撒花慶祝!「我愛主機遊戲」公眾號迎來了一位新小編:夜空。
(夜空君表示,一定要用這張頭像展示信仰)
夜空是一位資深索狗與Steam黨,日語系出身的他對日系RPG有著異於常人的熱愛。不過這廝最近不慎跌入《守望先鋒》的坑,甚至一度拋棄尚未通關的《神秘海域4》。究竟這款作品有什麼獨特魅力,能讓一個普通人在上班時怒吼「我已經一分鐘沒玩守望先鋒了我要死了」?下面有請犯癮的夜空同學現身說法。嗯,如果沒能把我安利成功,下個月的獎金你懂的。在4月中旬,筆者的一個朋友問自己:哥們,你玩《守望先鋒》嗎?買吧,一起玩!《守望先鋒》是什麼?當時還不明真相的我並不知道這款遊戲的存在,隨即打開了百度,當我看到是一款暴雪出品的FPS遊戲的時候,毫不猶豫的點擊了購買。然而時至今日,筆者依然恨那個天真的自己,為什麼要誤入歧途?為什麼要自毀前程…
要是知道是這樣一款容易上癮的遊戲,筆者肯定不買了……
都說本作極易上癮,從一個壓力測試開始玩的玩家角度來看,確實本作確實有那麼點意思。記得在開放測試之後到遊戲正式開服,中間大約有半個月左右的空檔期。就在這時,各種「沒有《守望先鋒》就要死」的表情包就傳遍了大江南北。
各種表情包層出不窮
而作為一種遊戲的推廣手段,這些表情包著實提升了《守望先鋒》知名度。之前傳出某L型的明星吸**被抓的新聞,也被網友們惡搞成表情包。可見如果現在一談起這個字眼,玩家就會想起《守望先鋒》。
L姓的《守望先鋒》玩家躺槍
筆者曾經問過身邊幾個並不喜歡FPS遊戲的玩家,他們的回答驚人的相似:我看直播,看視頻並不覺得有那麼好玩啊。然而經過遊玩(並不是我安利的,相信我)之後,有很多人都會欲罷不能,表示根本停不下來。遊戲真正的「癮」在哪裡?今天,筆者就站在一名玩家的角度上和大家一起分享一下自己的看法。
不同於其他FPS遊戲,玩家所需要做的操作顯的稍微複雜一些。不僅需要突突突,更需要使用每個英雄技能來擊殺敵人。正是這種技能的設定為本作帶來了無以倫比的爽快感。各種技能華麗,而玩家只需要輕輕鬆鬆點擊幾個按鍵就可以使用。
多種英雄任君使用
相比於《LOL》來說,玩家不需要進行什麼複雜的跑位,算好技能釋放的時間。而在常規匹配中,玩家還可以隨時更換人物角色。這一點對新手非常的友好,就算是初來乍到也能擊殺那麼幾個人。而遊戲中最爽快的,筆者認為是Q鍵的終極技能。一般情況下如果沒有放空,擊殺2-3名敵人是沒有問題的。不得不說,玩家感受到的這種擊殺敵人的快感是其他FPS遊戲無法比擬的。
毛妹的Q鍵技能
不同於《使命召喚》系列多人模式的最後擊殺瞬間,《守望先鋒》在每次戰鬥之後,屏幕上會顯示本場戰鬥中的最帥擊殺。筆者每次看到自己上了電視,心裡總是有點小激動的。配上帥帥的特寫,瞬間感覺全世界都已經是自己的了…(裝B的感覺最好了)
Play of the game——全場最佳
要說本作的遊戲類型可以算是MOBA類遊戲。MOBA類遊戲當然非常重視玩家之間的合作,於是開黑又成了本作的另一大樂趣。只能說這遊戲單排永遠沒有組隊玩的爽,尤其是自己開黑的小分隊把對面打的完全沒有還手之力的時候,小隊的每個成員成就感當時已經爆棚…不得不說就算是不好玩的遊戲,組隊玩都樂趣無窮!況且是這樣一款競技性十足的遊戲。
團隊的力量……
遊戲中共有3種玩法,9張地圖。雖然玩法上與其他遊戲,例如《軍團要塞2》有著相似之處,但是結合之前說過的英雄系統,玩起來的話不會太單調,並且每張圖都充滿了策略性。而談起組隊對抗遊戲,噴子的話題就不得不被談起。當某個玩家比較坑的時候,各種小學生、噴子以及各路大神就會不約而同的到來。聊天欄中不一會兒就會出現諸如「會不會玩啊,不會玩別玩了」之類的聲音。
然而《守望先鋒》這點上設計的就比較平易近人。遊戲中淡化了KD比的概念,取而代之的是金牌,銀牌的概念。玩家在戰局結束之後只會看到表現優異的玩家,而不會看到表現不佳的玩家。雖然不能杜絕「噴子」的存在,但是減少「噴子」的數量效果顯著,遊玩環境相對和諧。這種狀態對於玩家們來說是比較安心的。
不管是我方還是敵方,表現出色的玩家會中出現在結算畫面上
相比於《LOL》來說,《守望先鋒》的節奏更快,快的幾分鐘,慢的也只有十幾分鐘。玩上一把之後,有一種還沒有玩夠就已經結束了的感覺。當然結果就是:「再來一把吧!這把我用XX」。筆者經常玩著玩著,一看表,臥槽,已經這個時間了……我再來一把就睡,再來一把就睡……
如果買了PC版的玩家們,一定深受中文配音的毒害。筆者每次玩過之後,平躺在床,滿腦子都是「正在前往努巴尼」,「請選擇你的英雄」等等各種語音的聲音。尤其是麥克雷,半藏,源式等英雄的Q鍵終極技能,雖然只有簡單的一句話,但是總讓人印象深刻——好的中文配音確實讓玩家有真正的代入感。
竜が我が敵を喰らう!
可以說,這波臺詞的洗腦功力還是不錯的,惡搞視頻馬上就來——各大彈幕網站均被淪陷…
有人問我,為什麼都叫它《守望屁股》?關於這個問題,筆者先貼張圖吧……
我猜估計你的第一眼90%落在了4位美女的屁股上面。在遊戲封測時,曾經存在一個夢幻般的姿勢叫做「背影」,但是由於太過性感,官方給刪除掉了……(當然有93%的朋友反對,你懂得)
就是上面這個啦……
可以說暴雪在製作人設和3D建模的時候,是有一些特意強調「屁股」的想法。在遊戲發布之後,各大守望先鋒的同人圖,甚至成X向本子都撲面而來。就算沒有玩過本作的各位畫師、COSER都將自己的眼光瞄向了這裡。這既是一個噱頭,也可以成為一個話題,加上暴雪官方所製作的CG動畫,宣傳片,想讓人記住《守望先鋒》就可以從「屁股」開始,這是一個很好的手段。從玩家的角度來看,這樣的福利,為什麼不要呢?
「暴雪出品,必屬精品」這句話在《暗黑破壞神3》之後已經開始被大家有所質疑了,然而《守望先鋒》現階段的火熱狀態似乎又反打了一次質疑者的臉。《守望先鋒》真的是一款好遊戲嗎?筆者不敢說,但是本作中有著各種讓人著迷元素。節奏爽快的戰鬥、炫酷華麗的技能、易於上手的操作、各種開黑的團隊操作,最重要的是有洗腦的臺詞和Sexy的屁股(滑稽)。有這些「癮」在其中,筆者只能說,請讓我再來一盤吧!