劍與遠徵吞魔篇:有肉度有控制 標準的肉坦 大招開啟後帶起節奏

2021-02-14 984G

劍與遠徵飢餓之噬墨佐斯也就是吞魔是筆者系列文章的完結篇,寫完這位英雄之後,劍與遠徵截止目前的所有英雄就都總結完了。對於這位推出不算久的新惡魔陣營英雄來說,留給他的空間真的不算多,但吞魔憑藉他的技能設定依舊可以佔據一定出場率,原因就在於即便是單紫品階的墨佐斯,也可以為對面製造一些麻煩。

「進食時間到了」

飢餓之噬墨佐斯的大招包含很多內容,首先當他的生命高於50%時免疫一切控制,開大之後將目標吞食之後,每秒會失去墨佐斯90%攻擊力的生命值,開場直接廢掉對面一人,形成5打4,說到這不禁想起了時魔經常賣隊友讓戰局變成4打5,配合吞魔的效果一定不錯。技能食材處理是一個擊倒技能,擊倒之後繼續暴打並為自己回血,如果敵人被擊敗,則恢復敵人的30%最大生命值給自己。

技能分析

技能飢餓狂躁是給墨佐斯自己套盾,但是這個盾會對前方範圍內敵人形成傷害和7秒50點減速,一個前排肉居然有控制技能,這就很可怕了。被動技能血肉渴望是墨佐斯具備強大「肉度」的最大秘密,開場增加80%的生命值,50秒內會失去這些增加的生命值,但是最大生命值上限不變,可以通過恢復技能恢復,並且如果墨佐斯生命值越高,防禦也會變高,最多可以增加180%額外防禦。專屬技能在戰鬥開始時會最多獲得500點能量,能量意味著吞魔吞掉目標的時間會增加,並且吞食期間受到的傷害最多會有50%傳遞給被吞的目標。

英雄定位

可以說飢餓之噬墨佐斯就是一坨打了效果不大,不大還噁心人的肉,真是無愧吞魔的外號。對於吞魔的定位來說,神魔隊的前排肉坦位置非他莫屬,但也僅僅就是個坦克了,在沒開大招之前如果能夠牽制住對面就是完成任務,只有等到他開了大招才會讓全隊節奏起飛,如果說開局抽到了他,那麼無疑加持是巨大的,如果是半道加入,那麼真的沒有他的位置,也沒有培養他的資源。

陣容搭配

無論是哪個陣營,只要缺前排了就可以把墨佐斯拉過去充數,畢竟作為一個只需要挨打的英雄來說,扛得時間越久,其餘隊友就越有機會打出更多輸出,吞魔的作用僅此而已。考慮到惡魔陣營的英雄會為全隊增加30%防禦,單紫墨佐斯還是有一定出場機會的,如果不是神魔隊大佬,984G十方(筆者)不建議投入資源去養這團肉。在更高端的對決中,吞魔可以作為戰場奇兵出場,如果是常駐防守陣容,容易被定點針對,其實大佬們手中的神魔隊都是在互相克制,並沒有形成絕對的碾壓優勢,這不是一兩個英雄就能改變的事實。

綜合評價

劍與遠徵吞魔墨佐斯推出的時間並不算久,如果是新號得到了他,那麼恭喜你,你有了一個相對肉並且有一定控制功能的好前排,如果是老號抽到了墨佐斯,上不上場就看大家的需求了。吞魔開大招可以讓局面瞬間成為5打4,單憑這一點就可以保證一定的出場率,並且這傢伙的「肉度」奇高,遇到以毆打為主的菜刀隊的話,就讓墨佐斯去前排挨揍吧,以他的身板,對面會感覺到無計可施的。最後還是那句話,神魔隊伍並不是我等普通玩家可以駕馭的,單紫或者紫加品階的神魔英雄能夠在20章左右繼續發光發熱,對於很多人來說這就足夠了。

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