3.4版本是個文藝復興的版本,紫苑、鬼鎧、勿忘這些曾經的主力角色均得到不同程度的加強,翻身做人,躍出礦坑。他們要麼本身機製得到調整,要麼專屬武器獲得ex進化,而勿忘兩者得兼。不同於紫苑增幅後幾乎完全成了一個新角色 ,勿忘的加強在我看來,是一個打補丁的過程,官方在不太改變勿忘輸出方式和數值的基礎上 ,對勿忘普攻的流暢性、被動的覆蓋率以及動能的回覆效率進行了大幅度優化,輔以超限冰刀,現在脫胎換骨的勿忘完全有資本在深淵佔據一席之地。
今天就給大家帶來一篇新勿忘攻略,本文除了有必備的角色技能機制分析以及配裝推薦之外,還會有新勿忘在裝備超限冰刀情況下的輸出循環方式解析,希望能對大家的實戰有所幫助。
勿忘各階級都得到了不同幅度的增強,不過依舊是SS才能成為完全體, SS勿忘大招後的爆發傷害遠勝於S,而SSS相比SS的提升除去面板外僅僅是極限閃避後多了個可有可無的冰凍特效。因此依舊推薦想培養新勿忘的多換碎片將階級提升至SS。
「鬼武」:普攻第五擊、極限閃避攻擊、必殺技會標記敵人,攻擊眩暈、麻痺、凍結、被時空減速和被標記的敵人時物理和元素傷害提高40%
對比隔壁鬼鎧的青龍結界和月光的衝擊共振,勿忘被動「鬼武」的數值實在有些丟人,但是換來的卻在所有角色中都數一數二的覆蓋率,4種異常狀態+角色本身3種手段都能觸發被動,讓增傷幾乎等於常駐。
現在勿忘可以花式取消起手動作直接分支了:閃避、普攻第五段、大招、QTE、超限冰刀主動第二段後都能立刻接上分支,流暢性max;分支攻擊範圍也獲得了提升。
大招使用後一段時間內持續回復大量動能(SS以上回復翻倍)
有效緩解了勿忘動能稀缺的老毛病,動能=分支=傷害,這也是對勿忘最直接的輸出加強。
由於新勿忘的強度有一部分依賴於專屬武器超限冰刀,因此下文的勿忘輸出循環方式討論都會帶上超限冰刀(用老武器的打法你們也早已爛熟於胸了不是嗎)
「御靈刀 寒獄冰天」在保留了冰傷加成與動能回復的基礎上,對被動和主動都進行了加強。被動可以通過攻擊對敵人維持常駐群體減攻速、移速,觸發勿忘被動「鬼武」的加成;主動技能分兩段,第一段施加跟隨自身移動的冰易傷立場,第二段造成高額冰傷。
由於超限冰刀主動兩段動作都不是瞬發,需要釋放時間,加上第二段都能立刻接分支的特殊機制,因此合理在勿忘的大招和分支中穿插使用主動才能使勿忘輸出效率更大化。我根據超限冰刀主動是否在CD與勿忘SP是否足以釋放大招分為四種情況。
由於勿忘爆發集中於大招後,因此冰刀CD未轉好時不建議開大,輸出流程同①
① 勿忘出場,連續使用冰刀主動一二段,第二段接分支攻擊清空動能
③ (S級勿忘可以普攻兩刀)使用冰刀主動第二段接分支攻擊清空動能
以上四種輸出循環流程能確保勿忘能在出場的短時間內就能打出足夠的爆發輸出,以便更好的利用到隊友的buff加成(如熾翎離場易傷、葉採章圈buff、血舞buff等)。當然,這些都是理想情況,遇到敵人打斷力強的攻擊還是要閃避的,合理利用勿忘普攻過程中的閃避續段機制可以有效避免攻擊過程被打斷。
如果你是不追求通關效率的Solo愛好者,那麼不用考慮那麼多,勿忘普攻(五段一定要打完)和分支交替使用即可。
勿忘的普攻五段總共8hit,用時2.6秒,打單怪共回復8點SP。
「冰魄」:普通攻擊額外造成35%攻擊力冰凍元素傷害,前四擊期間攻擊速度提高30%,使用第五擊時,角色獲得強化,造成的全傷害提高30%,持續8秒
「冰魄」可以為勿忘普攻附加冰傷,該附傷屬於普攻分類,可以吃到普攻類聖痕加成(如蕭雲紅上等)。普攻第五段只要揮出,哪怕打空了,也能啟動「冰魄」全傷加成;第五段命中敵人時,還可以同時啟動標記的「鬼武」冰傷加成,因此這最後一刀非常重要,請儘量打出。
值得一提的是,即使之前沒有啟動「鬼武」與「冰魄」加成,最後一刀的冰傷也能吃到這兩個被動的加成。
普攻一套總共有9段「冰魄」附傷,因此普攻合計傷害倍率為:370%物傷+(250%+315%=565%)冰傷,回復動能期望約為330點。
單次強化分支攻擊倍率為100%物傷+500%冰傷。
勿忘是崩崩崩中第一個擁有動能機制的角色,勿忘的動能條總共有5格,1格=200動能,每消耗一格動能可以打出一次分支攻擊,由於存在賒動能機制(勿忘動能可被減到-195),當沒有其他動能回復來源時,勿忘滿動能時最大可以連續打出6次分支攻擊。
分支攻擊是勿忘的主要輸出手段,擁有非常高的輸出效率,連續兩次分支攻擊中間的間隔僅僅只有0.3秒左右,因此與薛丁格上相性不錯,曾經老勿忘貓泳莎配置也曾風靡一時。分支攻擊釋放速度快的優點也能讓勿忘有效吃到隊伍其它角色提供的加成。
勿忘大招合計11hit,合計倍率為1200%物傷+900%冰傷,傷害本身不太出彩。大招動作分為兩個階段,第一個階段是冰凍敵人,造成9道冰傷,第1道冰傷命中敵人後便可標記敵人啟動「鬼武」加成;第二個階段是拔刀,造成1段物傷並給敵人解凍收尾。
「充能」:使用必殺技時立即回復250點動能,必殺技結束後每0.25秒回復30點動能,持續10秒「仁心」:SS級解鎖,使必殺技使用後持續回復的動能翻倍。
大招結束後的buff才是重頭戲:持續10秒的超額動能回復+12秒的全傷害buff。開完大後,勿忘從滿動能開始分支,如果冰刀回動能被動剛好在分支途中觸發的話,勿忘最多可以在3秒內連續打出10道分支,變身輸出機器。大招總共可以為勿忘回復3250點動能(SS及以上),也就是16次分支攻擊,合計8000%的超高隱藏冰傷倍率。
中規中矩的閃避技能,回復120點動能+標記敵人啟動「鬼武」。SSS階級解鎖「流寒之形」可以冰凍敵人,但是用處不大。
出場&QTE主要用途在於回復動能(回復量與敵人數量無關,固定205點)。
勿忘隊長技新添了增加機械角色元素傷害,以後勿忘主c的元素隊伍可以用自己當隊長了,比較實用的加強。
由於濃姬上的冰凍是概率性、對單的,非常不穩定,而且勿忘大招自帶破冰,隊友也無法給勿忘創造冰凍環境,因此傷害計算不考慮濃姬上的對冰凍敵人全傷增加(就算計入進去提升也不會太多)。由對比可見,皮裡套與皮皮莎散搭爆發傷害接近,且都拉開其他聖痕一截,考慮到皮裡套額外增加的20%攻速可以提升手感,因此這裡推薦最終畢業套為超限冰刀+皮裡套。
沒有其他選擇,冰刀的動能回復對勿忘非常關鍵,在攢夠材料進階超限冰刀之前,可以先用著舊冰刀過渡(兩把冰刀的動能回復是一樣的)。
目前最優畢業聖痕,爆發高。加傷完全啟動需要疊到60連擊,但是聖痕套裝效果自帶疊連擊與防斷連,維持連擊不難。除此之外,加傷沒有其他限制條件,不依賴敵人的異常狀態,十分穩定。皮裡套比皮皮莎稍優。沒有皮裡兩件時的第二選擇。瓦爾特不愧是律者的專屬聖痕,即使瓦爾特套裝效果的諸多加成無法被沒有蓄力攻擊的勿忘觸發,但逆熵盟主硬是憑著各單件優秀的素質強抬了勿忘一手。魯迅有言,遇事不決泰勒斯。勿忘所受加成中冰傷居多,全傷較少,因此泰上中的45%全傷給勿忘帶來的提升比較明顯。
薛丁格上+芽衣·泳裝派對中/羅伯特·皮裡中+莎士比亞下只要勿忘沒改變以分支攻擊為主的輸出模式,那麼貓上就會永遠是勿忘的備選上位聖痕。勿忘直接進入分支方式的多樣也讓卡貓操作變得比以前簡單很多,如果你對自己的臉和操作有自信的話,那麼帶貓也是不錯的選擇。加成依賴敵人的異常狀態與數量,容易時高時低,對不能施加異常狀態的BOSS類敵人較為乏力,不過有三件套保底的80%冰傷在,再低也不會低到哪裡去。斯科特是3.4版本新上線的四星肝物聖痕,成本低廉,180崩壞碎片就能領到手;冰傷全傷都有,加成優秀全面,斯科特上中莎下的配置傷害更是媲美濃姬套。強烈推薦冰傷聖痕還不齊全的大家去換一套。
值得一提的是,除上述聖痕,9月6號裝備鍛造系統還會增添一套新五星肝物聖痕——拉斯普廷,該聖痕加成數值較低(根據測試服最後一版數值),幾乎相當於小濃姬,遠沒有四星肝物聖痕斯科特實用,切勿浪費白核去換這套新倉管聖痕。
陣容循環方式與其他元素隊伍類似:熾翎攢神通至3格以上,分支攻擊上buff——凱旋丟血舞上葉採buff/彗星山吹開大刷新護盾——勿忘上場按前面說的循環方式輸出。攜帶凱旋或小紅對單更強,凱旋離場能為勿忘加防禦和抗打斷力,小紅則可以通過QTE幫隊伍聚怪。而彗星山吹除了聚怪還能提供護盾,顯著提升勿忘的生存能力,避免勿忘在分支攻擊過程中被打斷,對群生存力更強。目前這兩個陣容也是勿忘應用較多的深淵陣容,更多的陣容打法以及勿忘在終極區戰場的應用就留待大佬們開發了~
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