極度標緻的入侵範本,雖然他從結果上被擺了一道。同時當酒桶暴露於眼位,利用補刀數量和對刷野時間的理解入侵成功,拿下紅 BUFF 幹擾酒桶正常發育。

所以,一個普通打野玩家和頂級打野玩家最直觀明顯的差異絕非操作層面,而是頂級打野玩家會讓 Gank 變得有計劃、有節奏並隨之拉升成功率。這一點取決於他能抓住多少地圖上「稍縱即逝」的微小信息並思考如何利用。

通俗的講,學會動腦

無論是 Gank、反蹲還是入侵野區作戰,這些都離不開各種信息量的支持。

結合當下所有可利用的信息對未來將會發生什麼做出合理預測,只要你想的更多,就有更多概率贏下遊戲,打野就是這樣

以上便是正文的全部內容,通篇沒有講到任何一個英雄的攻略玩法,這是因為任何一個打野英雄都沒有自己的固定玩法,死記硬背是永遠也行不通的。除此之外,我想要寫的,是一篇在多年後依舊可以給讀者產生啟發的非時效性文章,固沒有涉及任何一個具體英雄的玩法,但如果能 Get 本文三點核心思路並加以利用雖然我依舊無法保證讀者在未來從此百戰百勝,但至少對這款遊戲對打野位的理解絕不會低。

我對打野位的喜愛甚於中單位拿到泰隆。原因無二,線上的每一局大同小異,而打野位卻可以每一局玩出一種新花樣兒。在這個位置玩家可以大膽的去做任何設想,但千萬記得學會模擬、不斷反思,更別忘了去實現它。所以我非常推薦那些腦子裡總會產生奇思妙想的玩家加入到打野行列中,相信我,當你最終理解後你會深深的愛上打野位。

感謝各位閱讀,我是董承,電競從業者。獲取更多關於電競硬核乾貨歡迎關注。我對打野位要說的基本都收錄在過往的幾篇文章中,如果感興趣可以自行查閱。

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