前有狼後有虎,「二代目」國產遊戲的出海奮鬥史

2021-02-08 GameLook

「 點擊上方"GameLook"↑↑↑,訂閱微信 」

出海早不是一個新鮮話題,《PUBG Mobile》《原神》《萬國覺醒》《龍族幻想》等明星產品無須更大的讚頌。在這片出海大繁榮的背後,另一批生力軍的表現更應得到關注,即位居第一軍團之後的「二代目」國產遊戲。

隨著國內手遊市場邁入精品化階段,大廠研發優勢越發明顯,品類頂級產品對市場的統治力令同行膽顫,而這種影響力正在溢出到海外市場,緊跟第一梯隊的大軍、當前第二梯隊廠商和遊戲產品也開始走上了積極試水國外市場的道路。

「二代目」國產遊戲海外市場同樣面臨著「前有狼後有虎」的險境。不僅國內同行「虎視眈眈」,本地廠商的實力同樣不容小覷。不過,相較於高標準、大規模的大廠研運模式,第二梯隊的「實幹家」們更能代表更多國產手遊的中堅力量,值得被同行參考。

本篇文章中,GameLook分別從二次元、競技、IP向、MMO、SLG等出海熱門品類中,挑選了《戰雙帕彌什》、《第五人格》、《仙境傳說RO》系列、《奇蹟之劍》、《口袋奇兵》五款具有代表性的第二梯隊出海手遊,試圖為國內同行們帶來更多頭部產品之外的參考。

    二次元:數千萬級流水的《戰雙帕彌什》

近日,在名為《原神》的「12級大風」過境後,又一款國產二次元手遊席捲了日本市場,即庫洛科技研發、英雄互娛發行的二次元動作手遊《戰雙帕彌什(パニシング:グレイレイヴン)》。雖不如前者那般摧枯拉朽,但成績同樣漂亮,自上線伊始便霸榜了免費榜首位。

在GameLook此前的報導中,大致整理了《戰雙帕彌什》上線一年來的iOS預估收入:遊戲光國服iOS版收入便達2.9億元,最高月流水達到了8551萬元左右;同時,遊戲上線次日便登上國內暢銷榜前三,之後也多次衝進TOP10,獲得了大量二次元玩家的認可。

《戰雙帕彌什》數千萬級月收入,僅次於《陰陽師》、《崩壞3》、《原神》的二次元遊戲,完全能夠算是根正苗紅的第二梯隊代表。

12月4日,《戰雙帕彌什》日服在上線前就已獲得超60W的預約,前一日開啟預下載便直接登頂Appstore和Google Play雙下載榜。

一方面,遊戲避開了同賽道大作的熱度,採用ARPG+三消的另類玩法,帶來了與《崩壞3》《原神》等頭部遊戲不同的新鮮體驗;同時,遊戲沿用了本地化二次元手遊發行方式,除了傳統的登陸及開服獎勵外,特別為日服上線打造了紀念動畫PV,並邀請露西亞的CV石川由依演唱開服紀念曲等等。

憑藉差異化玩法和本土化營銷模式,目前,遊戲上線不到五天便已進入日本iOS暢銷榜TOP30。當然,《戰雙帕彌什》日服仍處於上升期,很大機率將衝入暢銷榜前二十,代表第二梯隊拿下二次元賽道的又一次勝利。

    競技:聯動不斷的《第五人格》

從商業成績來看,自2018年上線以來,曾兩次登頂暢銷榜,全球擁有超2億用戶的《第五人格》已足夠出彩;但從玩法上看,這款主打1V4的非對稱競技玩法、以及蒂姆波頓式美術風格的遊戲,仍屬於射擊遊戲品類中的第二梯隊的玩法。

此前,騰訊天美J3工作室總經理姚遠曾向GameLook介紹:「改變整個行業的第一梯隊FPS競技玩法主要有兩種,一個是以爆破玩法為主的相關玩法品類,第二個就是以戰術競技為主的品類。而以PVE為主或非對稱玩法的,則屬於第二梯隊。」毫無疑問,以非對稱玩法為核心玩法的《第五人格》是第二梯隊競技遊戲中的佼佼者。

早在進軍日本市場前,遊戲就已獲得本地玩家廣泛關注;上線後不久,《第五人格》迅速成為玩家熱議話題,並霸榜Appstore免費榜半月之久。同時,通過持續穩定的版本更新,以及恰如其分的IP合作,《第五人格》不斷帶給玩家非對稱競技遊戲更大的魅力。

眾所周知,日本市場自身擁有相當成熟的二次元手遊,且大多背靠本土明星IP加持。既然打不倒,那還不如一起合作。於是,《第五人格》積極與本土IP聯動,試圖破圈吸引更多本地玩家注意。

上線兩年來,緊貼遊戲本身的懸疑屬性,《第五人格》已經與伊藤潤二、《女神異聞錄5》、《名偵探柯南》等多個日本知名品牌展開合作。每每聯動都能迅速引發熱議,《第五人格》也多次因為IP聯動登上推特熱門話題,或是衝進暢銷榜TOP10。目前,遊戲在12月7日與推理遊戲《彈丸論破2》開啟聯動,再次登上暢銷榜第二。

    IP向::繁中市場IP效應放大的《仙境傳說RO》

不久前,字節跳動完成了在重度遊戲、出海業務上的重大突破。令人意外的是,字節將這次入局重度遊戲的「諾曼第登陸」押寶在了仙境傳說IP上。

10月15日,由韓國Gravity正版授權,上海駿夢研發、Gravity臺灣分公司及字節跳動關聯企業Relaternity聯合發行的手遊《仙境傳說RO:新世代的誕生》,在中國港澳臺同步上線。之後只用了一個周末時間,遊戲登頂三地暢銷榜榜首,且至今仍在霸榜。

與字節跳動代理的 SNK、火影、海賊王等IP相比,仙境傳說的確只能算得上第二梯隊中的優質IP。但對於港澳臺、東南亞地區來說,它在該地區的影響力可以與頭部IP相媲美。

早在三年前,駿夢與心動聯合推出的《仙境傳說RO:守護永恆的愛》就曾在港澳臺市場收入頗豐,甚至在老家韓國也取得了首月過億的流水。不僅如此,在登錄東南亞後,遊戲一路過關斬將,連心動CEO黃一孟也自豪地表示「捅破了東南亞的天花板」。

如今,基於IP在繁中市場的強大影響力,玩法升級為即時制MMO的《仙境傳說RO:新世代的誕生》,絲毫不遜色於前作。搭配字節系強大的買量發行能力,遊戲也有望在今年Q4實現3~5億流水。

    MMO:我行你也行的《奇蹟之劍》

國產MMO在出海道路上並非沒有成績,例如,騰訊發行、祖龍研發的國產MMO手遊《龍族幻想》,帶領國產MMO在日本衝入了暢銷榜TOP10;三七互娛自研的《奇蹟MU:跨時代》登頂臺灣暢銷榜等等。

不過,由於《龍族幻想》是基於虛幻4開發、且由騰訊發行;而《奇蹟MU:跨時代》則是傳奇、奇蹟類IP產品,二者成功的標準很難被同行參照。相較之下,代表了國內主流MMO水準的《奇蹟之劍》,成功打開日韓市場大門,更值得被同行參考。

在「端改手」興起後不久,發家於頁遊的4399在轉型過程中,同樣遭遇陣痛,但自此也堅定了做自研和出海的道路。隨著《奇蹟之劍》的出現,4399的出海之路正式進入快車道。

就玩法本身而言,《奇蹟之劍》的創新並不算大,除了豎屏操作與國內MMO有些不同,大部分要素都是國內同行熟悉的設計。但對於海外玩家而言,這款自動掛機、輕鬆放置的國產MMO,正好解救了這批苦重度MMO已久的日韓玩家。

不僅如此,遊戲的本地化營銷更是加速達到1+1>2的效果。在產品宣傳上,《奇蹟之劍》沿用了國內傳奇類遊戲「大哥」式代言:在日本邀請昭和風男星伊藤英明代言;韓國則是人氣男星蘇志燮,以及俄羅斯人氣女模Angelina Danilova共同為遊戲代言,成功敲開兩大手遊市場的大門。

今年4月,遊戲一度進入日本iOS暢銷榜TOP20;而在韓國,《奇蹟之劍》至今仍在Google Play暢銷榜TOP10;不僅如此,今年10月,在App Annie發布的2020Q3國產ARPG遊戲出海收入前十榜單中,《奇蹟之劍》成功登頂,甚至超過了一眾大廠產品。

    SLG:打破SLG出海定式的《口袋奇兵》

一直以來,以《萬國覺醒》、《王國紀元》為首的SLG產品,作為國內出海的主力軍,牢牢佔據著這一品類76%的全球市場份額。但這不意味著SLG只有一種或兩種解法,領跑品類的國內廠商也在積極探索SLG的更多形態。

此前,GameLook曾報導過由江娛互動Topwar Studio研發的、合成玩法休閒策略遊戲《口袋奇兵(Top War: Battle Game)》,這款既非大廠執筆,又非主流COK-like或率土like的SLG形態,而是一款創新融合了合成玩法的輕度SLG。

遊戲捨棄了傳統SLG中複雜的養成套路,將過往繁瑣的資源積累、升級步驟轉化為簡單的合成玩法,再加上混合變現的商業機制。既滿足核心玩家原汁原味的策略需求,也大大降低了SLG的上手門檻,方便吸引新用戶的加入。

《口袋奇兵》頗為大膽地將本地玩家喜愛的休閒玩法與偏重度的SLG結合,經過近一年的買量積累,穩紮穩打衝進美國暢銷榜TOP100。不僅如此,在Sensor Tower發布的11月中國手遊發行商收入TOP30中,江娛互動也憑藉《口袋奇兵》成功位列第30名。再次向遊戲業同行展示重度遊戲與休閒玩法結合的可能性,提供美國市場突圍的又一方向。


    結語

與「兵強馬壯」的頭部產品相比,這群「二代目」顯然不具備硬碰硬的產品實力、以及營銷力度。唯有避其鋒芒,出其不意才能攻其不備。

那如何才能實現出其不意呢?首先,第二梯隊產品出海需要把握時機,強行與大產品搶量毫無意義,而是應該儘量避免與大廠產品同臺競爭,唯有同頭部選手錯位競爭才有機會突圍。以《戰雙帕彌什》為例,遊戲避開了《原神》全球發威的時機,在整個賽道相對平靜的階段切入海外市場;同時,結合ARPG+三消的新玩法,搭配接地氣的營銷正是遊戲決勝的關鍵。

換而言之,只有脫離出海思維定式。選擇非對稱競技、融合SLG等玩法新類型、以本地化營銷在市場空白期發行,才能在有限的時間內突圍。

····· End ·····

GameLook每日遊戲產業報導

全球視野 / 深度有料

爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信 igamelook

廣告投放 : 請加 QQ:1772295880

      長按下方圖片,"識別二維碼" 訂閱微信公眾號

····· 更多內容請訪問 www.gamelook.com.cn ·····

Copyright © GameLook® 2009-2020 

        覺得好看,請點這裡 ↓↓↓ 

相關焦點

  • 《火影忍者》二代目土影技能是什麼 二代目土影技能介紹
    導 讀 火影忍者二代目土影技能是什麼!你喜歡這款遊戲嘛?喜歡的話就跟著九遊小編一起走進遊戲的世界吧!
  • 出海日本小高潮:前十中多達4款國產遊戲 | 日韓出海秀
    整理時間:7月5日 上午10點整理範圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國Google Play暢銷榜前50名上榜國產遊戲如下:日本前十共四款出海遊戲 《少年三國志2》韓國衝入前十《荒野行動》和《奇蹟之劍》分別是出海日本、出海韓國收入第一的國產遊戲。
  • 《火影忍者》二代目土影技能怎麼樣 二代目土影技能介紹
    有很多玩家都不知道,那麼下面就由九遊小編為大家帶來火影忍者二代目土影技能介紹,希望能夠幫助到大家。 火影忍者二代目土影技能介紹 一、技能介紹: 一技... 【九遊攻略】火影忍者二代目土影技能是什麼?
  • 騰訊網易加快出海節奏 臺暢銷榜前3無國產遊戲 | 大陸出海秀
    :騰訊網易加快出海節奏國產遊戲中排名最高的是《魂鬥羅:歸來》,在App Store暢銷榜排名第4,Google Play暢銷榜排名第9。今年4月,騰訊遊戲副總裁劉銘曾表示,騰訊今年在海外發行還會有進一步動作,有更多的國產遊戲將會出海。所以,今年裡我們看到了《亂世王者》、《魂鬥羅:歸來》相繼出海。當下,遊戲版號依然處於停滯狀態,而且國內遊戲人口也逐漸見頂。這些因素將迫使遊戲廠商看向海外市場,包括騰訊、網易這樣主要收入來自國內的霸主。
  • 《有翡》同步出海 國產影視「走出去」升級
    來源:北京商報作者:鄭蕊電視劇《有翡》火了,觀劇潮同步蔓延至海外市場。對於國產影視作品而言,出海已經不是一件新鮮事,據北京商報記者不完全統計,今年以來,國內已有至少10餘部影視作品相繼走出國門。但值得一提的是,相較於以往的先國內後國外,現在同步播出的作品數量越來越多,既有《姜子牙》等大銀幕作品,也有《鬢邊不是海棠紅》等劇集。
  • ​《有翡》海外同步開播,國產影視作品出海加速
    但與最初不少作品選擇國內播完、間隔一段時間後再出海不同,當下選擇同步播出的作品數量越來越多。據記者不完全統計,今年以來,國內已有《狼殿下》《姜子牙》《鬢邊不是海棠紅》等10餘部影視作品同步海外播出。這也證明了國產影視作品的國際影響力正不斷增強。
  • Google日本提名年度最佳 國產遊戲近乎佔一半 | 日韓出海秀
    上榜國產遊戲如下:Google日本評最佳 國產遊戲幾乎佔半數在本期榜單上,《偶像夢幻祭Music》(即《偶像夢幻祭2》日語版)和《奇蹟之劍》分別是出海日本與韓國的收入最高的國產遊戲。其中,共有6款出海日本的遊戲入圍提名名單,創下了近些年的新高,側面反應了國產遊戲素質提升獲得了日本玩家的認可,終於攻克了猶如孤島日本市場。獲得提名的遊戲如下:
  • 國產遊戲出海收入快速增長 新興廠商表現搶眼
    近年來,我國遊戲企業尤其是新興廠商在海外市場表現搶眼。近日,市場研究機構APP Annie最新發布的2020年11月中國廠商出海收入榜單中,排名前三的分別是FunPlus、莉莉絲、米哈遊,而老牌遊戲廠商騰訊、網易名列第四、五名。
  • 《有翡》開播再上演海外同步,國產影視作品按下出海加速鍵
    電視劇《有翡》火了,但這股愈演愈烈的觀劇潮不只是在國內市場,同時也已蔓延至海外市場,甚至早在國內定檔前,便流出該劇已被海外電視臺鎖定的消息。國產影視作品出海已經不是一件新鮮事,據北京商報記者不完全統計,今年以來,國內已有至少10餘部影視作品相繼走出國門,但與最初不少作品選擇國內播出完畢並間隔一段時間後再出海不同,當下選擇同步播出的作品數量越來越多,包括《狼殿下》《姜子牙》《鬢邊不是海棠紅》在內的作品均屬該列,證明了國產影視作品的國際影響力正不斷增強。但若要在海外市場獲得更好的播出反饋,還需在內容創作及發行方面持續優化。
  • 《有翡》開播再上演海外同步 國產影視作品按下出海加速鍵
    電視劇《有翡》火了,但這股愈演愈烈的觀劇潮不只是在國內市場,同時也已蔓延至海外市場,甚至早在國內定檔前,便流出該劇已被海外電視臺鎖定的消息。國產影視作品出海已經不是一件新鮮事,據北京商報記者不完全統計,今年以來,國內已有至少10餘部影視作品相繼走出國門,但與最初不少作品選擇國內播出完畢並間隔一段時間後再出海不同,當下選擇同步播出的作品數量越來越多,包括《狼殿下》《姜子牙》《鬢邊不是海棠紅》在內的作品均屬該列,證明了國產影視作品的國際影響力正不斷增強。但若要在海外市場獲得更好的播出反饋,還需在內容創作及發行方面持續優化。
  • 國產劇「出海」,都播到了哪裡?
    國產劇「出海」,都播到了哪裡?  最近有消息稱,韓國電視臺JTBC將翻拍國產劇《三十而已》,《有翡》《流金歲月》也有望在韓國播出。1月初,《大秦賦》也登陸國外的YouTube熱播劇場。  距離《媳婦的美好時代》走紅坦尚尼亞過去近十年,國產劇「出海」已不再是遙遠的傳說。  近幾年來,國產劇大批量「出海」,很多熱門劇目都已遠銷海外。
  • 聲優間島淳司談《有頂天家族2》:英倫範十足的二代目
    這一回,京都下鴨家的三男下鴨矢三郎將遭遇被叫做「二代目」的天狗,且此君正是矢三郎拜師門下的赤玉老師的兒子。據說,當年因父子吵架而離家出走,時隔百年從英國重歸故土,他的出現是否預示著天狗及狸貓界又將波瀾再起?不妨來聽下「二代目」「代言人」間島淳司的看法吧。
  • 火影忍者:宇智波一族天才迭出,為什麼二代目能壓制他們幾十年?
    岸本齊史構建的忍者世界可以說完全由宇智波支配的恐怖搭建,他們一族天才迭出,如果沒有二代目這個BUG,可能還等不到主角嘴遁贏天下,世界就毀了,且讓我們來看看二代目究竟擁有怎樣的威力才可以震懾這一反忍界勢力呢?作者用佐助的誕生再次提醒人們,宇智波究竟是怎樣的天才家族,也讓人看清他們家族的任性基因,可以說如果沒有二代目的克制,或許村子還不到主角出身就毀了。
  • 射擊SLG等遊戲笑傲日本 國產二次元沉寂 | 中國出海秀
    遊戲茶館觀察到,《荒野行動》這已經是連續8個月穩居日本暢銷榜前五名,近一個月來都排名暢銷榜Top 3,這是出海日本最成功的國產遊戲了。《荒野行動》日服近期正值一周年,慶祝活動多多。前腳有「荒野High杯」,後腳又有登陸遊戲抽現金的活動跟上。「荒野High杯」是各路知名主播,在線實況競技,讓玩家為支持主播投票,拉動遊戲活躍度。
  • 騰訊兩吃雞遊戲笑傲全球 出海韓國又有新強手|日韓出海秀
    整理時間:1月11日 上午10點 整理範圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國Google Play暢銷榜前50名 上榜國產遊戲如下:
  • 韓國半導體正加速崛起 中國芯前狼後虎尋破局
    有數據顯示,韓國半導體正在加速崛起,三星專利數量已佔上風。而我們剛剛興起的中國芯及半導體產業正面臨前狼後虎的終極挑戰,苦苦尋求破局之道。韓國半導體迎來大躍進韓媒 BusinessKorea 報導,以三星為代表的韓國企業在 EUV 光刻技術方面取得了極大進展。
  • 2000年前國產遊戲進化史:過場動畫強如虎,打開一玩慘如豬
    知事兒曾經玩過1989年推出的《大富翁1》,即便是出自「仙劍之父」姚壯憲之手,大賣30000套的熱銷作品,製作水準也是一言難盡,直到1990年開始,國產遊戲才有了較大的飛躍發展。另外,過高的遊戲難度,也讓很多玩家對《笑傲江湖》望而卻步。
  • 公告:二代目火影千手扉間登場!
    各位忍者學員:    高級招募忍者調整,二代目火影千手扉間登場。火影忍者手遊周年慶主題活動開啟,無差別年度總決賽開戰在即。
  • 火影歷代五影的三代目都被稱作最強,而二代目都是最詭異的!
    三代目土影,活著的唯一血繼淘汰,塵遁,年紀應該也是最大了,壽命最長。三代目風影,雖然被蠍做成了傀儡,但是在介紹時說是「最強的風影」,砂鐵之術。三代目水影,ab沒表示,不過據以上推測,應該也會被稱作最強水影什麼的。看來果然,有壓力才有動力,競爭無處不在。二代目永遠是最詭異最棘手的一個。
  • 日本本土遊戲霸榜 國產三國SLG穩定 | 中國出海秀
    上榜國產遊戲如下:網易兩大作獲獎 三國SLG出海穩定《荒野行動》依然是在日本最成功的國產遊戲。《第五人格》獲得了Google Play日本創意大獎相比此前榜單,本期出海日本榜單分化嚴重。除了《荒野行動》位置繼續穩固外,多款國產遊戲已經掉出暢銷榜前列。