《迷霧之夏》詭局之中的「玩偶」劇場

2020-11-19 爪遊控

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  玩偶,一種人們生活中常見的玩具,甚至說是夥伴。

  若是去追本溯源,玩偶絕對可以稱的上是」歷史悠久「。在慢慢的時光長河裡,隨著人文發展,玩偶的種類在不斷的增多,其功能與意義也在增加。

  單單是以木偶劇這一種基於玩偶所派生的娛樂形式來講,早在公元前五世紀時,那些古希臘的歷史學者們筆下,就已經有過木偶劇的相關記錄了。而當今的學者們也推測,可能遠在公元前4000年時,這一種利用人偶來進行演繹的娛樂方式就已經誕生了。最早玩偶們的」誕生之日「,很可能也要比這更為久遠。

  最早的玩偶,其功能就是」代表「,代表某一角色,同時也代表著人們的情感寄託。早期玩偶們做常見的功能,被是被當作玩具,陪伴著孩子們長大,有些玩具玩偶的設計甚至還會反映社會的流行趨勢,教育形式與思想潮流,例如培養小孩對社會角色的認同感,培養孩子對某一知識體系的認知,安撫孩子們心中的孤寂等等。由於各大洲文明體系的不同,所製造的玩偶與其製作理念,也有所不同,像是在中國,就有著名的「娟人」和「泥人」等等,而在歐洲則有「毛絨玩偶」和「木偶」。

  在個別宗教與文明派系中,玩偶被視為巫術道具或是魔法道具。例如在薩滿教中,就有用人形玩偶詛咒人的說法,我們所熟知的」巫毒娃娃「也是派生於此,心存惡意與憤慨的人們,用這種以麻繩或是粘土為主要原料所製成的玩偶,來對那些所恨之人,進行報復,發洩......妄圖利用超自然力量,對別人在暗中進行施害,以達到自己的目的。

  在個別哥特文化領域中,也存在著「回憶的象徵」」玩偶可以儲存或是被賦予人類靈魂「」玩偶可被賦予生命「「被囚禁著或是被操控者」這類說法。介於藝術作品的一次次演繹與人們社會精神生活的發展下,玩偶所被賦予的意義,也慢慢的走向了兩個極端,那便是人們心中的」美好願景「與」怨恨「。此時我們所熟知和認知的玩偶,不再是簡單的「玩具」或是「工具」,人們將更多的情感與想像融入到了一個又一個的玩偶中,他們被賦予了更多的人性。

  像是我們所熟知的《匹諾曹》與《胡桃夾子》便是」美好願景「一系的代表作品,《匹諾曹》所反應的是誠實和自由,而《胡桃夾子》則是守護與責任。每逢聖誕節,我們所常見的聖誕老人玩偶,也異曲同工,所反映的是人們心中的願景。這些玩偶以及「玩偶」相關的作品,都代表著人們對於生活中「美好」這一方面的憧憬,同時也在某些方面上反應了人們的社會文化生活程度,其起源也往往來自一些宗教故事和基於某一時段人們生活狀況而誕生的坊間傳說。

  而像是「安娜貝爾」這種怨念纏身的人偶,則是象徵著不祥。這類玩偶之所以能夠誕生,往往也是基於人們對生活的不滿。其所映射的,也是社會生活種的另一面。就像是在歐洲的黑暗時代,有無數人死於非命,基於玩偶基礎的」代表性「功能與人們所目睹或是親歷的一次又一次生離死別的慘劇,他們心中的悲傷與咒怨化作悲憤,就被永遠的寄託於玩偶中。在第一次工業革命後,伴隨著生產力的進步,越來越多新鮮事物出現,那些老的人偶被人們拋棄,那些社會生活中被工作繁忙的大人們所忽視的孩童,那些本來平平無奇的玩偶,不論其造型是動物還是人,都開始被賦予人的特性,特別是那種代表孩子的,最純粹的悲傷,憎恨與惡意。

  在《迷霧之夏》的手機版種,我們也可以看到一些詭異的人偶......

  這些人偶出現於鬱金香別墅中,它們穿著人的衣服,而且風格獵奇且古怪。每當鬱金香別墅中發生了一起詭異的失蹤事件,這些玩偶就會出現,並且身穿著失蹤者的同款衣服。人偶往往都具有「代表性」的特點,這些人偶身上有著很多詭異的,被破壞過的痕跡,而這些痕跡也很可能所象徵的,正是失蹤者從別墅消失前的最後一刻的狀態。

  針針線線,交錯穿插,很難不讓人想像,他們的背後到底還有著什麼鮮為人知的故事。若玩偶也真的擁有著生命,他們介於自己這副被傷害後的狼狽模樣,相比也一定會對著人們去好好的訴說一番吧。

  他們是玩偶,每一個傢伙都十分詭異,卻也都擁有著一個柔軟的心。他們出現在了一片並不屬於自己的舞臺上,竭儘自己的所能去演繹著某段,自己想要極力去展現給他人的景象。但我們無法知曉,那虛偽的雙眸下,藏匿的到底是憤怒還是怨恨?是喜悅還是悲傷?

  這些玩偶具體有何作用?與失蹤者之間還有什麼其他更為具體的聯繫?它們的創作者是誰?為何出現於此?我們現在仍不得而知,這些都需要每一個詭局中的探索者,去慢慢揭曉。

  【關於《迷霧之夏》】

 

  《迷霧之夏》是一款懸疑推理向文字冒險類遊戲。遊戲的進程由玩家的推理結果與選擇推動。玩家將會扮演一名推理小說作家,在與外界失去聯繫的山間別墅區內,與房客們一同想方設法度過七天。同時主角還會繼由各種突發事件,了解那些房客們背後的故事……

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