「 點擊上方"GameLook"↑↑↑,訂閱微信 」
2015年,有網友在微博向陳睿提問:什麼時候國漫能有一部EVA級的作品出現?「五年之內」,當時的陳睿言之鑿鑿。
兜兜轉轉五年時間過去了,國漫距離當初的豪言壯語卻仍有不小差距。但值得慶幸的是,從《大聖歸來》到《哪吒之魔童降世》,再到近期出海日本的《羅小黑戰記》,中國的動漫作品也在慢慢進步,越發受到國人、乃至世界的關注。
12月21日,騰訊動漫、閱文動漫首次合體亮相,聯合舉辦了主題為「要想富,先修路」的創作者閉門交流會。令所有粉絲驚喜的是,會上雙方宣布啟動網文漫改計劃,共同推進300部閱文小說的漫畫化進程。
幾個月前,騰訊曾一口氣公布64部動畫計劃,《誅仙》、《雪中悍刀行》、《龍珠》等知名小說IP當時已榜上有名,受到了原著粉絲的高度期待。而此次完全從網文領域發力,以漫畫化的形式創作,一方面是為了打造受眾更廣的作品,另一方面也是為了加速原創動漫IP的商業化發展。
原創故事「深加工」,國漫IP進入造火箭階段
隨著2015年《擇天記》動畫創下當時騰訊視頻單集動畫紀錄,閱文開始不斷在動畫領域開疆闢土。到了2017年,漫畫市場同樣引起了閱文的注意。說幹就幹,很快閱文就操刀了首款漫改作品《修真聊天群》,一年內全網累計人氣高達88億,證明了網文漫改市場的巨大潛力。
隨後2018年,閱文開始在漫畫領域發力,與頭部平臺騰訊動漫開啟批量漫改合作。自此,每年有超40部小說漫改作品進入暢銷榜TOP100。截至目前,騰訊動漫小說漫改作品近300部,80%人氣過億,除了耳熟能詳的《鬥破蒼穹》、《鬥羅大陸》外,還有13部百萬級收藏的作品。
不難發現,小說改編漫在頭部市場的佔比逐漸提升,也意味著這一形式已被廣大受眾所接受。而如今,閱文聯合騰訊動漫乘勝追擊,一口氣放出300部的漫改計劃,包括《大奉打更人》、《大周仙吏》、《第一序列》、、《萬族之劫》、《問丹朱》、《小閣老》等人氣作品。
但更令人好奇的是,二者是怎樣在數以萬計的浩瀚網文庫中,挑選出這300部作品。
據閱文透露,其首先梳理了近萬部小說的基礎數據。從2010年後上線,進入精品館、且未授權的作品中篩選了7000多部作品;再將這7000多部作品,根據男女頻、大題材和小題材做三級分類;之後又將作品按照名稱、作家、作家等級、字數、籤約站點、連載完結狀態進行基礎信息整理;最後整合內容建立漫改IP池。
通過金字塔式遴選機制一層又一層的嚴格篩選,最終這300部作品成功脫穎而出,進入漫改計劃。之後將交由騰訊動漫專業編輯和IP製作人團隊,根據內容給予判斷,並規劃作品後續的創作與開發方向。
不過,300部作品畢竟也不是小數目,騰訊動漫這次大膽選擇以開放姿態同創作者、或工作室合作,包括作品的稿費分成,以及後續權益等內容均為開放模式。只為吸引更多創作者根據自己擅長的領域,自願投入到原創漫畫或漫改作品的創作中來,加速漫改IP的孵化。
鵝廠的「財大氣粗」自然令無數書迷樂開了花,但龐大的300部作品齊刷刷襲來,仍不禁讓人為其捏了一把汗。不少網友甚至對作品質量提出了疑問,擔心數量太多會造成流水線操作。
當然,粉絲的擔心自然不是沒有道理,但從目前現行放出的部分漫畫人設圖來看,這份憂慮完全可以放下了。
可以預見,隨著今後越來越多「高還原、快更新」的漫改作品出現,未來的中國漫畫市場,很大可能會出現一個原創、改編和引入作品三分天下的局面,令人期待。
兩大巨頭聯手,為何偏偏是網文+漫畫?
過去,電子淺閱讀、與紙質書深度閱讀的差異曾引發過不小的討論,而如今對於文字閱讀、以及圖片視頻間的爭執同樣不少。但不得不提,對娛樂活動而言,相較於抽象的文字,圖文或視頻的形式更加喜聞樂見,從當前這個中短視頻活躍的時代可見一斑。
而網文IP的影響力想要更進一步,進行傳播載體的迭代自然必不可少。但這同時也帶來了另一個疑問,那為何不是改編動畫呢?
眾所周知,從文字到圖片、再到視頻,其製作成本會呈現階梯狀遞進。換而言之,商業動畫的製作成本更高。由於動畫表現形式更為高級,往往製作周期較長、耗費資金人力巨大,也需要大團隊間的合作。例如產業相對成熟的日本,通常會以製作委員會的形式合作製作。
反觀漫畫的創作則沒有這麼複雜,一個小型工作室、甚至創作者個人就能單獨承擔一部作品的製作,成本周期也相對更小。因而騰訊動漫與閱文選擇了一個折中的辦法,以漫畫為載體創作,產出效率更高、也更適合當今網民的審美需求。
換個角度來看,從成千上萬的網文大海中精選出的300部作品,作品價值本身就更高。通過漫畫這一更具普適性的方式也能更快完成IP化進程。同時,擺脫了文字閱讀帶來的生硬感,其娛樂性也會得到顯著提高,更能為年輕用戶所接受,傳播力從而得到跨越式提升。這從網文幾十萬訂閱的常態,與漫畫動輒百萬千萬級收藏的差距可見一斑。
不僅如此,從文字到視覺的跨越後,也可以為後續影視、遊戲等形態的創作提前打下基礎,進一步提升IP的商業化價值。其中,基於漫畫創作的角色形象以及用戶的喜愛,也會提高IP在後期授權的概率。閱文集團就曾透露,隨著《全職高手》衍生動畫漫畫作品的出現,主角「葉修」形象的商業價值已超過十億規模。
更令人興奮的是,從日本動漫在海外的影響力來看,漫畫、動畫的形式也許更適合打通原創IP出海這條道路。而騰訊動漫與閱文的此次合作,也將有很大機率加速國漫IP進入全球市場。
一方面,這有些類似日本動漫產業中輕小說改編漫畫、再到製作動畫的成功套路;另一方面,漫畫比起文字形式更適合粉絲二創。例如Youtube上層出不窮的MAD、AMV等UGC視頻,相比傳統傳播更加「簡單粗暴」有效。
如今,從網文到漫畫化、再到遊戲化、動畫化、真人化,原創精品IP工業化一條龍已經基本搭建完成。其中,漫畫不僅有利於原創IP的誕生,也能為出海傳播打下了基礎,進一步形成全球影響力。換而言之,身為漫畫、網文領域的兩大巨頭,騰訊動漫與閱文的合作無疑將是一條正確的道路。
····· End ·····
GameLook每日遊戲產業報導
全球視野 / 深度有料
爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信 igamelook
廣告投放 : 請加 QQ:1772295880
長按下方圖片,"識別二維碼" 訂閱微信公眾號
····· 更多內容請訪問 www.gamelook.com.cn ·····
Copyright © GameLook® 2009-2020
覺得好看,請點這裡 ↓↓↓