一切偉大的技術創新,都是從滿足下半身需求開始的

2021-01-15 站長之家

文丨方浩

大概 2011 年的時候,我在一次創業大賽的現場遇到了一位創業者。他不到 40 歲,之前好像是在某科研機構工作,眼見移動網際網路大潮,毅然辭職創業。

他當時跟我講他的項目是基於某種宇宙哲學理論,目的是顛覆谷歌、幹掉百度。後來他給我發了一份BP,大概 100 多兆大。出於好奇,我居然下載並看完了。總體來說,這是一份顛覆所有哲學、所有常識的革命理論,從宇宙起源到量子物理,再到買菜做飯的不合理,幾乎都點到了。當然,最後他的落腳點是,再做一個搜尋引擎。

我不知道這些高深的理論和搜索有什麼關係,但從那之後,大概有兩、三年的時間,這位創業者總是給我發簡訊,通報一下自己的理論進展,言必稱宇宙起源、黑洞塌縮、人類未來。後來就很少收到他的信息了,而百度在天朝依然沒有被幹掉,谷歌在世界其它地方活得也挺好的。

每一次時代大變革降臨的時候,我們身邊都會誕生毀三觀的idea,以及瘋狂的人。在他們眼裡,此前的世界一無是處,必須推倒重來人類才有希望;要建立一個新世界,必須徹底否定舊世界、打碎舊世界。這些人的慣常做法是,先樹一面理論甚至信仰的Flag,然後把自己放到道德的高峰之上,逼格整得遠遠高於普通人的認知海平面,似乎「成功並不是高瞻遠矚,而是我本來就在高處」;順之者發8848,逆之者88。

這是一種典型的「上半身預售」,即把道德和常識打包成一種可以售賣的精神套餐,用理想和信仰而不是麵包和牛奶來獲取信徒,並以此來劃分我們和他們、未來和過去、正確與錯誤……非此即彼,說一不二。

在烏託邦的世界裡,有一個概念叫social engineering,這其實是一種社會試驗。不必回顧歷史,看看《1984》、《我們》、《美麗新世界》就會知道,把人類上半身打包設計的革命藍圖層出不窮,但無一例外都失敗了。

區塊鏈就是一種新的social engineering。去中心化、解放個體、生產關係革命、僱傭關係革命……幾乎每一個我們曾經耳熟能詳的大詞兒,都被用到了區塊鏈上。中本聰就是後網際網路時代的馬大師,他建構了一套全新的「革命藍圖」(區塊鏈技術組合),發明了資本(比特幣),啟蒙並迅速召集了信徒(幣圈玩家)。關鍵在這一切背後,是一種捨我其誰的信仰,這種信仰的核心,就是「我的上半身比你好看!」是不是很熟悉?

但很遺憾,人類歷史上每一次偉大的技術革命,動力都是來自下半身,著眼點當然也是下半身。電燈的發明是讓人看得更清楚、蒸汽機的發明是讓人走得更快、計算機的發明表面上是解放人的大腦,其實是解放欲望……

更重要的是,每一次重大的技術進步,都是承先啟後,不存在平地一聲雷。

以網際網路為例,它早在上世紀七十年代就存在了,但那只是區域網。這是因為當時每個網絡都是局限於所使用的計算機品牌;換句話說,一個計算機品牌,產生一個網絡,不同的計算機品牌是不能聯網的。直到 1981 年,國際標準化組織ISO的誕生,才推出了一個統一的網際網路底層七架構,所有的運營商、軟硬體開發者、作業系統等等都圍繞這七層架構展開。

在過去近 40 年的時間裡,無數人想挑戰這個架構,雖然每個年代、每層架構的作用和地位不盡相同、受到的挑戰也不一樣,但相當於地主輪流坐莊,網際網路的底層架構越來越堅固卻是一個不爭的事實。Web端走了,還有APP;APP之後還有HTML5;HTML5 之後還有WXML……而在這背後,每一次技術的進化,都離不開現實需求的催化。從PC網際網路到移動網際網路,APP是Web最好的替代者,但它們的本質都是Internet;前者對後者是產品使用體驗的進化,而不是全盤否定。

網際網路的進化史,其實就是人類底層需求不斷被滿足的歷史。人類底層需求無非就是吃喝玩樂,即所有和感官相關的事情。PC時代遊戲是網際網路最暴利的行業,在移動網際網路時代同樣如此; 18 年前QQ負責約, 18 年後陌陌、探探接過了棒; 15 年前網絡訂餐找麗華, 15 年後外賣找美團、餓了麼;以前在KTV叫給小費,現在有了直播APP,這叫打賞……

所有的技術進步,都是圍繞下半身(底層需求)展開的;沒變的是底層需求,變化的是技術手段。對於區塊鏈,從技術的角度看我一直都相信必定有其應用價值,但目前它變成了一種「套利化」的局,這個局幾百年來一再變換著外衣出現。上一次打著拯救全人類的信仰,訴求點也是「生產關係」的革命,所謂把權力交給每個人,最後的結果可想而知。

最近聽說俄羅斯正在考慮全國斷網,即讓俄羅斯與外部的網際網路切斷,組建自己的「網際網路」。人不能踏入同一條河流兩次,但流氓可以啊,反正俄羅斯就是一個上半身特別豐滿的國家,多滿足幾次無所謂。

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