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還記得最開始的王者榮耀嗎?
2015年,一款名為英雄戰跡的遊戲橫空出世,運營方稱之為MOBA第一真競技手遊。隨著騰訊正式介入遊戲運營,英雄戰跡隨後更名為王者榮耀。
王者榮耀一經推出,在市場上引起了強烈的反響。一是由於其英雄設置、地圖等設計跟英雄聯盟端遊有太多的相似之處,所以,被稱為「抄襲者」;二是MOBA手遊的公平性,高沉浸性在當時的遊戲市場上屬實新鮮,追捧的玩家也不在少數。
當時誰也沒有想到,一款統治遊戲界整整五年的遊戲,已經蓄勢待發。王者榮耀就在捧踩參半的環境下迅速崛起,逐漸成為遊戲市場的引領者。隨後一大批MOBA手遊開始發力,比如決戰平安京、小米超神等等,但是都被王者榮耀遠遠地甩在了身後。
王者榮耀也在發展的過程中不斷創造屬於自己的高光時刻,最突出的莫過於此前單款皮膚單日營收1.2億的輝煌戰績,當然,在2020年,王者榮耀更是達到了玩家日活1億的成績!
王者榮耀的成功得益於遊戲市場的粗放,同時,也離不開騰訊的精細化運營。
2014年左右,智能機已經基本上普及,但是,智能機遊戲市場還沒有一款能夠稱得上國民級的手遊。當時豬廠和鵝廠也基本上成為了數一數二的網際網路大廠,不論是端遊還是手遊市場基本是他們兩家在爭鬥。
中國有13億人口,隨著智慧型手機的進一步普及,手機遊戲市場勢必是一塊令人垂涎的大蛋糕,但是當時誰都沒有能力來分一大塊,直到王者榮耀手遊面世。
騰訊在王者榮耀的運營上,運用了其十幾年來做遊戲的經驗,並且借鑑了旗下流行端遊-英雄聯盟的運營思路,迅速的將王者榮耀做成了一個爆款遊戲。
首先,在玩法設計上,基本上照搬了端遊英雄聯盟的模式,將競技對抗的本質融入到遊戲的每一個細節裡面。掠奪、收割、壓制,競技遊戲的快感在遊戲裡體現得淋漓盡致。
其次,王者榮耀設計了不同的英雄,並且為每個英雄設計了精美的皮膚,對局多了些樂趣,也在滿足愛美之心的同時,兼顧到某些人的虛榮感。
毫無疑問,王者榮耀已經成為國民級手遊,並且可能在接下來的幾年時間還會繼續統治手遊市場。所謂最有可能作為王者榮耀對手的LOL手遊儘管已經開測,但是按照目前的情況來看,國服上線仍然是遙遙無期的。
最後做個小調查,大家還記得最開始的英雄戰跡嗎?那時候英雄還很少,但是基本都是免費獲得,絕版英雄-艾琳及當下王者榮耀最貴英雄-武則天在當時也都可以免費獲得。如果英雄戰跡能夠和王者榮耀做一次聯動,大家最希望什麼事情發生呢?
反正小編是希望艾琳能夠返場呢,雖然小編也算是最早的一批玩家,但是很遺憾的是錯過了艾琳這個英雄。
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