在輕鬆休閒遊戲的品類裡,IO遊戲是如今最受歡迎的明星品類,這得益於此類遊戲輕鬆休閒,即玩即走的開放性風格。從《球球大作戰》點燃市場之後,多方快速跟進,有《貪吃蛇大作戰》這類明星爆款,也有不溫不火的《歡樂球吃球》。從這些前人經驗來看,一款IO類遊戲能否成功,關鍵在於能否與「經典款」相比實現差異化。不久前開放二測的《海底大作戰》也是這樣一款「大作戰」類產品,它希望能夠在目標人群劃分上有所不同,成為一款目的明確、有標籤的作品。
《海底大作戰》與其他遊戲最為直觀的不同就是畫風。目前絕大多數IO類遊戲都傾向於簡潔、鮮明、有現代感的畫風,與之相比《海底大作戰》的畫風可以說是十分傳統。強調Q版、軟萌風格的角色和UI設計瞄準了喜愛類似畫風的女性玩家和低齡玩家,可以說是一款老少鹹宜的作品。IO類遊戲的休閒屬性與Q萌畫風的契合,的確能夠戳中不少玩家的萌點。
傳統的IO類遊戲玩法和更容易被大眾接受的畫風結合起來,讓《海底大作戰》有了成為爆款的潛質。IO類遊戲儘管已經取得了成功,擁有了一批核心粉絲,但和真正的大眾爆款還有一段距離。《海底大作戰》把IO玩法和傳統的《吞食魚》、《大魚吃小魚》相結合,使以上遊戲的受眾能夠把《海底大作戰》作為它們的網絡版來玩,極大降低了理解成本。
更萌更可愛的《海底大作戰》已經經歷了兩次測試,遊戲的完成度也在逐漸提高。目前開放的自由模式、團隊模式和生存模式基本涵蓋了主流IO遊戲的經典玩法,在UI設計上經歷了多次迭代,畫面更加精緻討喜,在角色設計和裝飾物設計上也十分用心。相信完全形態的《海底大作戰》一定會是一款出眾的產品,在細分市場擁有不可小覷的競爭力。
【來源:海底大作戰官方】