本體白送依然難救熱度,《殭屍世界大戰》這一年的成與敗

2020-11-17 網易新聞

《求生之路2》許多元素的設計與《求生之路》不可謂沒有異曲同工除去部分主機遊戲,已找不到比《殭屍世界大戰》更壯觀的屍潮天賦與武器的升級既要經驗也要金幣除去目前已公布的更新計劃,開發組坦言未來仍將繼續更新

2019年中旬,在Epic平臺上發售了一款名為《殭屍世界大戰》的多人合作射擊遊戲,在此之前由於此類遊戲在整個遊戲市場上的短缺,使得玩家們對於這款開發多年的遊戲翹首以盼。

而在遊戲正式上市之後,《殭屍世界大戰》的期待值一下子從巔峰跌倒的冰點,在短短的48小時之後便幾乎失去了所有熱度,而之所以會出現這樣的情況,一方面是由於遊戲的內容實在是太少,而另一方面則是有太多人認為這款遊戲與多年前的《求生之路2》有著幾乎相同的遊戲體驗,而這位老前輩的可玩性無疑要比這位後輩強得多。

有關《殭屍世界大戰》的討論似乎在遊戲發售後不到半年的時間裡就已經蕩然無存,直到近日Epic商城將這款遊戲限時免費提供給所有玩家之後才終於讓這款遊戲得以回到玩家的視野當中,但即便是在遊戲白送的情況下,似乎遊戲的熱度也並未能回到最初遊戲上市之前的狀態,而玩家們對於這款遊戲的評價也基本與起初時的狀態所差無幾。

平心而論,在經過將近一年的持續免費更新之後,雖然如今的《殭屍世界大戰》尚未能夠稱之為一款「完成品」,但也並沒有玩家們所說的那般不堪,而之所以玩家依舊無法對這款遊戲產生興趣,其主要原因或許也並不在於遊戲的內容體量方面。

「罕見」類型

《求生之路》系列在早年間取得的成就無需多言,它的出現不僅使得多人合作型射擊遊戲有了新的可能性,同時也為其他同類遊戲指明了一條可以持續發展的道路,但也正是因為《求生之路》系列的高度難以企及,因而導致了市面上幾乎不再有人嘗試開發與《求生之路》題材和玩法相似的遊戲作品。

但不可否認的是,無論如何《求生之路》系列已經是一款近11年前的遊戲,而在這段時間裡《求生之路》系列也一直未曾有過推出續作的計劃,這使得市場上出現了一款長期無人填補的空缺,但玩家們對於此類遊戲的需求卻一直存在,而這或許便是《殭屍世界大戰》得以上市的契機。

與《求生之路》系列相同的是,《殭屍世界大戰》同樣是一款支持四人合作的殭屍題材射擊遊戲,其大體的玩法與設計思路也同樣是線性流程下的階段式遭遇戰,玩家要做的就是從地圖的起點安全地前進到B點,這期間玩家除去需要清除分布在地圖各處的散怪之外,還需要在某個階段停下腳步在完成某個任務的同時抵抗如潮水一般的屍潮。

遊戲以四個國家的城市為基礎作為遊戲的四個大章節,在每個章節當中還有數個小節,而不同章節的區別或許就是角色的造型以及流程的不同,除此之外基本保持一致,由於劇情在遊戲流程當中的比重較為薄弱,僅此玩家在遊戲過程當中基本不需要經常思考,只需要在面對成片的敵人時保證自己能夠順利存活即可。

得與失

當然,《殭屍世界大戰》作為新時代的遊戲自然不可能在每一個方面都與它的老前輩完全一致,其自身自然也做出了一些改革與變化。

比如遊戲當中為玩家提供了職業劃分,不同的職業擁有不同的特性與道具、同時每一個職業都有各自的成長天賦樹,玩家能夠在完成遊戲之後使用所獲的金幣來為天賦樹進行升級,同時遊戲當中也為玩家提供了種類比較豐富的武器選項,玩家也能夠使用金幣來為武器購買升級以能夠在戰鬥中從容應對。

遊戲當中最亮眼的部分無疑是每次防守階段時玩家所要面對的規模前所未有的屍潮,屍潮的數量及其龐大,一場屍潮當中玩家或許將要面對上千隻殭屍的攻擊,由於其數量的龐大以及出場方式的不同,至少能夠在視覺效果上帶給玩家極大的衝擊力,在此之前少有同類遊戲能夠達到這等標準。

但由於種種設計在先,玩家在面臨如潮水一般的屍潮時所感受的或許不是壓迫感,而是「新奇感」。

由於上述成長系統的加入,使得玩家若想獲得更好的武器更強的天賦則就需要玩家不斷的重新挑戰戰役,以積累更多的金幣和經驗用於升級,而鑑於遊戲當中每一個階段的流程並不長,在初體驗時或許還會由於戰鬥的刺激感而感到爽快,而當這一過程變成了機械式的重複,則玩家很快就會對流程失去新鮮感,轉而變成了一種乏力感與枯燥感。

而玩家起初在完成戰役之後獲得的獎勵並不算多,因而使得玩家需要投入大量的時間在獲取資源上,當玩家真正獲得了強力武器與技能之後也就失去了挑戰更高難度的動力和意願

除此之外,遊戲在每場遭遇戰時會給玩家提供隨機刷新的防禦工事,諸如電網、哨戒機槍、鐵絲網等道具,這些內容會幫助玩家在面對屍潮時會更能輕鬆應對。

但不論這方面的內容如何設計,都始終避免不了遊戲戰鬥部分的體驗較為無趣,這主要是由於武器的命中反饋較為薄弱,使得玩家即便在擊殺殭屍時也難以感受到實感,進而加快玩家對於戰鬥的乏力感。

值得一提的是,《殭屍世界大戰》是一款基於派拉蒙同名電影的改編遊戲,而原電影也是基於小說進行改編,因此這款遊戲已經可以說是基於改編作品的改編作品,但這與遊戲的品質並沒有太多的關聯。

而對於玩家們而言,這款遊戲無論從哪個角度來看都好似一款3A遊戲,但實際上遊戲的規模卻遠遠沒有達到3A的水準,因此也難免在玩家心中產生落差

開發組Saber Interactive常年以來始終活躍在二線領域,旗下主要作品大多也都是基於影視進行創作,諸如《冥界警局》、《洛杉磯之戰》等等,而這些遊戲大多也都始終保持在中等偏上水準,說不上多麼糟糕,但也算不上多麼優秀。

而《殭屍世界大戰》無疑是開發組有史以來規模最大的作品之一,對於這樣一款遊戲能夠提供長期更新也可謂十分不易,更何況所有的主要更新內容也都是以免費的形式推送,遊戲本身的體驗算不上差,只不過或許是玩家們對於遊戲的標準略高進而形成了落差。

總結

在過去的一年裡,開發組為遊戲更新了多個主線章節、敵人種類以及武器款式,同時也為遊戲更新了新的模式,但即便如此,《殭屍世界大戰》也依舊是一款可娛樂而不可深挖的遊戲作品,若是將其作為一款閒暇之餘打發時間的無腦爽遊,則它絕對能夠提供較為良好的遊戲體驗,而這款遊戲所能夠為玩家提供的感覺也僅僅止步於此。

考慮到開發組目前仍有多個項目同步進行開發,《殭屍世界大戰》依舊還能保持免費更新可謂非常難得,說明開發組並沒有止步於此,而是希望能夠讓遊戲越來越好,而這種精神放在當下的遊戲領域當中,也可謂是彌足珍貴。

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