在動漫《博人傳》中,各個角色的戰鬥力是如何被劃分的?

2020-12-24 漫史紀

日漫界中有「三巨頭」一說,第一個指的就是《境界BLEACH》,它是最早完結的日漫巨頭之一,其次指的是《火影忍者》,一共750集,於2015年正式完結,還有一部就是繼續在連載的《海賊王》,預計要和《柯南》來一個肩並肩。之前的幾部大型日漫之所以普及度這麼高,小編覺得可能是因為他們的跨度比較長,劇情比較豐富,所以會形成大量的粉絲。

但是不得不提及的一點就是,一部熱血格鬥類的動漫時間跨度越長,那麼動漫中角色的戰鬥力設定就越難,很容易出現目前《海賊王》中的戰鬥力崩壞,無法平衡的現象。而縱觀目前有望與他們三部靠攏的,就是火影的續集《博人傳》。雖然目前它只有100多集,但是有望成為第二部火影,那麼它是如何設置戰鬥力的呢?

延續上一代的忍術招式

博人傳一個比較明顯的戰鬥力設定就是延續上一代忍者的忍術招式,比如男主角博人的主打絕招依舊是他父親的螺旋丸,只不過博人出場的時候的螺旋丸並非是普通的螺旋丸,而是加入了各種查克拉屬性的螺旋丸,比如鳴人當年修煉了好幾十集的風遁螺旋丸,破天荒地讓博人在2天內就學會了,也就是說,博人傳動漫的整體戰鬥力都比火影要高一個等級。

給出上一代火影人物的成長結果

其次,博人傳的角色戰鬥力有一定的延續性,這除了體現在招式上,還有人物上。記得當年火影忍者的時候,鳴人並非是忍者幼兒園最後一批學生,在鳴人打完曉組織等BOSS候,以木葉丸為代表的一屆新生又開始成長起來,但是當時因為他們的年齡太小,所以作者沒有花費太多的筆墨去介紹他們的成長。

如今博人傳中,以木葉丸為代表的新生代忍者已經崛起,自鳴人和佐助之後,木葉丸成為木葉村下一代領軍人物,因此他們的戰鬥力被視為整部動漫的標杆。

弱化戰鬥力天花板,抹去影級實力上限

相比較於過去一直強調各個忍者村裡「影」之名號的戰鬥力風格,在博人傳裡,我們很少看到類似的影級說法,連上一代戰鬥力天花板鳴人也很少出手。在博人傳裡似乎我們過去認為非常強大的影級高手,在每次新的反派出現時都是那麼弱不禁風,每次都是逢戰必敗的節奏。而在火影忍者裡,我們經常可以看到擁有影級實力的強者,他們之間過招拆招,實力不相上下的對決,而這些在博人傳裡卻看不到。

似乎博人傳的作者想要強調的一點就是「在新的動漫中,我們不存在戰鬥力上限,就算是下忍也可以單挑過去六道級的人物」。

將卡牌作為戰鬥力量化的手段

在任何一部有框架的動漫中,我們一定能夠看到對於不同角色的實力判斷,雖然博人傳中這一部分處理得比較模糊,但是在劃定角色的戰鬥的時候,還是引入了一些可以被大家理解的等級,那就是一款名為「激忍」的卡牌遊戲,每一個木葉成名忍者都被收錄為一張卡牌,最強為SSR級,最低的等級不詳。

在卡牌劃定戰鬥力的設定裡,鳴人是被認為是至尊級的大佬,也就是被大家供奉起來的人物,戰功顯赫,但是可惜的是只能遠觀而不可褻玩。與鳴人同為SSR級的人物目前在動漫中出現了6個,已經知道的有:波風水門、九喇嘛、佐助還有大蛇丸。

戰鬥技能並非唯一標準,危險係數佔比巨大

大蛇丸的卡牌是在最新一集的博人傳中出現的,如果按照實力來看,大蛇丸應該不是鳴人佐助一級的人物,因為他論真實實力單挑不過任何一個人,不過看得出在博人傳裡戰鬥力和技能似乎不是唯一的劃定標準,在博人傳裡不像火影忍者,是一個和平的年代,所以對於五大忍者國而言,一個忍者的危險係數和戰鬥力會掛鈎,所以大蛇丸也和鳴人與佐助平級存在。

那麼大家覺得這樣的劃分標準合理嗎?歡迎留言吧~

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