不同於初始S角色需要大量水晶、遠古意志等重要資源培養,初始A角色更多時候是起到一個過渡作用,且都能通過付出較低的成本(體力、星石、日常周常活動)獲取。今天大房子就以一個零氪玩家的經驗,來聊一聊目前版本我眼中的初始A級角色排名(其實都是後宮,排名不分先後)。
快樂舞王,最省力最泛用的物理輸出角色,孤身打遍大半個戰場的女人,個人心中唯一值得為她升滿需要結晶的地圖裝武器(赤鳶之翼)的角色,自身性能極為全面,更難得的是對輔助要求非常低(往往只需要一個帶暴擊的隊長,第三個位置甚至可以空著),一旦山吹聖女分身乏術的時候就會讓人想起她。低配發揮主要在戰場,擁有一定的裝備支撐後也可以在深淵起舞。原罪獵人作為一個靈魂覺醒角色,難得地只需要S級就能有輸出,又是單兵作戰,大大減少了培養所需時間。雖然從純粹的輸出角度來講她比不過白夜、藍莓等強勢角色(不以白夜這種強度為標準會發現分數其實還不錯,而且不吃陣容,但可惜作為原罪的地圖裝畢業周年禮服似乎目前沒有復刻消息?),但其泛用性強,操作簡單,自帶回血翻車率低,會在日復一日的遊戲過程中節省很多精力。原罪獵人主要依賴上追獵標記(分支、近距離閃避可以觸發,SS之後必殺也自動追加標記)後的掃射(普攻最後兩段和閃避後按攻擊鍵觸發)輸出,可以說只要會按攻擊鍵和閃避鍵就能掌握這個角色的玩法。
不知道被多少人插隊的阿卡林角色初始A角色的AOE之星,擁有難得的近距離大範圍不散怪的攻擊特性,開啟必殺之後一旦敵陣中有一個單位死亡就發生連環雪崩,結合萬能的永不被克制的量子屬性,加強了初始A角色打深淵群怪的能力。相對的,幻海的單體輸出較為薄弱,尤其是對脆弱單位傷害增強和低暴擊率高暴傷的特點,導致了輸出波動十分巨大,平均輸出期望較低,不太適合打戰場BOSS和深淵血緣怪、關底BOSS。幻海夢蝶的輸出機制圍繞著暗影值展開,普攻、極限閃避、殺敵、必殺回復暗影值,而普通狀態的蓄力攻擊消耗暗影值打出高額傷害的同時給敵人增加易傷,必殺狀態傷害大幅增強但需要不斷消耗暗影值,同時又能通過極限閃避或者消耗極限閃避CD打出特殊蓄力回復暗影值,想玩好幻海就要用最高的效率去獲取暗影值,最大程度延長必殺狀態的時間。幻海夢蝶目前最大的缺憾就是地圖裝的鐮刀武器太弱勢,零落接近於白板,而黑鐵又需要結晶培養成本較高,這使得她的低配發揮受到了一定的限制。
早期版本初始A角色的驕傲,本體持續輸出最強的初始A元素角色,成長潛力極佳,低配裝備性能不錯,中高配陣容加成極高,一度是官方欽定的新手主力(有一段時間在師徒系統及新手成長過程中會送大量的真炎碎片)。很長一段時間由於必殺所需的SP量太高、爆發節奏較慢出場率下滑,而在近幾個版本中由於元素親媽熾翎的普及,重新回到一線戰鬥,斬獲佳績。不過,放在第4位也是因為現在對熾翎的依賴程度有點高,發揮實力的要求比較苛刻。真炎作為一個靈魂覺醒角色,評級提升難度要比普通A級角色大很多,尤其是SS升SSS的600片會嚇到許多萌新,好在其最重要的輸出來源:殘心值(被動:神妙劍),在SS的時候就已解鎖(甚至由於是公用技能,強襲SS就能無視真炎評級解鎖這個技能),前期可以採用S真炎+SS強襲的方式來過渡,之後再慢慢累積真炎的碎片提升評級(真炎的獲取渠道也主要來源於開放世界和星石商店,與靠體力刷主線獲取碎片的角色不衝突,由於元素角色分三元素,每種都有適應的環境,建議在沒有更好的選擇之前保持刷真炎碎片)。真炎的操作細節很多,普攻追擊的節奏感,分支易傷的時機,閃避續普攻等小技巧十分考驗操作者的熟練度,再加上真實戰鬥中要注意的因素,使得真炎發揮受到操作較大程度的影響,需要萌新多加練習。
角色攻略:暗夜裡的鐮刀與薔薇,踏過鮮血斬開荊棘,麗塔參戰!
難得的異能物理輸出角色,艦上目前唯一的反派(霧)完美享受山吹隊長技的加成,定位上是對機械敵人的特化輸出,填補白夜打機械不順手的空缺,原本是初始A物理角色中絕對的二把手,但是最近風頭被某個藍色的貧乳蘿莉搶走不少,放在第三位是個人從最平民化的角度來考慮的結果(實際上由於愛神鐮——阿芙洛狄忒的強勢,中配黯薔薇的成型速度是非常快的)。黯薔薇的輸出點很多,普攻後兩段、QTE、蓄力、必殺技的傷害都不錯,製造時空能力也較強,而且有著比較多的無敵幀,打起來比較無腦。這其中最獨特的就是以脆弱為觸發條件的QTE,使得這個高倍率的傷害能夠完美地打在被脆弱減防的敵方單位上,催生出了許多中配的QTE流黯薔薇打法。黯薔薇的AOE能力在初始A級角色中是較為優異的,加上普攻超強的SP回復能力,在深淵群怪的場合可以提供源源不斷的必殺技輸出,是少數能夠作為深淵群怪輸出的初始A角色之一。與幻海夢蝶一樣,黯薔薇的低配發揮也受到了地圖裝鐮刀武器弱勢的局限,有條件可以嘗試抽一把阿芙洛狄忒作為泛用鐮刀武器,性價比還是很不錯的。
冉冉升起的物理新星與某個平板爭奪最小歐派的存在,S級可用,SS畢業的孤兒院劍聖,必殺防反具有初始A角色中最高的瞬時爆發,機械屬性與白夜錯開,打破了許多場合下白夜被屬性限制的局面,抬高了低配戰場綜合分數的下限。由於其對時空、虛弱敵人增傷,又是近戰角色,所以對山吹的需求度甚至超過了白夜,低配戰場中往往為了總分的考量,會讓山吹聖女帶藍莓,而白夜用另外的隊友組合。藍莓的輸出高度集中於必殺技(非常規條件下,戰場中由於BOSS血量的限制,存在著超高配陣容蓄力秒殺的打法),低消耗,帶時空,SS以後完美反擊還可恢復SP,堪稱永動機。但隨之而來的問題就是,如果敵人攻擊不配合,藍莓的輸出就變得很貧乏,這一點在深淵尤甚,一次必殺之後怪群被打散、破盾,再想找到好的出手時機就變得困難,所以哪怕是必殺攻擊範圍不俗,卻也難以依靠藍莓作為對抗深淵群怪的主力。作為與白夜不同屬性的高物理輸出,值得投資體力去獲取碎片提升評級,提高角色池廣度。另外,完美反擊較短的反應時間,蓄力攻擊會導致怪物丟失目標等特點需要玩家花時間熟悉她的操作以及各種敵人的攻擊動作。
終於輪到這個男人了版本非初始S物理綜合能力上限,碎片好刷,成型快,地圖裝就很強,後續根據蛋池的提升在部分場合也能發揮奇效。出道即巔峰,一經問世就霸佔了幾乎所有戰場BOSS的低配打法,對戰場化的深淵關底也有著不俗的發揮,從此所有新初始A角色的強度都籠罩在白夜的陰影之下。全能的C位角色,要時空有時空,要輸出有輸出,機動性強,手感順滑,評級每升一級都有強力的提升,SSS技能更是催生了山聖東的存在自帶物理牛下,必殺期間的單體輸出能力堪比律者。唯二弱勢之處是無必殺時輸出較弱以及AOE能力不足,對深淵群怪沒有那麼出色(異能生物為主的場合還是可以用白夜打),但瑕不掩瑜,是萌新最應該培養的初始A級絕對主力。題外話:可以看到白夜的文字篇幅很少,大概真正的強者不需要用太多的語言去描述吧(笑)
世界第一可愛的初始A元素角色欽定的猶大發射器,之所以不放在排名中是因為其一切輸出都是以猶大這把蛋池武器為核心的,角色本身的輸出能力在擁有猶大以前幾乎沒有出場空間,而裝備猶大之後即使是除了猶大之外全是地圖裝的雷傷隊,都能打遍戰場所有不減免雷傷的BOSS取得不錯的分數,無怪乎玩家稱之為女武神猶大。在絕大多數猶大陣容實戰中都採用了誓約而不是其他德麗莎角色,主要得益於其閃避為全局時空(猶大標記能夠被時空延長),必殺技能短時間內提供大量連擊數(猶大被動是使被標記單位每受到一次攻擊就額外承受一定數額的雷傷),而蓄力又能將連擊數轉化成數值可觀的雷傷,完美契合猶大雷傷隊的特性。作為猶大發射器S級即可使用,但每升一評級都對提升猶大輸出效率有一定的提高,建議刷滿SSS。
其實說初始B女武神,也就是討論戰車了,相信肯定會有艦長在找戰車排在什麼位置結果卻發現沒有上榜。這裡簡單說一下咱的看法,由於是初始B女武神而標題是初始A角色在早期的版本中,平民女武神的選擇較少,而戰車能完美發揮薛丁格上的威力,用較低的代價就能獲取不錯的分數,在很長時間內都是平民戰場的常用陣容。但遊戲發展至今,輸出足夠而效果穩定的初始A女武神越來越多,選擇需要賭連續觸發真貓的低配戰車陣容性價比日漸降低(既耗時間,分數也並不會更好多少)。如今,戰車更多出現在遊戲後期少數戰場BOSS的中高配秒殺陣容裡,而在即將出現的終極區戰場中,由於BOSS血量大大增加,賭多次真貓的打法也將變得更加吃力,屬於非常規的陣容。故而本次的角色推薦中沒有將戰車放在排行中討論。
初始A級角色的輸出位人選並不多,且往往是作為S級角色的過渡使用,而輔助角色則更加重要,不僅在萌新時期能提供良好的體驗,在遊戲後期依然需要她們的活躍。這裡也對輔助角色進行一個排名,與輸出角色分開討論。注意:這裡只是討論較為通用的輔助角色,未上榜角色不代表沒有培養價值,只是適用場合較少,建議先培養這些通用型角色,之後根據個人陣容需求再培養特定的角色。
活著就是為了必殺技存在的女人,綁定懶惰下,常年出場不超過5秒,與之對應的就是強力的必殺技,最高長達12s的冰凍控制,附帶至少持續12s且可以被擴的35%群體物理易傷(無論是否被冰凍),為此就可以佔陣容中的一個位置。無論是戰場還是深淵,當你需要增強物理爆發時,就可以試試帶上她。雪地還有一個有趣的隊長技,減少閃避CD,這個技能當年催生了戰車無限時空的經典打法,直接導致減少閃避CD的屬性增加了上限,即便如此,該技能依然偶爾能發揮奇效。雪地必殺的物理易傷SS解鎖,所以如果需要請刷到SS。
無消耗的聚怪,配合花樣繁多的雙槍武器構成了這一老牌輔助角色的靈魂,君不見當年次遊帶狗深淵隨便走。通過增幅核心加強成為天穹遊俠之後,遊俠的輔助能力獲得了進一步的增強,不僅聚怪不再依賴閃避,還能給敵人施加時空鎖定,給隊友全傷提升、回復SP(增幅核心4星解鎖)。另外,增幅後遊俠自身還帶有了一定的輸出能力,在高配陣容中甚至可以成為秒殺高級區戰場BOSS的主力輸出。遊俠本身S級即可使用,在解鎖增幅核心之後建議至少升級到4星核心。
安心信賴的元素增幅者,升到SS,帶上羅爾德阿蒙森套裝,不需要任何操作為全隊提供穩定的40%元素傷害提升,極限閃避有時空,並附帶無CD的SP回復能力,簡單粗暴,平民元素隊的不二選擇,低配猶大陣容最實用的夥伴。缺點是小兔的設計有很多問題,小兔走位不可控,往往在需要銀狼本體極限閃避的時候吸引了敵人的攻擊導致節奏中斷,無法穩定觸發時空,只有少數的場景下發揮正面作用,經常讓人抓狂。銀狼是靈魂覺醒角色裡面相對好刷的,因為主線地圖就有掉落,且SS後就不需要再投入了,推薦培養。
超高性價比速成型全能輔助角色,一解鎖就可以加入戰鬥,前期不需要額外投入資源培養。深淵關底BOSS:我曾經一夫當關,防禦無敵,直到那一道道雷擊的降臨。後臺自動釋放的持續6s冷卻10s的80%脆弱(A級解鎖)就是聖女的標誌,山聖東中的聖物理輸出的好夥伴,物理型深淵關底的好輔助,由於深淵隨層數、擾動/能級等因素提高怪物屬性的特點,脆弱比其他傷害BUFF對物理角色的提升都要來的明顯,而後臺的聖女就是那個最廉價穩定的脆弱來源。必殺技是長時間的全局時空,深淵中回復血量防止翻車、限制敵方行動,戰場中減少時間的流逝,在某些高分陣容中發揮著重要的作用。聖女的隊長技是簡單粗暴的全元素傷害加成,在沒有熾翎之前,同樣是元素隊安心信賴的加成來源。由於神之鍵武器天火聖裁的主動技是給怪物上全傷易傷(滿級15%),雙槍角色都天然自帶天火發射器性能,聖女作為輔助性的雙槍角色也成了最常裝備這個武器的人選。
物理C的親媽,近戰物理C的親奶奶,平民玩家最可靠的夥伴。原本就擁有著遊戲誕生之初最高的物理輸出提升隊長技(至今也只有女王隊長技能與之相提並論),穩定的帶SP回復(SS解鎖)的格擋時空(比閃避時空受到的限制小得多),令人安心的物理護盾(手殘養成機);在經過增幅核心加強後,多出了破盾、虛弱BUFF,近戰物理角色暴擊率、物傷提升這些功能,QTE和必殺還帶聚怪,輔助能力更是達到了一個恐怖的程度,最重要的是這些全都是角色自帶的技能,不需任何裝備的支撐。經常出現的戰場3隻需要物理角色的BOSS搶山吹的情景就是對這個角色性能的最大肯定。作為一個常年在後臺發揮作用的輔助角色,在戰場中主要的操作就是在恰當的時機觸發完美防禦,普攻上個BUFF,下深淵時則會用到QTE/必殺聚怪(增幅後)。山吹主要的技能在SS階段就解鎖完畢,而增幅核心則是至少3星,升滿更佳,推薦儘早培養。