哈嘍大家好,這裡是白銀也有操作。本文跟大家討論一下自走棋的開山之作!
雲頂之弈從登陸英雄聯盟開始已經經歷了3個賽季,各式各樣的羈絆和英雄也是相繼登場,帶給我們無限的歡樂。但隨著雲頂之弈的火爆,刀塔自走棋卻是在2019年在線人數迅速縮水95%,現如今誰還記得這部開山之作?
01開啟全新遊戲模式
在大家都在抱怨MOBA類遊戲玩得很累的時候,DOTA2團隊推出了一種全新的策略卡牌與DOTA自定義地圖完美結合的自走棋遊戲,一經問世便深深地俘獲了一批玩家的心,訂閱人數就突破百萬,同時在線人數也是不低於十萬。不同於MOBA類遊戲,需要操作和意識和自己的高度注意力,自走棋只需要善於經營就可以了,完全解放自己的雙手又滿足了自己喜歡DOTA的心。
自走棋最大的好處就是可以擺脫勞累,一場DOTA2下來可以說勞累程度絲毫不遜色於一場籃球比賽,所有的注意力都要放在遊戲上面,一絲細小的失誤很容易就會導致gameover。策略類遊戲則是善於經營和擺放卡牌位置就完全可以了,不需要自己去過多的操作,甚至可以一邊看電影一邊玩遊戲,真的是兩不耽誤!
02眾家遊戲公司爭先模仿
面對大火的全新遊戲模式,眾家遊戲公司也是爭先恐後地開啟了模仿。拳頭公司先是拿出了雲頂之弈,來進行市場衝擊。在原來的十字方格的基礎上,拳頭把地圖進行了改良,豐富了站位,增添了遊戲樂趣。加上騰訊和其他伺服器的大量玩家基數,對DOTA造成了毀滅性的衝擊。
此時其他遊戲公司也沒有閒著,紛紛開發自己的策略卡牌遊戲進行市場分割。網易的陰陽師也是推出了《陰陽師-百聞牌》,這些遊戲企圖通過新的方式挽留老玩家,事實也證明了他們的做法是相當可取的,有一批自己的忠實粉絲會不離不棄的繼續玩下去。
03無法推陳出新
面對眾家敵對公司不斷的分割市場,DOTA也是無法推出自己新的亮點來吸引玩家的目光。雲頂之弈到現在已經來到第三個賽季了,地圖的變更、英雄的輪換、羈絆的更新無一不深深吸引眾多玩家追隨。即便每一次改版和更新槽點都很多,但依舊是玩家爆滿,隱隱有超過正常模式的趨勢。DOTA也是後知後覺的逐漸推出一些新東西,但市場早已被佔領,玩家也流失了許多。
04無法形成競技比賽
不同於爐石傳說,自走棋的不確定性和歐皇性太高了,無法進入競技比賽。從牌池裡面隨機抽取牌組,自己在進行選擇;野怪回合,擊殺後是否爆物品,爆出來的是裝備還是金幣,這些都不具備確定性。這種遊戲70%要靠人品在玩,30%才是靠技術,所以不具備競技比賽的公平性,無法放上檯面。無法比賽的尷尬也是導致了宣傳上欠缺了很大一部分,廣告打不出去,玩的人當然少了!
05遊戲元素的加入
雖然不喜歡騰訊遊戲的賺錢方式,但也不得不說一下皮膚是個好東西。對於皮膚、小小英雄、棋盤的引入也是吸引玩家的地方,無論是土豪還是平民玩家,都希望自己喜歡的英雄可以更換一個好看一些的造型,尤其是更換以後還有攻擊特效,誰能不被吸引呢?在購買了這些東西以後,朋友間的吹噓就是無形中最好的廣告,帶動消費和玩家,這一點DOTA應該向騰訊多學一學!
本是開山之作,一片大好江山,卻輸於模仿、輸於創新、輸於運營,DOTA自走棋的玩家也是越來越少,望著別人家一片大好,也不知道心理作何感想?
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