自從墓園的鬼族英雄維德尼娜現身,在埃拉西亞開啟亡靈派對以來,整個大陸上瀰漫著驚悚的氣息!
隨之,邪魅妖豔的黑暗意志統領巫妖,也從黑暗中降臨世間,骷髏海最強召喚核心到來!
墓園的惡靈死亡騎士英雄羅德哈特,兵團黑暗騎士一起組成亡靈大軍!
墓園英雄和兵團,這股黑暗邪惡勢力,終將在埃拉西亞爆發!
領主大人們,對墓園陣營的亡靈法師,還有死亡騎士了解多少呢,要不要一起來玩耍呀~
面對黑惡勢力,凱薩琳也不能坐以待斃,知己知彼方能光復埃拉西亞!
領主們和凱薩琳,一起來參謀參謀下,墓園陣營的亡靈大軍吧!
《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中墓園陣營是一個發力較晚,但是非常強勢的陣營。在遊戲的前期,城堡加壁壘混編的陣容屬於萬金油陣容,優勢在於組合成型快,上手比較簡單。中期則是地獄陣營稱雄,瑞斯卡大招極為克制比較依靠後排射手的城堡加壁壘組合。遊戲進入後期,來自迪雅的墓園大軍會讓你明白生命無常,唯有死亡意味著寧靜和秩及永恆之美。
陣營收集
墓園陣營兵團的收集難度可以說是與組合強度成正比的,不成型則已,一旦成型,那敵人就準備享受死亡吧!整個陣營圍繞著兩大陣營英雄形成了兩種截然不同的戰術流派,偏穩重的維德尼娜引導了一股極限召喚流,這個流派的核心兵種是巫妖;如果是偏激進的打法,則比較適合羅德·哈特引導的死騎斬殺流,陣營核心毫無疑問的是死亡騎士。
陣營兵團
墓園陣營一共有七大兵團,分別是骷髏戰士、殭屍、幽靈、吸血鬼、巫妖、黑暗騎士和骨龍。英雄維德尼娜相比較而言比較容易入手,而且極限召喚流的打法對兵團的要求也比較低,最核心的兵團就是巫妖。巫妖擊殺敵人之後可以利用屍體召喚出骷髏戰士,並且升階到橙色時解鎖骸骨獻祭,能夠強化己方骷髏戰士和骨龍。
陣營搭配
召喚流的骷髏來源有兩個方面,一方面是巫妖召喚,一方面是英雄召喚。巫妖召喚的骷髏會從巫妖所處的位置直奔正面戰場,而英雄召喚的骷髏進場位置則比較靈活了。通常情況下,正面戰場我們只有兩個墓園防禦兵團的情況下還是比較單薄的,這時可以利用招魂術和亡靈大軍兩個魔法召喚大量骷髏撐場子。因為開局前排通常是大量近戰兵團焦灼的狀態,敵方兵團人數越多,亡靈大軍的收益越高,所以一般維德尼娜第一個大招是放在前排的。
陣營開局
前排扛過最艱難的開局,在源源不絕的召喚骷髏的支援下只會越來越佔優勢,接下來魔法的釋放就有兩種選擇了。第一種就是最穩妥的,將所有骷髏集中召喚在正面戰場,必要時還能用聚靈奇術回血傷敵滾雪球。這種打法比較適合敵方缺乏範圍殺傷的情況下,面對地獄陣營就不建議這樣做,辛苦一局滾起來的雪球,可能一個地獄烈焰就被團滅了。面對這種情況,建議大家不要把雞蛋放在一個籃子裡,在敵方後排分散召喚大量的骷髏兵。面對這種戰術,敵人一定很頭疼,考慮到性價比,放大招清這幾個召喚物不划算,要是不清又容易蟻多咬死象,被我們慢慢把後排蠶食掉。
陣營流派
羅德·哈特的死騎斬殺流其實才是真正的墓園精英流的打法,但是相應的對陣容兵團的需求也比較高。核心兵團是被英雄專長升級起來的死亡騎士,打法講究硬碰硬。吸血鬼以其超強的回血能力扛起突擊兵圖的前排防禦大旗,先手吃一波傷害,一路為死亡騎士保駕護航,死亡騎士加皇家騎士雙爆發破防,巫妖跟在最後,利用突擊兵團一路爆發留下的屍體召喚骷髏大軍。這套硬氣的打法同樣離不開英雄的協助,羅德·哈特的大招屠殺指令,不僅能增加死亡騎士大招的傷害,還能減目標的防禦,突擊隊的爆發得到進一步增強。
陣營克制
死騎斬殺的流派比較克制依靠後排兵團輸出的陣容,黑白雙騎士都屬於高爆發的兵團,皇家騎士再次激活衝鋒和死亡騎士的大招致命一擊疊加之下,即便是帶盾的後排也扛不住。但是如果碰到肯洛·哈格以近戰兵團為主的據點狂暴流陣容,這套打法的性價比就不那麼高了。這個時候骨龍存在的價值就體現出來了,死騎斬殺流的一個變種——士氣衰弱流,專克近戰陣容。
陣營核心
骨龍是士氣衰弱流的絕對核心,大招每過一段時間都能恐懼大範圍的敵方兵團,在造成士氣低落效果的同時,降低敵方的防禦。士氣低落的效果是降低敵方兵團的攻速,這就是間接的降低了敵方兵團的輸出。骨龍的破甲技能對士氣低落的敵方兵團,破甲值翻倍,衰老技能全場降低敵方兵團免傷,進一步削弱了敵人。如果說骨龍的作用僅僅只是輔助,為敵方兵團減攻速,降防禦的話,那麼死騎依舊是輸出的主力。此時的死騎不再作為突擊兵團使用,而是更像一個攻擊兵團,通過不斷的斬殺來疊加死亡衝鋒技能,這使得死騎越戰越強,後期輸出驚人。除此之外,羅德·哈特的死亡波紋對士氣低落的目標造成額外傷害,殭屍對陣士氣低落的目標時兵團免傷效果加成翻倍,在施法布陣時需要綜合考慮。
領主大人們
和凱薩琳一起
對抗黑惡勢力
讓埃拉西亞恢復光明吧!