首先,《數碼寶貝》僅僅說說第一集吧,這個是數碼冒險2.0,不是重製版。加分項:1.音樂製作良好,雖然不是無限大了,但依然討喜。2.氣氛營造能力優秀,亞古說等太一好久的時候,有被感動到。3.戰鬥節奏變快,動作變多,亞古獸可以搞小型火焰機關槍了,而不是像初版那樣是回合制戰鬥,動作少,特效少,音效軟綿綿。扣分項:1.正片人物畫風沒有隨時代變化而變化,會讓人覺得番組對這個作品不用心。
要知道,這個大冒險Ψ是大冒險2.0而不是重製版,就算要情懷也應該有所進步,具體怎麼進步,參照哆啦A夢這些年的畫風變化,你正片人物起碼得達到ed的水準。2.畫面一言難盡,有貧窮的氣息,100塊的背景+10塊錢特效+50塊錢~1毛錢反覆橫跳的人物作畫。3.畫面細節少,除了靜止的背景之外,大多數時候都用的粗線條+簡單色塊來給人物和物品進行作畫,而且除了紋理細節少之外,動作也依舊比較簡單,相比之下,畫面表現力甚至比作畫同樣簡單(就是色塊,連粗線條描邊都少)的羅小黑tv還差點。
4.是我最不滿的地方,整個數碼系列的故事,都以設定新穎,立意深刻見長,不論初代初遇→冒險→建立情誼→回憶往昔,還是三代的心魔→數據化→危險的概念實體化,或者七代增加的手機網絡app設定,還有tri裡成長的變化與數碼世界不變的羈絆間的衝突。裡面都有很多故事可以講。但是問題就在這兒,數碼系列講故事的能力太差,以至於劇情發展無力為塑造人設服務,甚至帶崩整個番劇的節奏。
我也不知道到底是番組沒意識到這個問題還是日本人腦子軸,認識到問題了也死都不改。回到第一話,如果你拿它當一篇中學作文看,它最大的問題是沒有突出中心,中心應該是什麼?是亞古獸那讓人有點淚目的句終於等到你了嗎?如果是,那這個番第一集就在惡意賣情懷。如果不是那它的中心就確實沒有被突出。個人認為原因在於進化這一段劇情細節處理得不好,進化這段,有兩個文章可以做。
1.如果以太一作為劇情重心,就應該發揮他的主觀能動性,了解到對手可以進化的太一,在救護家人的心理驅使下,表現出希望亞古獸也能進化的情緒。這時加一句臺詞:如果我們這邊也可以進化的話,就可以打敗他,救出媽媽和妹妹了,怎麼辦,亞古獸?然後亞古獸就能回應這個希望,拿出勇氣面對對手加油奧利給。在情感的推進下進化可比原片毫無鋪墊唐突進化好多了。算起來就算加這段劇情也就多個一兩cut表達效果可差太多。2.亞古獸承擔新手指引的任務,既然重啟,亞古獸這個數碼世界「本地人」就該給太一答疑解惑,跟外面負責解釋世界觀的光子郎一起給太一來個新手教學,告訴太一他有名為勇氣的能讓數碼獸進化的力量,進化後就能打敗對手,把世界觀交代清楚。
原片眼神交流,強行默契,不帶一點解釋,賣情懷的傾向非常明顯,仿佛番組跟觀眾是共同生活幾十年的老夫老妻,彼此間的交流能省就省,反正一個眼神都懂要幹嘛,老夫老妻可以這樣,講故事的人對觀眾這樣那就是不尊敬不禮貌的行為,也不利於發展新粉絲。以上是第一話的感想,編劇繼續背鍋。後續根據番劇情況隨機更新吧。Ps:之前大冒險初代懸疑氣氛比較濃,善於製造懸念,讓觀眾有深入探索的欲望。而2.0的開篇感情基調是奇蹟的邂逅,阿和在片尾露臉,也不知道是一乘寺賢展開還是牧野留姬展開,看著還是有點懵的。