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遊戲ID作為虛擬世界裡的身份象徵,可以很普通也可以很魔幻。
普通在於很多玩家在取ID時,往往採取臉滾鍵盤輸入法(即ASDFGHJKL這樣隨手輸入)。
而魔幻的是,現在遊戲ID就跟車牌一樣有人買賣。
諸如王思聰這樣的氪金玩家,甚至不惜為其一擲千金。
他們之所以願意這樣做,是因為在這些人的心目中遊戲ID和QQ網名、微信暱稱一樣,是人們在虛擬世界裡彰顯個性的唯一標識。
因此很多玩家在取遊戲ID時摻雜了主觀意願,讓遊戲ID成了自己的精神嚮往。
按著這種起名套路,有時,我們只需稍稍用到社會工程學的實質,便能通過遊戲ID逆推玩家的心理。
今天文字君就帶領大家看一看,玩家在遊戲ID裡都藏有怎樣的小心機~
01
撞臉類遊戲ID:這屆玩家會整活
我們在遊戲裡最常見的ID類型大概是地名+明星名字這樣的組合。
然而這種組合看似簡單,內裡卻大有玄機。
為啥大家都愛這麼起名?首先請大家回想一下自己在取遊戲名時,是不是經常遇到「心動ID」被別人搶先佔用的情況
此種情形下,普通玩家多半會採取名字+數字這種妥協辦法。比如「虎軀一震2020」「給個五殺_0601」等等。
但一些頭腦靈活的玩家則能舉一反三、不落俗套,研發出地名+明星的ID取名方法。
這類遊戲ID省力且討巧,既不需要耗費玩家太多的腦細胞,又能成為行走的流量王,博取路人關注。
只不過,萬一玩菜了也會瞬間招來「不知道是啥粉」的罵聲。
02
沙雕類遊戲ID:快樂就完事了
有些玩家時刻不忘,「玩遊戲=追逐快樂」的本質。
他們在取遊戲ID時也常常帶著戲謔的態度,致力於成為遊戲場上
最好笑的仔。
說起來,取一個沙雕ID倒沒什麼技術含量。
只需要增/改一個字,便可以讓原本正經的名字變得不正經。
可就是這種沒有技術含量的操作,卻能屢屢讓玩家笑破肚皮。
其中原因也很容易理解,因為此類ID不僅可以讓玩家在遊戲裡光芒萬丈,還有讓人印象深刻、念念不忘的神器效果。
比如歷史悠久的諧音梗ID「梅川內酷」,早在網遊《傳奇》流行的年代
便已廣為流傳,時至今日依然有相當高的人氣,總是在社交平臺上不時被人提及。
更加有趣的是,沙雕ID不僅可以活躍在遊戲內,還可以作為一個梗在網絡上獲得更大的關注。
《地下城與勇士》裡的遊戲ID「你爹臨死前」便是如此。
原來在《DNF》這款遊戲裡有這麼一個機制,即玩家使用遊戲道具復活幣時會有公屏提示。
如此一來,當玩家「你爹臨死前」使用復活幣復活時,在場的所有玩家
都會看到這麼一則消息:「你爹臨死前使用了復活幣」。
而當時擁有此ID的玩家也是有趣,為了能讓更多的玩家看到這則消息
他甚至主動在遊戲中求死……
把心思用到這種地方,還真是讓人忍俊不禁。
後來這個梗從遊戲傳播到空間、貼吧等平臺,諸多沙雕網友更是以此
衍生出了其他類似版本。
03
嘲諷類遊戲ID:主打攻心戰
遊戲世界裡還有一些玩家喜愛使用嘲諷力十足的ID,給人的感覺好像他就是個無腦莽夫——
打個遊戲,還要將口號寫在臉上那種。
事實上,這些玩家卻是耍得一手好心機,因為他們中的很多人都是扮豬吃老虎。
表面上裝作衝動魯莽,背地裡卻在使用中國古代兵法奧義。
為什麼這麼說呢?
要知道我國兵法自古便追求「上兵伐謀,攻心為上」
用兵之道,攻心為上,攻城為下;
心戰為上,兵戰為下。
——諸葛亮《南徵教》
遊戲圈不乏此類真實案例,比如《英雄聯盟》主播PDD就曾遇到過一個「有心機」的玩家,該玩家遊戲ID為「爺傲灬奈我何」,因為太過中(嘲)二(諷),被PDD誤作小學生。
不過PDD這次卻是大意了,爺傲灬奈我何的遊戲技術的確符合這個ID,接連在單挑中拿到了PDD的角色人頭。
總體來說,使用嘲諷類ID就好比古代兩軍大戰前,總要罵上一番那樣。
其目的在於跟對手打心理戰,只要對手被激怒,失去了平常心,那麼這些使用嘲諷型ID的玩家便佔了心機。
這種方法,在職業選手裡也是常態。
04
虐狗類遊戲ID:論男女朋友的作用
似乎從網路遊戲風靡伊始,遊戲圈就流行把「狗」騙進來殺。
殺狗刀便是遊戲裡一唱一和的情侶ID,試問哪一對兒沒給單身狗
造成一萬點傷害的暴擊?
說起來情侶玩家也是討厭,他們往往沒有高深的遊戲理解,遊戲操作也達不到頂尖水平,還時常因為要顧及另一半,而帶崩整個隊伍的節奏。
但是他們卻樂此不疲,但凡有機會就要秀一秀象徵著他們虛假愛情的膩味ID。
不過想要取一對兒有品位有內涵的情侶名,也不是件容易事。
需要用到諸多取名技巧,其中最為常見的是對偶手法
但如果過分追求對偶卻忽略了對偶的雙方合不合適。那麼情侶ID則很容易跑偏成冤家ID。
至於那些夾帶私貨,公然在遊戲裡調(開)情(車)的情侶ID。
你們難道不明白,為什麼自己總是被隊友出賣?為什麼自己總是被對手群毆嗎?
05
隊形類遊戲ID:你有你對象、我有我兄弟
遊戲之所以讓人上癮,不光在於單打獨鬥的猛,還有能體驗到團隊氣勢的爽感。
因此,隊形類遊戲ID至關重要,這既是一種威力震懾,又是一種信念表達。
很多玩家沉迷於遊戲最大原因是,遊戲裡的人際關係非常單純。
不像職場裡的勾心鬥角,更不像商場裡的爾虞我詐。所以但凡是單純地玩遊戲,就能催生出單純的兄弟。
不過既然是兄弟之間玩遊戲,自然不能像一盤散沙那樣無組織無紀律,先用ID將沙雕氣勢擺出去,方能彰顯同仇敵愾的架勢。
如此情形下選擇用遊戲ID寫詩,也就不足為怪了。
更重要的是,隊形類遊戲ID更好像是一種挑釁。
仿佛五個人同時站在那裡勾手指,並且整齊地吶喊道:「你過來啊!」
這種感覺非常美妙,堪比人生三大鐵中的「一起扛過槍」。
此時遊戲是輸是贏,又有什麼關係呢?和兄弟玩得開心,才是王道啊。