別不信!我竟然和桐人、亞絲娜一起攻略100層的艾恩葛朗特了……

2020-12-28 包子講遊戲

隨著科技進步,體感遊戲,AR遊戲,VR遊戲已被許多遊戲玩家熟悉。

閒暇時,哪怕在家中,我們都可以或對著電視跳個舞蹦個迪,或拿著手機找大寶貝,或戴上VR眼鏡享受下過山車的感覺。

當然前提是你得購買相關設備……

不過即便如此,它們距離我們夢想中的遊戲方式還是有差距。

誰不想同小說《刀劍神域》裡的設定那樣,找個舒服地方躺下,戴上與腦部直連的頭盔,進入一個五感都能沉浸其中的遊戲世界呢?能聞到香味,能品嘗食物,能感受風拂過帶來的涼爽,更重要的是,美!少!女!就在自己身邊,啊,快!誰來讓姬走出無用的幻想——

真·有生之年系列。

雖然暫時無法體驗那麼玄妙的高科技產品,但是由原IP改編而來的國內首款《刀劍神域》MMORPG手遊《刀劍神域黑衣劍士:王牌》手談姬還是要玩滴。

畢竟這款遊戲不僅是《刀劍神域》正版授權的MMO手遊,更力求還原SAO世界中「艾恩葛朗特」的全貌。

比如劇情方面。

你扮演一位獲得了遊戲《刀劍神域》測試資格的玩家。使用將頭部到臉部完全覆蓋住的流線型頭盔遊戲機NERvGear,說出那句熟悉的「link start」後,便進入了由數據檔案所建構的虛擬世界中。

你來到由巖石與鋼鐵建造的、共有百層的艾恩葛朗特,並在第一層約了好姬友見面,一同打怪冒險。

後來……看過《刀劍神域》的姬友們應該知道了,原本快樂的遊戲變為了噩夢,登出按鈕完全消失。量子物理學者兼遊戲設計師茅場晶彥綁架了參與測試的一萬名玩家,要求其攻略艾恩葛朗特的100層之後,才能回到現實世界,若在遊戲中死亡,現實中也會撲街……

遊戲雖好,但也不能這麼背鍋啊!

無奈現實中的人們也無法強行取下NERvGear,所以這場殘酷遊戲只能繼續下去。

當然啦,手遊是沒有戰鬥陣亡後人物就消失的設定的,姬友們可以放心體驗,放心A上去,放心撲街……(嗯?)

而在玩法方面,遊戲也忠實還原了原作。

比如艾恩葛朗特第一層,原作設定為有繁榮的城鎮託爾巴納,野外則有野豬和狼一類的動物型怪物以及蠕蟲、甲蟲、黃蜂系等的蟲型怪物經常出沒的草原地域。西北方有一片寬闊而深邃的森林,東北部則是湖沼地帶。第二層是被草原以及巖石所支配的熱帶地域。小山林立,有許多小型洞窟,洞窟中流淌著地下水脈。手遊場景和原作描述幾乎一模一樣。

你需要在這樣的大地圖之上奔走,接受任務,消滅怪物,探索樓層。閒暇時欣賞風景也不錯。

同時,《刀劍神域》是一個沒有魔法的世界,在手遊之中,你也僅能學習劍技,想遠程玩刮痧療法不大現實。不過本作有多種武器職業,特性不同,可以隨時切換。

至於如何前往下一層,與原作一樣:打敗守層首領。由於連接每個樓層之間的階梯只有一座,階梯還都位於充斥怪物的危險迷宮區域之中,因此要發現並通過階梯相當困難,需要完成一系列的前置任務。

而且首領比一般的怪物強很多,這第一層的領主狗頭人就很難整,你必須在其釋放技能時騷氣走位,並適當釋放劍技才行。

所幸你並不孤單,你能在遊戲中看到原作所描繪的數十人共同對抗首領的大場面。正義的圍毆。

除了依靠自己的操作和隊友的幫助以外,抵禦強敵也需要裝備啦!

原作中就有冶煉與皮革工藝、裁縫這種製造方面技能;更有釣魚或者烹飪、音樂等日常系技能。而在手遊《刀劍神域黑衣劍士:王牌》裡,生活技能自然沒有被落下。多元收集,讓我們的角色成長有更多可能性。

劇情玩法以外的其他細節方面能說的也有很多。

比如原作中出現了許多人物,像我們的主人公桐人、亞絲娜,還有一些路人角色,好比那位人妖戰士,你都能在遊戲中與他們相遇,與他們組隊完成任務。

遊戲還為那些路人角色刻畫了原作沒有的故事,讓你能更好的融入遊戲之中。

又比如角色形象會隨著劇情推進而改變;遊戲的UI設計和原作界面非常像等等。

從白天到黑夜,從清晨到黃昏,跟著熟悉的《刀劍神域》角色一同攻克艾恩葛朗特,原作粉一定會相當滿足吧。

其實,現如今MMORPG的玩法已經非常成熟,也逐漸同質化。而本作能讓手談姬耐心玩下去正是因為還原動畫,並擴展了動畫中的細節。每一層都有每一層的景色,角色們有角色們的故事。冒險的下一個目的地會碰到什麼呢?姬總是無比期待。

若喜歡《刀劍神域》的姬友玩這個一定很有感覺,沒看過原作也沒關係,就當作全新的故事體驗一個新世界吧。

莉法是「異世界來的迷之少女」……雖然的確原本SAO中沒有……

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