根據Esports官網每半年的twitch直播熱度調查顯示,《英雄聯盟》再度回歸榜首,而《堡壘之夜》緊隨其後,最讓人沒想到的是一直以來穩固前十的《絕地求生》在今年的直播熱度上大幅下滑,跌出了前十的位置。
根據數據顯示,今年上半年《英雄聯盟》相關直播的總觀看時間來到了5.12億小時。相較去年增長了將近10%的數據。
實際上這得益於歐美在這次LOL季中賽的出色表現,G2橫掃了其他隊伍,久違的獲得了國際賽事的冠軍,而且作為一支「終極快樂搖擺隊」,他們的比賽播放量和直播在線人數總是要高於其他比賽。
並且今年激烈的洲際賽事也為《英雄聯盟》的熱度添磚加瓦,最終EU3:1NA,LCK3:1LPL,這些緊湊的賽事都為LOL的直播熱度奠定了基礎。
至於《堡壘之夜》則是跌下了冠軍的寶座,從去年上半年的5.31億小時下降至4.65億小時,原因自然是部分玩家對其感到「厭倦」了。畢竟無論Epic公司的更新速度再怎麼快,遊戲的本質內容並沒有改變,一些輕重度玩家極有可能厭倦了「大逃殺」這一模式。
排名第三的「Just chatting」就像其名字所透露的那樣,並不是一款遊戲,而是可以和主播們互動聊天,詢問一些問題或者推薦一些遊戲讓他們直播玩,形式非常多樣,深受粉絲的喜愛。
至於其他遊戲,《Dota2》,《守望先鋒》(聯賽在國外非常受歡迎),《CS:GO》,《魔獸世界》(懷舊服貢獻很大)和GTA5都是常客了,經常出現在前十的名單之中。
除此之外還值得一提的是《爐石傳說》得益於各項電競賽事的啟動和改版,在國外的熱度漸漸有了起色,儘管從大數據上來看,爐石的玩家依舊在流失,但會關注的比賽的玩家依舊在關注,並沒有徹底放棄這款遊戲,可能這就是競技類桌遊的樂趣吧。
而《APEX英雄》在前幾個月的火爆登頂之後,人氣漸漸冷卻下來,外掛和更新等大問題雖然有所改善,但遊戲最開始的新鮮感已經過去,整體直播熱度正在逐步沉澱,目前已經來到了第六的位置。
最後是昔日霸主《絕地求生》在twitch的直播熱度竟然跌出了前十,不過這也算是正常,在PAI,PGI等職業賽事過去之後,觀看直播的人數就成斷檔式下滑,而很明顯藍洞除了保持更新以外,一時半會也找不到解決辦法。
雖然在國內的網吧裡,我們輕易就能發現正在「吃雞」的玩家,但對於國外玩家而言,同類競品遊戲可太多了,更何況有《堡壘之夜》和《APEX英雄》在那,也難怪《絕地求生》在twitch的直播熱度大幅下降了。