很多冒險故事都講述了一位無名小輩是如何經歷各種事件成長為英雄的,在故事的結尾,英雄往往在贏得美人歸的同時還順帶著功成名就,從此過上衣食無憂,一人之下萬人之上的日子。但是俗話說得好:「天將降大任於斯人也。」一段冒險的結束,並不代表著英雄曾經的功績就足以支撐自己揮霍餘生了。
《永恆之柱》的主角就是這麼一位悲慘的英雄。在一代解決了空嬰問題,弒神成功的他,因為對國家做出的傑出貢獻,得到了努亞堡作為領土,過上了家中有屋又有田,生活樂無邊的美好生活。原本想著自己可以退休安度晚年,結果安生的日子沒有過多久,神明俄撒斯在堡壘下的魂珀雕像中重新復活,開始因為各種各樣的原因向別處旅行。
甦醒神明擁有著巨大的實體和力量,將一代主角連人帶城堡一腳踩得稀碎。靈魂狀態的主角重歸貝拉斯之環,遇見了司掌輪迴的蒼白騎士。這位神靈告訴他眾神已經決定了,要由你來阻止暴走的神俄撒斯,並以此為條件和主角籤訂契約讓其重回人世。就這樣,重生的主角以全新的面貌和身體回到人間,開始了自己在《永恆之柱2:死亡之火(下稱死火)》中的冒險。
是的沒錯,《死火》的故事是緊接著前作向下述說的,你甚至可以在遊戲選項中選擇導入前作的通關存檔,讓你在之前那片大陸上的所作所為繼續延伸下來。某些主要的決策會在對話的過程中以《永恆之柱1》的logo提示,表明這件事情之所以會發生,是因為你在前作幹了什麼事情。而且由於故事基調設定,玩家在本作扮演角色並不能是個什麼都不知道的「粗出茅廬的冒險家」,如果你沒有一代的存檔,蒼白騎士也會不斷引導你,告訴你自己上輩子幹了些什麼事情。
如果大海能夠帶走我的哀愁
相比前代只能選取單個地點的手繪地圖,本作上來就直接將一片遼闊的海域放在了玩家的面前。你的身份除了神之使者外,還是一艘船的船長。遊戲中大多數的探索要素都需要玩家駕駛著船隻穿過迷霧,尋找隱藏在大海深處的各種寶藏和奇觀。
作為船長,在旅行的過程中你需要搜集各種各樣的資源,來供給開船的日常消耗。你可以在城鎮的酒館裡找到閒散水手,掏重金將其收入麾下。船上有很多的職位,水手、炮手、領航員、隨行的醫生和廚子等都是讓船隻正常運行必不可缺的人員。
在航行的過程中你會遇見很多的突發事件,類似遭遇海盜和海怪,或者處理船員之間的各種矛盾。這些事件除了和資源掛鈎外,還直接影響著船員們的士氣。士氣屬性由戰鬥獲勝或者給船員們吃好喝好來提升,而當船員受傷、玩家做出不當決定時會下降。士氣高的時候,船員們會心情愉悅地在航海時唱歌,幹活倍有勁兒。反之士氣下降時,船上就會死氣沉沉,如果鬥志低到一定程度,你手下的船員甚至還會造反。如何處理好船員們的士氣就成了正常航行的首要問題。
而相對較為豐富的「海上生活」,本作關於海戰系統的處理則顯得有些簡陋。玩家在航行的過程會遇見各種海盜和敵對船隻,如果你出現在他們的視野範圍內就會被其主動攻擊,觸發海戰事件。在第一次進入海戰前,我還滿懷期待地以為這會像《刺客信條:黑旗》那樣刺激和雄壯,再不濟也會像操控RTS的水上單位一樣考驗技巧和微操,但《死火》並沒有採用這些花裡胡哨的方法,而是直接用文字說明,構成近乎全部的海上船戰內容。
玩家在和敵船交戰時,除了選擇逃跑和直接開船懟過去之外,唯一可操作的就是在一個類似回合制的文字說明框裡選擇船隻行進的方向。當敵船在玩家左右兩側時可以選擇用大炮轟擊,這時倘若將其擊沉就可以取得勝利。實際操作中這一方法相當考驗耐性,因為除了級別相差過高,可以被兩炮轟殺的小破船外,其餘的方法都不如直接全速前進接近敵船,然後進行和正常戰鬥無異的接舷戰來得簡單粗暴。
航海系統做為黑曜石工作室嘗試的新內容,雖然面面俱到,卻又明顯覺得缺乏了很多關鍵的內容。這片大海上充斥著各種建模重複的陸地和資源收集地點,甚至連大海本身都是用同樣的建模複製粘貼而成的。海戰系統的各方面都顯得簡陋而冗餘,絲毫沒有那種在波濤洶湧的海面上打仗的氣勢和震撼。它更像是為了填充繁雜的跑圖內容做出的一種別樣的妥協,甚至在很多情況下你能明顯感覺這方面的內容和遊戲本身的基調並不搭配,甚至將船隻換成車隊,將大海換成整合起來的大陸也沒有什麼區別。
戰鬥
本作的戰鬥和前作沒有太大的區別:都是即時戰鬥,允許玩家隨時暫停遊戲,操作各個單位發出各種指令。比如命令法師在後方讀條對敵人進行控場時,你可以操控聖騎士給他上個buff預防其被打斷,然後讓武僧一腳踹斷敵方法師的大招等。不同的隊伍組成能帶來完全不同的戰術思路和操作,而且由於個別敵人的抗性問題(有些免疫穿刺、有些劈砍的傷害對其不值一提)。不同的敵人也往往需要我們指定對應的方針來解決。它以複雜的技能搭配和戰術深度讓本作的戰鬥變成了類似棋盤對局的博弈,你的每一步都需要想好如何應對敵人的後手。
令人不太舒服的是,本作中的角色視野極小,在很小的範圍才能看見事物,非常影響戰鬥的體驗。在實際操作中,經常會出現你正在悄咪咪地潛行,準備給眼前的敵人來個夜幕突襲,結果剛走到人家背後,突然被視野外的敵人發現直接進入戰鬥。甚至在很多情況下,視野外的敵人即便是向玩家發起攻擊,你也無法知道他究竟在哪裡。
在世界末日前求同存異
遊戲中有種各樣的組織,他們承擔起了遊戲百分之九十的支線任務。島上的原住民不願意讓殖民者打擾他們自給自足的小農生活。已經自行發展的部分原住民開始創建自己的國家與港口。而作為殖民者的帝國一心想用堅船利炮掃平一切反抗者,為烈焰群島帶來規則與律法。幾個世紀之前的從別處流亡過來的貴族們變成了海盜,幹起了販賣奴隸,洗劫來往船隻的勾當,成為了此地居民的心頭大患。
玩家需要周轉與這數個組織之中,小心翼翼地維持著他們之間的關係,並且從中選擇最符合自己價值觀的組織對其加以幫助。完成任務後的獎賞除了金錢外,還會為玩家帶來對應的聲望值,當聲望到達一定程度之後可以解鎖組織的一些特殊福利,該地的商人會在買東西時給你折扣,還會提供給你額外的「會員專屬道具」。
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