經典街機遊戲《軒轅劍3天之痕》決定結局的關鍵因素是好感度嗎!

2021-02-09 街機青春

當年在沒有攻略的情況下,大家想要打出不同的結局似乎完全是隨緣分吧!

當年小編第一次打出的是雪兒結局,而這個結局似乎並不是最完美的。然後聽朋友說還有一個結局,於是又刷了兩次終於打出了玉兒結局。但是那時候仍然不明白,到底是怎麼打出不同結局的。

現在網上有很多中說法,分別是劇情的選擇和人物好感度的培養。於是小編決定再次嘗試了一下,看看影響結局的到底是什麼?

劇情的選擇

這是網上比較流行的說法,就是在魔王砦進入的方式。

說是這裡的選擇直接影響到後期的結局。

玩家有兩個選擇,可以選擇找竹管通過水源進入,但是因為玉兒怕水,因此一旦選擇了這個路線,就會成為雪兒結局。

另一個就是藏在推車中進入,這個方法比較危險,不過一旦選擇這個路線,就會成為玉兒結局。

玩家到了山下豆子坑,可以選擇和小孩捉迷藏得到竹管(潛水),還是幫車夫找香包(混在車內)

不過,後期小編專門證實了一下,發現這個說法是錯誤的。

小編選擇的是推車進入,但是後期的結局卻是雪兒的。因此可以判斷這個說法是子虛烏有。

好感度的培養

遊戲中有好感度的存在嗎?的確有的。

不過這種好感度是隱藏的,不像《仙劍》系列後期作品還將好感度直接擺出來讓玩家去創造結局。《天之痕》中的結局走向和好感度是息息相關的,但是如何才能觸發各自的好感度呢?

首先我們要確定自己想要看的結局,在遊戲過程中就不要覺得顧此失彼了,專注提高一個人的好感度就可以看到想要看的結局了。

而好感度的提升,和玩家在遊戲過程中的交流是密切相關的。玩家每次在過場動畫或者劇情之後,首先選擇交流的人物就能得到好感度。

比如:鯨魚背上(去海中建木途中),這時候玩家要是先和小雪說話:小雪好感度+5;如果是先和玉兒說話:玉兒好感度+1,遊戲劇情中的交流增加好感度都是不同的。不過玩家每次選擇和誰先交流,就能夠得她的到好感度

另外:之前說到魔王砦這裡選擇進入方法,的確和好感度有關係的

混在運輸車裡進去:玉兒好感度+3

說服玉兒潛水進去:玉兒好感度-4

好感度在遊戲中是無法查看的,不過我們可以利用輔助器或者修改器查看到。

小編曾經也嘗試過,在進入伏羲宮殿之前,將雪兒的好感度改得比玉兒少,結果就是犧牲雪兒救玉兒了。

然後小編又將玉兒的好感度調低,再進入伏羲宮殿時所有人都選擇了放棄玉兒。

果然,好感度才是影響結局的真正原因啊!

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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