舞池戰神/旋轉持盾——徘徊亡魂攻略

2021-02-15 Ordis奧迪斯

7000字原創攻略,貓科動物爪子打字可不容易呀!

覺得好的請二連支持!

前言:五二快樂!!咕咕了一天的獅子回來啦!今天來更新拖延已久的新戰甲攻略——徘徊亡魂!!!其實辣麼久才出他的攻略我也是不想的!獅子原產於那裡?那可是非洲啊~~~所以能不氪金刷齊已經好好好開心了。

雖然最近才擁有徘徊亡魂這款戰甲,不過絲毫沒有影響到我對於這款戰甲的理解與深度挖掘的程度!說出來你可能不信,其實早在一年前(2018年8月),即徘徊亡靈剛出之際,我已經在國際服寫這款戰甲的攻略啊~嘎嘎嘎~!

所以今天的攻略將是對過去腦洞攻略進一步詮釋與優化!一起來看看這款舞池戰神的獨特美妙之處吧!

想了很多BGM,最後還是這首最最最合適夜靈甲!

名字:徘徊亡魂

小知識:

(1)徘徊亡魂我們平時稱呼為夜靈甲或者S甲(為了方便,下文全部採用夜靈甲這稱呼),是第一款以靈煞為主題的戰甲!他的音效,技能,外觀,皆與地球平原三BOSS非常相似。

(2)在開發過程中的代號是Vlad,可能是致敬了著名的愛爾蘭作家布拉姆·斯託克在1897年的作品暗夜之穿刺王弗拉德中著名的吸血鬼"德古拉伯爵"。根據斯託克的描述,德古拉是一名歸來者或者 不死者,靠吸食人類的鮮血為生。

(3)歸來者是一種不死生物,在死而復生後帶有某種特定目的活著,通常是對在世時傷害過他的人復仇。

(4)技能命名都是有講究的哦!

催眠外膚(2技能)的名字(Mesmer Skin)可能是基於Franz Mesmer,一名提出了動物磁性說的德國醫生。
死亡之舞(4技能)的名字(Danse Macabre)可能是基於Danse Macabre,即法語中的"Dance of Death"(死亡之舞),是中世紀後期的一篇關於死亡的寓言故事。

4技能原本設定是使大片的敵人陷入夢境。

(5)

是遊戲中第一個需要用賽特斯幽靈和完好的靈煞核心製造的戰甲。
是遊戲中第二個部件需要通過賞金任務獲取的戰甲,第一個是琉璃仕女。
在使用第二個技能時左肩似乎會出現觸鬚。
是目前唯一一個能造成 虛空傷害的戰甲

獲得途徑:

總圖要通過完成地球賽特斯NPC娜卡的小型任務獲得,玩家要在司書達到聲望等級2並在娜卡處購買迷失者的面具後才會解鎖此任務。

迷失者的面具只有在與娜卡對話選擇「面具?」選項後才會出現在售賣列表裡。在夜靈平野的夜晚指揮官頭部裝備迷失者的面具進入平原中部大湖就會開始小型任務。

其他的頭盔,系統,機體皆為地球賞金456出品,有點難出(一個系統我卡了一周)!

推薦先把這三個部件全部做出來後,再去做徘徊亡魂的任務,這可以可以一個晚上全套系列任務做完。

技能講解:

被動:

(1)擁有一部分夜靈之力,這使得他在對付徘徊夜靈平野上的某些靈煞單位時具有一定的優勢。
(2)免疫夜靈平原上各個水域在夜間具有的 磁力效果。
(3)催眠外膚(2技能)可以完全免疫兆力使、巨力使和水力使的一些攻擊(比如追蹤飛彈和槍臂掃射)。承受這類攻擊不會消耗技能的的防禦次數。
(4)當夜靈甲護盾耗盡時,他會放出一道衝擊波擊倒周圍的敵人。 

1技能:

(1)1技能很簡單,就是控制敵方單位!讓對方變成你的奴僕

被控制的奴僕會瘋狂攻擊其他敵人,其他敵人受到傷害也會自動轉變成奴僕,滿級情況下,最多可以控制7位敵方單位

(2)奴僕死亡時會留下一個持續10秒的能量柱,對半徑0.5 / 1 / 1.5 / 2米範圍內的所有敵人造成250 / 500 / 750 / 1000點/秒的 穿刺傷害。另外,能量柱會生成自動導向的拋射物,自動尋找敵人,造成衝擊傷害,並有100%的機率附加異常狀態。 

(3)同時作為一款新戰甲,DE本著鼓勵玩家多使用技能組合這想法,夜靈甲基本所有技能都能和其他技能聯動!

1技能VS2技能:被催眠外皮擊暈後,對它們使用1技能不耗藍

1技能VS3技能:3技能掠奪奴僕時候會獲得額外的生命值/護盾值,掠奪每隻奴僕獲得40%生命值/護盾

1技能VS4技能:被4技能殺死的奴僕們會掉落一個拾取物,本體或友軍可以拾取並得到過載護盾。

當能量柱被4技能掃中時,其會產生一次徑向爆炸。

PS:有些BOSS或者高級單位,他們也會吃1技能的奴僕,不過持續時間很短!但你可以用3技能聯動去掠奪他們的生命,一次百分比掠奪40%感覺挺好的!不過目前武器傷害都溢出,真的需要都吸這麼一口嘛~

(4)其實一句話概括就是多製作奴僕,然後多用你的技能去欺負他們,會有額外的收益!

奴僕的頭頂會有一簇夜靈碎片環繞,將他們與其他敵人區分開來,多欺負他們吧~2333333

2技能:

(1)用靈煞能量包裹自身反射3 / 4 / 5 / 6個敵人的襲擊; 攻擊者承受100%反射傷害和反射的狀態效果, 同時被擊暈2 / 3 / 4 / 5 秒。催眠外表持續生效直到反射充能次數耗盡。 

該技能為覆蓋式技能機制,就是次數沒用完,可以再次使用2技能來補充次數

反射次數吃技能強度!默認6次~最高25次

擊暈持續時間受技能持續時間影響。

(2)同樣的,2技能可以和其他技能有所以聯動

2技能VS1技能:對被2技能擊暈的敵人釋放1技能不耗藍

2技能VS3技能:每掠奪一名奴僕,就可以恢復一次催眠外膚的次數

PS:用2技能去打高指數代替吃豆牛有非常好的效果,由於怪物只要打中一次就自己進入催眠,而2技能耗藍又非常非常低!所以拿去吃豆非常給力!

3技能:

(1)也另加化為一股寬度為 3 / 4 / 5 / 6米的能量牆並進入無敵狀態,向前衝刺0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 秒,同時將從每個被牆穿過的敵人那裡吸取其最大護盾以及生命值的2% / 4% / 6% / 8%。 由於每次衝刺速度和距離都蠻遠的,所以你可以通過再次按下3技能來取消技能剎車,要不然天天衝懸崖!

衝刺持續時間受技能持續時間影響。
施放速度受天賦以及速度竄升影響。
能量牆寬度受技能範圍的影響。
技能吸取比例受技能強度的影響。
如果敵人沒有護盾,那麼將不能恢復護盾。
夜靈身上所有的異常狀態也會轉移到能量牆所經過的敵人身上

(2)同樣,3技能可以和其他技能進行聯動

3技能VS1技能:3技能掠奪奴僕時候會獲得額外的生命值/護盾值(每個奴僕掠奪40%護盾/生命值)

3技能VS2技能:每掠奪一名奴僕,就可以恢復一次催眠外膚的次數,直到最大上限

3技能VS4技能:啟動4技能後,3技能將不再有慢悠悠的起手動作,變成立即釋放技能,並且藍耗減半,而且還可以進行轉彎操作,彎道漂移,最為致命!

4技能:

(1)夜靈甲的成名技能,酷炫的鐳射+酷炫的特效!成就了他夜靈甲夜店王子,舞池之王等騷稱號!有多騷?看圖感受!

(2)將夜靈能量聚集在左臂,並逆時針旋轉著發射出9條能量束。當夜靈甲旋轉時,能量束會在一定範圍內豎直擺動,並掃過無限大小的五邊形區域。(PS:對的,光束上擺至水平的時候距離是無限遠)

每條能量束有0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1的半徑並且會造成每秒500 / 750 / 1,000 / 1,250的傷害,對於所有能量束掃過的敵人都有20%的機率觸發異常狀態。

 按住開火鍵(默認滑鼠左鍵 )會提升每條能量束的傷害至每秒1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500,觸發機率至40%,雷射半徑至0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2m;同時能量消耗提升至40/s。

每秒傷害受技能強度影響。
雷射半徑受技能範圍影響。(然而範圍基本沒用)
施放速度受天賦以及速度竄升影響。(不會加快你轉圈速度)

能量束的數量和掃射範圍都不能通過Mod改變。
能量束自帶一定穿透,可以使它們無視環境中的障礙物。(10米穿透)

能量束由於其擺動範圍較小,只會下垂和水平,所以打不到上方的敵人!

在技能激活時,收到的所有傷害都會被儲存起來,並隨著時間逐漸轉移到每條雷射的傷害中。儲存的傷害值會顯示在玩家生命值的左側。

在施放死亡之舞時可以移動,移動速度受衝刺速度MOD影響。不過一般都是開4之後用3技能來飈車移動,所以上衝刺MOD完全沒用,還沒你3技能快~

(3)然後就是4技能最強屬性了!夜靈甲作為一款靈煞主題戰甲,當然是需要體現靈煞的適應、選擇、進化的強大特點!


4技能的光束傷害,可是會隨著不同護甲的敵人,變換成為其克制的元素!!最大程度的擊殺他們。

面對護甲敵人(黃血敵人)光束變成腐蝕傷害。 腐蝕異常狀態會減少敵人當前護甲的25%。
面對護盾敵人(帶藍盾C佬)光束變成磁力。 磁力異常狀態會減少敵人當前護盾和最大護盾的75%,持續4秒。
面對感染肉體敵人,光束變成毒氣。 毒氣異常狀態會生成一片 毒素雲並對其中的敵人不斷造成 毒素異常狀態。

(PS:這裡一定要吐槽一下,傻逼技能設計師,用毒氣打變異體!簡直失智了呀!掃過去全部00000傷害)

如果不符合上述三條,能量束的傷害類型為不完全的虛空傷害,僅會影響傷害計算,不具備任何其他虛空傷害的特性,無法移除靈煞的傷害適應性、無法擊殺靈體狀態的夜靈轟擊使等。
由於虛空傷害對複製肉體敵人的傷害效率為-50%,因此對於複製肉體敵人(沒護甲的G佬!)使用4張腐蝕投射後光束造成的傷害反而會降低。

(4)4技能作為一個經典的開關技能,藍耗吃持續和效率的影響,默認下可是高達每秒20藍的耗藍大戶

由於是開關技能,開啟之後不吃隊友回藍效果,回藍的手段也只有狂暴化/藍球/充沛

可以是選擇時候離地的原因?開4的時候維持霸體狀態,不會被擊倒~

同樣可以和其他技能進行聯動:

4技能VS1技能:被4技能殺死的奴僕,會掉落一個拾取物,本體或友軍可以拾取得到50過載護盾。

4技能VS2技能:開4時候,2技能一樣提供保護,被2技能抵抗的傷害會一樣儲存起來顯示在右上角BUFF欄中

4技能VS3技能:啟動4技能後,3技能將不再有慢悠悠的起手動作,變成立即釋放技能,並且藍耗減半,而且還可以進行轉彎操作,彎道漂移,最為致命!

OK~終於終於講完一大輪的技能介紹,講真夜靈甲的技能設計得的確很有意思,每一個技能都完美表現了靈煞系特點,先無論技能廢不廢,但是技能與技能間的聯動實在太有意思了!

可能正因為技能間聯繫緊密,導致了夜靈甲或許是目前最難配卡的戰甲!沒有之一。

(PS:我會說夜靈甲是目前所有戰甲攻略裡面最長的嘛!7000字啊~~我要死了)


獅砸在後臺看到最多提問就是到底如何玩好夜靈甲!

大部分小夥伴配完卡實戰了幾把都會發現以下問題:

(1)我主4旋轉跳躍玩法,藍不夠啊,一秒10多點藍,根本轉不了幾下。他又不吃隊友回藍!

(2)開4的時候由於不能使用2技能,3技能吸血雖然好,但是吸不了幾次就空藍了。

(3)就算我堆了強度,讓我的2技能有好多反射次數,但是壓根不夠用呀~還是感覺很脆!

以上3個問題,其實就是典型的持續/效率/強度/保命 四大屬性的選擇問題,沒錯!夜靈甲之所以說是最難配卡的戰甲,其歸根到底就是他很貪婪,他既要技能效率,技能持續,也要技能強度,還要保命不死。

不過不要緊,作為一個已經研究了一年多(2018年8月至今)的老鹹魚來說!這些問題都不是問題!

流派一/流派二

你沒看錯!這就是一套配卡兩種流派!

關鍵詞:舞池戰神/旋轉持盾

舞池戰神流派描述:

主123跑圖類玩法

1技能奴僕可以強制嘲諷周邊敵人

2技能可以無敵數次攻擊

3技能可以吸取每個奴僕40%生命上限和補充2技能次數

只要你靈活使用123技能聯動,你就能靈活稱霸各類任務地圖

旋轉持盾流派描述:另外一個流派當然是主4旋轉流派!作為夜靈甲最大亮點技能,主4玩法永遠不能缺席!

劍鞭/劍盾/三叉戟的搭配,讓你主4的夜靈壓根不虛任何火力的敵人,一言不合就跳舞,轉死他們!

夜靈甲之所以難配卡,是因為他需要四大屬性,然而在這遊戲中,一款戰甲配卡上是不可能同時獲得那麼多屬性的!那麼我們聰明的玩家只有另尋途徑,通過其他辦法來擬補屬性上的缺點!~

首先我們來解決夜靈甲保命問題!

由於夜靈甲本身超弱身板

導致了大部分玩家在開4技能時候被群毆致死!

這個時候,獅砸我就要給大家科普一個99%的玩家都不知道的小竅門!那就是我們反射防禦MOD是有隱藏效果~~~

眾所周知,反射防禦是指你在持槍的情況下,挨打,會有55%的概率會自動格擋!但那只是在持槍的情況下,如果你是切出近戰,帶了這張MOD可以讓你100%自動格擋住前方120°的全部攻擊!

圖中為我裝備了反射防禦後,切出近戰,他全自動格擋住155白富美的全部攻擊

肯定很多人看到會說,你都已經掏出近戰了,直接按住右鍵不也是一樣全部格擋嘛!非要上反射防禦MOD用自動格擋?

但這個反射防禦MOD的隱藏效果可以完美承繼在開了4技能的夜靈甲身上,你沒看錯,就是邊開4邊100%完美格擋!

並且這個格擋減傷效果取決於你的近戰武器!那麼我們夜靈甲武器就有以下三大選擇!

最強推薦:劍鞭系列武器!

目前劍鞭由於BUG的作祟,導致他的格擋率居然高達100%,

而且這100%格擋率在切出近戰之後,可以完美承繼在開了4的夜靈甲身上,也就是說帶了劍鞭,你的夜靈甲在旋轉跳躍之際,你正面120°的方向是無敵的!

(PS:假如你背靠牆或者背後有障礙物,那麼你就是一個無敵的存在,目測距離下次修復這BUG還有4~5個月,大夥們嗨起來)


圖中為面對155級白富美,當面開4,面對她的機槍瘋狂掃射,我們的夜靈甲很淡定的在跳舞~然後充能左鍵轉死了她

次推薦:

未來假如當劍鞭被修復了,那麼下一個最強近戰莫過于格擋率90%的劍盾P拉!其實有時劍鞭無敵並不是一件好事情!目前配卡中主流的配卡是用夜靈甲搭配狂霸化賣血回藍續航,而劍鞭都完全免疫傷害了,導致了有時候回藍跟不上,所以選擇90%格擋率的劍盾P是相當不錯的!

騷推薦:

快說!有多少人忘記了這把武器!!!集團三叉戟其實有一個相當不錯的被動效果,就是格擋15X之後,他會放出類始於咖喱2技能的致盲閃光(無視地形的穿牆),讓15米內的敵人致盲5秒~

15米覺得範圍小?他致盲範圍可以吃劍風MOD的加成,也就是說上了165%劍風情況下,他的致盲範圍可達40米,也是說每吃15X攻擊就有一次40米穿牆致盲

夜靈甲切換到近戰之後,開4技能,格擋住敵人每次攻擊都會被你的三叉戟蓄能,在右上角BUFF會顯示,15X蓄滿後你關閉4技能他會立即釋放,不關4他會過一會自動延遲釋放,看你怎麼樣選擇!

屬性關鍵詞:效率=生存>強度>持續

任務類型:

主123:高指數豆人(2技能+3技能,完美替代牛)

主123:庫瓦溢流,各類掃圖,跑圖

主4殲滅:自從火雞被大刀後就沒幾個跑圖殲滅戰甲,而主4夜靈甲完美代替了火雞!10級穿透+無限大攻擊範圍!搭配3技能快速位移!

地球賞金任務:123技能聯動讓夜靈甲非常耐抗,4技能範圍輸出也在平原地形得到最完美的體現!距離100多米照樣輸出~

PS:千萬別用夜靈甲去打防禦,因為你會發現,輸出效率很低!低級不如伏特,高級不如毒媽,帶隊友不如雙子~非常尷尬!

配卡建議:

配卡解析:

(1)如上文所說,反射防禦是主4夜靈甲必不可少MOD,帶了才能耐抗,帶了才能當一個及格的牆角戰神!

(2)飛馳的專業,高階持久力,4技能作為一個開關技能,他的藍耗同時吃效率和持久,效率和持久都不能低~

每秒8點藍,夜靈在上了川流P的情況下,有531藍,滿籃的情況下,合計可以旋轉跳躍66秒~

(3)隨機應變,高階川流不息,獵手的奮勇,暗影生命力

這四張卡組合起來不但可以給予夜靈甲更好的生存能力

還可以在旋轉的時候提供持續的回藍效果,賣血回藍,然後用3技能去吸血,生生不息永不停止的轉載!這樣才是真正的舞池戰神!

(4)最後一個卡槽,當然是給我們強度卡~暗影聚精會神了!

上文也說道,夜靈甲需要的屬性很多,而卡槽就8個,而我們需要佔用最少卡槽的前提下, 最大化強度!

我們可以來做個對比!

暗影聚精會神組合下+55強度

聚精會神+能量奔流30+15=45強度

瞬時堅毅+55,但是-27.5持續,少了的持續你還得想辦法加回來,浪費了卡槽

最後還是選擇了暗影生命力+暗影聚精會神這個組合!

賦能推薦:

賦能上選擇了回藍的充沛搭配+護甲的保衛者

手法建議:

主123:見面先1技能控住一個高血量的怪,讓他成為我們的奴僕,白富美高富帥都OK!(奴僕會自己打怪分裂控制數,最高7個奴僕),然後開2莽,每次數或者沒血了就對著自己奴僕開3技能吸血,或者對群怪吸血,就是這樣循環即可!

主4:切出近戰,無論是盾/劍鞭/甚至大劍都行,選擇高格擋率武器,然後開4轉即可,沒血就用3技能吸一下,打殲滅可以全程用3技能邊吸血邊趕路。


必須程度:(很強很好玩,但是做不到頂點)

雖然獅子本人超級喜歡夜靈甲,無論是主123技能聯動玩法,還是主4持盾範圍殲滅玩法,每一個都是那麼的好玩!但我們是一群以效率著稱的倉鼠玩家,好玩這是致命的!主123雖然耐抗,掃圖跑圖都非常給力,但是卻又比不過老沙,猴子這類經典肉盾甲。主4雖然酷炫,但是由於技能設計問題,太高或者太矮也會導致打不到,水平面的無視地形也只有10米罷了,對比起傳統伏特,毒媽,雙子,他的輸出效率還是差蠻遠的!

甲甲這款遊戲就是如此,高不成低不就的戰甲,就定義為二線戰甲!夜靈甲雖好玩,但終歸不能從眾多戰甲中脫穎而出!所以最後獅子給予推薦度為★,只推薦給沒戰甲玩的老鹹魚們!萌新在必備戰甲都沒有挖齊全的情況下,就沒有必要去深挖拉!

-END-

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