魔獸世界懷舊服狂暴戰1命中等於10ap?大家來槓一下!

2020-12-24 遊戲娛樂大家

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之前就有人說魔獸世界懷舊服狂暴戰1命中等於10ap?大家來槓一下!

大家武器一樣,你用0命中1500AP30暴擊305武器技能的戰士,我用9命中1400AP30暴擊305武器技能的戰士,我們飆下DPS看看,不是1命中=10AP嗎,我讓你10點!

305技能等級面對BOSS暴擊閾值是33.8%,也就是再往後,每提升一點命中便提升一點暴擊閾值,P5階段滿BUFF的狂暴戰50%暴擊都很常見了,算算達到50%的暴擊閾值需要多少命中;在暴擊超過暴擊閾值後,每點命中不是等於10點AP,是每一點命中都等於1點暴擊+副手命中傷害!

我是現階段不追求極致的休閒玩家,獸人戰士感覺拿斧頭也得9命中,打起來才湊合,沒龍牙也上不了11!

現在的沒命中=沒怒氣,沒怒氣打不了技能,簡單地說也就缺命中導致獲取怒氣慢,釋放技能間隔長,進入了個惡性循環。而且個前提是滿9命中後……滿命中後1命中收益只有大概10來點AP收益……假設滿BUFF1600AP.那麼普工比例會在40%不到.。再來個1%.算下來也就6點AP.當然武器本身有個起始傷害。估摸著就10來點AP!

狂暴戰雙持武器 命中懲罰24% 技能命中要求9 不是滿世界Buff竟速團!老老實實把命中堆到14% 這樣你才不會說 ,狂暴戰有世界buff和無 兩個樣子我獸人11命中 拍賣行買兩把紫色斧子竟然把風劍T 打ot了!KBZ配6命中,命中收益就很低了。有英勇BUG,裝備越好BUFF越多基本就不受雙持命中懲罰了!

命中以外,暴擊是狂暴戰最優先屬性,狂暴戰的攻速加成需要暴擊被動觸發,你全程不能保持亂舞,還有什麼傷害?

現在很多狂暴戰迷信英勇BUG,305武器熟練下就6命中,打起來十分之便秘,等你命中12以後,你會發現整個世界都美好起來了,到P5畢業都能有14-15命中了(刻意堆能到18以上),打起來那叫一個順暢!

對於狂暴戰而言最達標的第一屬性必然是命中……命中足夠的情況下迅擊比源力稍微強點(要是聯盟就顛倒過來)……這是狂戰基礎……要是武器戰倆者都行!

現在的狂暴戰P5畢業裝獅心頭,其拉尖刺,徵服者肩膀,滅絕胸,堅定力量披風,蟲巢汙染者護腕,毀滅護手,衝擊腰帶,泰坦腿,多彩鞋,迅擊戒指,龍頭戒指,龍牙,任意主動飾品(大地之擊,蟲群衛士,沙蟲之毒,沙漠掠奪者塑像),速射(58弩),主武器都沒有命中就隨便了。這是多少命中,自己數,別說屬性你不知道,如果護腕換其拉死刑還能多一點!

算沒buff的情況下,命中是不犧牲暴的情況下儘量堆命中才有作用,上面那些所謂技術大神,要是犧牲暴堆出個14命的話,你根本就沒作用,狂暴戰的核心天賦在於亂舞,你犧牲暴去換取命中,暴都不夠覆蓋亂舞,你還不如去玩個盜賊,有個什麼輸出!

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