第五人格:不會溜「小丑」怎麼辦?這三句口訣便是奧秘所在

2021-02-15 第五莊園趣聞

大家好,作為經典的追擊流角色來說小丑「裘克」是很多人的噩夢,他和紅蝶堪稱是低端局玩家的「失樂園」,很多人遇到這兩位時實在是不知道該如何是好,即便是在當下不少人在遇到小丑時也會慌張害怕不知道該如何去正確牽制。

  

  其實說起來「小丑」這位角色還是挺容易牽制起來的,只不過有些人不太懂前期的運營導致接連的白給,以至於開啟二階技能之後的裘克太過無敵,此時想要牽制已經是沒有可能的可能了。

  那麼不會溜「小丑」怎麼辦呢?這三句口訣便是奧秘所在。

  01

  口訣一:開局先轉點

  小丑不同於其他角色難以分辨,他是遊戲之中最有辨識度的角色,進入遊戲之後只要看到地面上有「配件」,那麼不用懷疑這一局確定肯定以及一定是小丑。

  

  作為小丑玩家來說開局的十五秒之內是完全處於真空期的,這段時間之內他需要收集配件加裝改造完成之後才會有0階的「無限鋸」,所以在這長達十五秒的時間之內求生者已經完全有空餘時間來先轉點。

  

  所以三句口訣之中的第一句便是「開局先轉點」,一定要遠離空曠的地方,且保證自己附近最少有一個「長板」,在有這樣的先天優勢之後你便可以適當的修機子了。

  02

  口訣二:聽聲能辯位

  遊戲之中有著很多種不同的聲音,這些聲音之中有的來源於求生者的行為動作,比如說「前鋒」的拉球,「空軍」的信號彈都有獨特的聲音,有的來源於地圖場景,譬如「地窖」的風聲,「紅教堂」的回音,「修機」時的破譯聲等等,有的則是監管者技能發出的聲響,比如說紅蝶的「剎那」,紅夫人的「水鏡」,小丑的「拉鋸」等。

  

  而作為監管者的「小丑」來說他在遊戲初期時的「拉鋸」聲音是非常非常明顯的,哪怕你的距離和他隔著半張地圖的隔閡依舊可以明顯地聽到「拉鋸」時的清脆聲響。

  因此三句口訣之中的第二句便是「聽聲能辨位」,身為求生者的你可以清楚地聽到「拉鋸」的聲音是來源於你的前方亦或者是後方,並且當你與小丑的距離越來越近時「拉鋸」的聲音也會更為的清晰,此時的你可以選擇蹲起來隱匿,亦或者是放一個長板來幹擾「拉鋸」。

  03

  口訣三:窗戶是依靠

  「板子」向來都是比較傾向於求生者的,它能夠幫助你更快地逃離監管者的追擊,不過在小丑面前「玩板」是沒有絲毫用處,原因在於拉鋸可以完全的破壞掉板子,而且如若拉鋸的速度夠快求生者反應來不及的還會吃到這一波傷害。

  

  因此對於牽制小丑的第三句口訣便是「窗戶是依靠」,所有的板子都並不是可靠的,且板子博弈對小丑這樣的角色沒有太大的用處,唯有「窗戶」才是求生者的依靠。

  

  遊戲之中你能夠發現大多數的「窗戶」位置的地形都是彎彎繞繞的,這樣的地形對於小丑來說是不友好的,拉鋸很容易斷掉不說他們本身還大多沒有「封窗」這一終極天賦,因此憑藉窗戶可以和小丑拉開很大的距離,再轉點其他地方才是最正確的做法。

  04

  對戰細節

  真正能夠決定「小丑」是否翻盤的因素並不在於前期的優勢,而是守椅時是否能夠打出雙趴,這對於沒有控場能力的小丑來說無比的關鍵。

  

  一旦提前暴露自身目標小丑的「拉鋸」便很容易命中,再結合風翼的超快攻擊恢復速率往往能夠將滿血的求生者徹底攔截下來強行擊倒,因此在救人途中「壓腳印」和「隱匿躲藏」非常的關鍵。

  

  只要運營好這一波其實「小丑」便徹底沒有了威懾力,作為沒有「開門戰」的監管者小丑來說只要求生者反方向背道而馳選擇開門他也沒有什麼針對方法。

  好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。

(敲擊小黑板 劃重點)

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