scratch3.0基礎

2021-03-06 信息技術資源庫
scratch3.0時代先認識界面

SCRATCH主界面由四部分組成:

一、指令區:

指令區由八大模塊組成,每一模塊由不同的顏色來進行標識,每個模塊中包含由多條功能不同的語句。

二、角色區:

用於顯示在舞臺上出現的角色。在本區域的左上角,還有三個按鈕。用來創建新角色或者導入電腦中已有的角色素材。當角色創建完成後,角色的縮略圖將顯示在本區域。

三、腳本區:

當角色創建完成後,就要用到這個區域。對角色設定指令,對角色造型的進一步修改,或者是聲音的設定都要在這個區域內完成。區域的上部,還顯示了當前選定的角色及這個角色的當前坐標、當前方向等內容。如果需要修改角色名稱,可以直接修改角色後面文本框中的內容。

四、舞臺區:

角色表演的地方。


之前也說到過scratch是模塊化編程,雖然是模塊化,但也遵循編程基本原理。在這一過程中學生首先要了解計算機解決問題的步驟:分析問題——確定算法和數據結構——算法描述——編程——調試。

首先我們要搞清楚scratch是靠哪些功能模塊來實現編程,先來看看下面腳本區的圖

紅框框出來的部分就是功能腳本模塊。我們編程就是要讓這些功能模塊的相互作用來實現編程效果。

scratch雖然不需要寫代碼,但是邏輯命令我們還是需要掌握的,這個就是需要我們如何將自然語言向程序語言的過度,首先就要讓大家學習流程圖,用流程圖來理清其中的邏輯關係。

要知道怎麼畫流程圖就先看看上面這個圖,看懂了就沒問題了。這個是就是生活上的流程圖,讓你清晰知道怎麼實施生活的每個步驟。那麼程序語言的流程圖就是要明確程序如何實現

我們來舉個例子

上圖的動畫效果可以描述成幾個過程:

1、小貓向狗直線飛過來

2、碰到狗時停下來

3、飛的動作變成招手

4、給狗打招呼「hello」

在大腦中有這樣的構思後,我們自己就該想下程序執行的流程應該是怎樣的呢?先思考再看下面的流程圖。

大致理解了流程之後,我們來試試用scratch指令模塊來組合下腳本吧。

知道了原理後,先操作下吧,除了這個你們也試試其他的,發揮自己的想像力做一些特別的哈

練習

      那我們就來做個「貓捉老鼠」的小遊戲,來練練手吧。看下圖效果,發揮大家的想像力,看看自己能做出什麼樣的作品來呢?

   

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暗號:貓捉老鼠

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