xxxxxxx,天下第一!

2021-02-16 Thepoly


Hello . 大家好

遊戲不僅是娛樂,更是文化的載體。

我是Robert。

本文不可避免的含有少量

《最後生還者(美國末日)第二篇章》

美劇《行屍走肉》

劇透內容

要說最近遊戲圈子裡什麼遊戲鬧得最歡,想必《最後生還者2》說自己第二,就沒有誰敢說自己第一了。從突然洩露引發軒然大波提前發售,到各大媒體紛紛打出滿分站臺,發售後粉絲群體原地炸裂對頑皮狗/媒體全面輸出,最後總監頭鐵和玩家瘋狂對線。

或許是玩家對評分媒體越來越不買帳,更多的玩家意識到,只要給的夠多就能是天下第一。終於借著TLOU2迎來了爆發。

今天筆者繼續搞點得罪人的,天下第一是吧?精銳是吧?什麼他x的精銳。

TLOU初代之所以能夠成名,除了頑皮狗對美術的追求,更重要的是其優秀的劇本和人物的刻畫。


筆者是在2014年底玩的這款遊戲,當時親戚回國給我帶回來一臺美版的PS4,而隨機附贈的電子版遊戲正好就是TLOU1。而因為美版機器附贈的遊戲並沒有中文選項,筆者只能使用英文語音+英文字幕進行遊玩。雖然筆者如今的英文水平已經基本退化到能完整流暢說完的英文只剩下一句Previously on AMC's the Walking Dead(《行屍走肉》前情提要),不過當年啃一個有字幕的半熟肉其實只要認真一點還是沒什麼問題的。所以當時筆者花了更多的精力和注意力在遊戲的劇情上,這也讓筆者格外深入的了解了TLOU設定裡的世界。

災變前出生的一代人,比如喬爾。這群人曾經社會化過,仍然有著作為社會化人類的最基本的底線。所以喬爾再不情願,也還是相信了艾莉並接下了護送艾莉的任務。他們懷疑一切會威脅到自己的人,但並不會無差別的排除所有外人。

災變後出生的一代人,比如艾莉。她們的人生從一開始就是末日,阻礙這群人生存的威脅必須要排除(當然艾莉這個個體更為特殊,獨特的免疫者體質讓她認為自己會是救世主,這也是喬爾和艾莉關係惡化的原因)。他們沒有對文明社會的概念,更沒有什麼約束著我們這種普通人的道德觀。

但在TLOU2中,連最基礎的設定都被推翻了。

喬爾竟然能夠毫無懷疑的相信艾比,結果最終慘死在艾比手上。

那個女人練肌肉的地方找到了

而同樣是末世題材的美劇《行屍走肉》,瑞克方則一直貫徹著問三個問題的原則。絕不會因為之前如何一起求生而被衝昏頭腦,雖然我覺得問問題的方式有些過於草率且不夠合理,但至少結果上來看通過了考核的人,其中的大部分都證實了可以被信任。

而災後出生的艾比,竟然會讓目擊者活著離開——即便衣服上有自己勢力的標記,隊友叫起名字來完全沒有使用代號,面部完全沒有遮擋長什麼樣子清清楚楚。請問啥保護措施沒有你留兩個活口的意思是求你艾莉回來乾死我是嗎?瘋了?上一次高地拿個人頭就這麼浪呢?

同樣反觀行屍走肉,成年人們極力的制止「小拽女」朱迪斯參與到與喪屍的對抗中,儘可能的讓朱迪斯遠離任何鬥爭。然而災後出生的朱迪斯仍然可以面不改色的拿著大口徑馬格南手槍指著比自己高兩倍的尼根口吐芬芳,也可以抽出刀毫不猶豫的砍傷沒有任何武裝力量意欲逃跑的維吉爾。

公正的看,如果玩家沒有接觸過1代,2代或許並不算差,憑藉優秀的畫面和成熟的遊戲系統(嗯...整個系統基本沒變,你說他是TLOU1 version2.0大型DLC什麼的我覺得也行),TLOU2值得一個7到8分的評價。此外使用PS4手柄觸摸板彈吉他的設計也是頗具新意。

很多老玩家其實在去年就一直在討論,續作中喬爾一定會死,並且會死的很慘。包括筆者在內很多老玩家其實對於喬爾死亡的這個結果並沒有任何的詫異。但一個以劇情設定成名的遊戲,大搞ZZZQ,邏輯混亂不通,推翻原有設定。這才是一部分群體不滿意的地方(當然也有乾脆就不接受喬爾死亡的玩家,他們罵的更兇)。

而後續的發展、結局的設計更是讓人口吐芬芳。已經劇透不少了,不多評論了。留點火力還有幾個天下第一在排隊。


戰神系列第四部,2018TGA年度最佳遊戲。不光是媒體評分,同樣也是很多玩家口中的「天下第一」。雖然只是很多玩家的調侃,但筆者這次還是要認真一次。

天下第一的GOW沒有缺點嗎?有。

戰神的PS4光碟版只有一張實體光碟,而TLOU2用了兩張。我們都知道藍光碟的容量是十分有限的,這代表著畫面同樣精美豐富的戰神4,比TLOU2節約了非常多的資源。

所以如果你在遊玩過程中稍稍留意一下,你就會發現。BOSS戰好像就那麼幾場,這個小怪好像上個章節見過,下個章節竟然還有。

HOW OLD ARE YOU !

怎 麼 老 是 你 !

換皮怪不配天下第一,拖出去,下一個。


買專輯送音樂,配色華麗UI新奇確實為這款遊戲加分不少。傳統典型老套的傳統日式回合制RPG,打怪升級做任務搞支線刷好感凹道具。完全線性流程,如果想要完美收集通關,前面搞錯一次行動可能十小時後的劇情無法觸發,讀檔排查十分困難,動不動幾十個小時付諸東流,堪稱強迫症殺手。

臭又長不配天下第一,拖出去,下一個。


二周目呢?二周目呢?二周目呢?塞爾達雖然有出色的遊戲性,但難度續航和流程上的平衡可以說做的一塌糊塗。沒有二周目和存檔繼承就導致了有收集癖的玩家必須花費大量時間完全收集之後才能去打最終BOSS。而玩家一旦通關,就只有在BOSS戰前讀檔(BOSS未擊敗)和完全重新開始兩個選項。而對於《塞爾達傳說曠野之息》整體的難度設計來說,玩家可以用非常低限度的裝備和技能就完成主線劇情通關,這樣就造成喜歡追求全收集通關的玩家會耗費大量的時間做無用功,喜歡速通的玩家則在遊戲過程中不會遇到什麼挑戰。

不平衡不配天下第一,拖出去,下一個。


二樓跳下來就摔死了....人都沒了還第一啥啊。巫師基於原作世界觀,確實展現了一個豐富的魔幻世界給玩家。但你真正上手玩一下就知道,畢竟也是個老遊戲了,那個戰鬥手感是真的不行。

另外劇裡的葉奈法更不行。

下一個下一個。


華麗高配版的巫師3,又臭又長的開放世界。

哇我看到這類開放世界遊戲一地圖的問號我就滿腦袋都是問號。

下一個。


發售了麼你就第一,上一個沒發售就第一的現在正挨著最毒的打,聽著最臭的罵。

下一個。


新建文件夾(3)請不要搗亂。


風暴要火,守望要涼。風暴火是火不起來了,守望涼總覺得越來越快了。

上!勾!拳!


你....啊免費送了是吧。那沒事兒了。


俗話說,文無第一,武無第二。電子遊戲作為一種數字藝術,哪有什麼真正的第一第二,想要分個高低上下其實更多的還是玩家們互相圖個開心,有意無意的安利給更多的朋友一起體驗優質遊戲。再優秀的遊戲也難免有些缺點,也更難以讓每一個人都喜歡。

媒體們給遊戲分個高低貴賤也無非是能提前遊玩發個測評為自己吸引一波流量,廠家則通過測評造勢預熱刺激玩家購買,現在這種模式幾乎隨著近年幾款焦點大作發售越來越透明。

媒體評分什麼的,現在看個樂呵就好。認真就輸了一半了。

你要真看,還得看IGN日本編輯福山幸司。敢給最後生還者第二篇章直接就是一個7分(IGN:10),死亡擱淺9.5分(IGN:6.8),和整個媒體行業顯得是那麼格格不入,評分結果顯然也更傾向於玩家群體的感受。突出一個zz不正確,突出一個死也不恰你這口錢。

你們總部不敢打的分?分部給你打。

你們總部不敢評的語?分部給你評。

那麼請問IGN日本,滿分遊戲是啥呢?

那當然是2018IGN日本年度最佳,兩年後更新了官方中文版、發售一周怒砍D***te月度冠軍、年度銷量榜前十名的:



口吐芬芳不按常規出牌胡亂雜談:

第一期: 真的只有擦邊球才能帶來用戶付費嗎?

第二期: 成人澀情遊戲就沒有內涵嗎?

第三期: 電子遊戲會導致暴力!

- End -


附贈編輯部彩蛋


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