只狼—帶你了解遊戲背景和BOSS故事一起成為狼學家

2021-01-07 大海魚遊

這次宮崎英高給我們帶了一場日本平安時代的宏偉藝術,緊密的背景故事和設定有多少你還不知道呢?以下有些內容上的劇透,希望完全自己去了解背景的玩家不要看哦

【葦名國】: 葦名國的位置其實在深山中,屬於非常偏僻的小地方,最初是由外來的民族大名統治的。一心盜國是原住的人民奪回領土的戰爭,這就是武士們自稱盜國眾的原因。

【葦名一心】:一心劍聖是一個痴心忍道的武士,他不屑於和弦一郎一樣藉助龍胤的力量。弦一郎被逼無奈藉助龍胤之力時,一心並不樂意支持。但弦一郎的出發點是葦名國,所以他沒有明面上的支持弦一郎,只會化作天狗支持狼。但是他的高傲,對國家來說是並不負責任,當一心死後,府內軍馬上就殺入了葦名城。遊戲中很多角色都是一心的同伴。

【九郎】:他是遠古一族的末裔,也是龍胤的御子,與普通熟知的皇族沒有任何關係。他繼承了神龍的力量,成為了神之御子,後被葦名國的重臣平田收養做了養子,沒有血緣關係的他,身邊唯一的僕人家臣就是我們的主角獨臂只狼,在我們故事中的三年前盜賊襲擊平田家事件中和狼立下了不死的契約。

【梟】:狼的義父,盜國之戰後收養了狼,一心的同伴。三年前的事變中假死,並在狼擊敗蝶夫人後背刺了自己的養子。他和忍者不一樣的巨大體型,沒有忍者應該有的明確的主人。他暗藏著很大的野心,為了讓自己的名字名揚整個天下,而不是忍者的代號響徹整個平安時代的日本,成為天下的主人。

【佛雕師/猿】:給了我們忍義手的佛雕師,其實忍義手原本就是他的手。他的名頭就是飛天猿猴的忍者,也是一心的同伴之一,最擅長使用的是斧。使用斧牙斬進行殺戮的猿,最終發覺自身即將墮入修羅道,所以拜託了一心將自己的忍義手砍下,之後變為了佛雕師。然而最終在一心死後,佛雕師為保護國家葦名上了戰場,重新燃起的殺戮火焰使得他最終成為了怨恨之鬼。

【破戒僧】:破戒僧很久很久以前原本出自仙峰寺,那時的仙峰寺還未墮落,目的依然是斷絕不死、歸還龍胤。這種背景下,他竟然違背了戒律,一心貪圖不死的八百比丘尼女僧人投奔了源之宮,最後成為了一位看門BOSS。

【淤加美族】:淤加美這個名字由來其實是日本神話中的龗神,是掌控水的龍神。自然在本作中這位龍神就是櫻龍,來自中國的櫻龍棲息在了源之宮的水源處。這裡就像血源一樣,浸泡了櫻龍身體的水會讓飲用者發生變化,成為淤加美族,獲得不死不老的能力,但根據飲用者的承受能力會不同程度喪失神智。(但是大部分女性飲用後大多看上去神智都還挺清醒的),掌控神雷的巴就是淤加美族中的女戰士。

【蛇眼】:遊戲裡裡面名為蛇眼的敵人,皆是淤加美族的後裔。這些蛇眼們擁有著非常強大的視力,所以射擊能力非常恐怖。蛇眼全部都為女性,沒有例外,並都是淤加美族的後裔。

以上就是只狼的部分背景設定與怪物由來,有興趣的玩家可以支持正版自己遊玩來探索只狼宏大的背景和故事。

相關焦點

  • 只狼中那些BOSS背景故事你了解的有多少?
    《只狼:影逝二度》想必大家對這遊戲不陌生吧,剛發售時可是十分火熱,當時不止國外的人喜歡玩,就連國內的各大主播都加入這股潮流。只狼的玩法也是和宮崎英高的黑暗之魂很相識,高難度的boss讓很多手殘玩家直接自閉,甚至都有主播被虐崩潰了。
  • 《只狼》狼學家,破戒僧和源之宮的秘密,破戒僧到底破了什麼戒?
    他們在橋上的對決有少許了解日本歌劇的同學也聽到煩了,而破戒僧所處之橋一看就是那橋!(所以boss弱招架見切)但弁慶只是其中一個原形,另一個原形是八百比丘尼,比丘尼是一個僧人的級別,受足戒的。八百比丘尼是江戶時代的一個都市傳說,一個尼姑吃了人魚肉而長生不老(也有說入了異界),這兩個情況也適用於破戒僧。
  • 只狼、FGO、無雙大蛇,聊聊真實歷史下的源義經與日本遊戲改編
    2019年3月推出的《只狼:影逝二度》應該是讓不少人印象深刻的一部作品,作為經典「魂系」玩法的繼承者,難度不低的遊戲一度讓玩家沉浸於打鐵與復生的「快樂」當中,甚至於玩家論壇中一度由此掀起了關於「只狼究竟該不該加入簡單模式」的討論,並且最終在TGA頒獎典禮上,《只狼》更是榮獲了TGA年度最佳遊戲及最佳動作冒險遊戲兩項大獎,足以看出這款遊戲在去年所推出的遊戲裡所佔據的重要地位
  • 「狼學家」滅絕計劃:《只狼》深度劇情解析
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  • 《只狼》後日談,宮崎老賊的「魂」也在發生轉變嗎?
    由於上班勞累,只能在深夜抽出個把小時遊玩《只狼》,所以別人兩三天就能通關的遊戲,我花了整整兩周,耽誤了不少的時間。不過或許也得益於此,我也能看到眾多狼學家們在B站和各大論壇上所分析的遊戲劇情條理,從這些碎片中,我們不難看出老賊和玩家們背後的用心。
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    嗟怨之鬼只狼隱藏BOSS必看攻略只狼影逝二度隱藏boss無頭在哪裡?很多玩家在打完赤鬼boss後卡住了,不知道赤鬼之後的隱藏boss無頭在哪,下面小編為大家帶來了只狼影逝二度隱藏boss無頭位置,各位還在找無頭的玩家一起來看看吧。
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    ­  在只狼其硬核的遊戲性下,劇情往往被忽略掉,其實其故事內容也是相當精彩的,只是隱晦的隱藏在了各種片段裡,那麼只狼背景及任務劇情怎麼樣,小編帶來了只狼背景及任務劇情分析詳解。­  只狼背景及任務劇情分析詳解­  只狼大體劇情分明暗兩條線,明線一條不用多說,是葦名城興衰的主線;而另一條則是靠支線講述為什麼會不死緣起和泛濫,加女一族的源之宮,仙峰寺,還有其他NPC。
  • 《只狼》背景故事及劇情解析
    打敗蝴蝶夫人後只狼又被義父捅了一刀倒地,正是在這時九郎為了救只狼將龍胤授予了他。  這裡其實義父想要劫走九郎並沒有成功,因為後來遊戲中九郎是被弦一郎軟禁的,我猜想是在只狼被義父捅刀後,葦名一心或者葦名弦一郎及時趕到打敗了義父帶走了九郎。這點在少主人守護鈴的平田宅邸回憶中蚺蛇重藏boss前,那個果斷白給的npc就是葦名一心派來的。
  • 《只狼》背景故事及劇情解析(上)
    葦名一心盜國  遊戲背景方面是兩條線,一條是葦名一心盜國,一條是櫻龍和不死之力。先說葦名一心盜國,葦名之地原是葦名族的駐地,後來被內府勢力侵併。到了戰國末期,劍聖葦名一心為了收回被佔領的土地帶領葦名眾及葦名的庶家也就是同源不同姓的平田家擊敗了內府士兵,從初次遇見葦名一心孫子葦名弦一郎的對話中得知平田家的家主是弦一郎的叔父。
  • 《只狼官方藝術設定集》來了,「狼學家」集合!
    危(菜),死(菜),R1(菜)……這是許多手殘黨日復一日的必修課,第一關的小BOSS就教你做人,每個雜兵都有自己的尊嚴和活下去的勇氣,動不動就反殺主角,似乎在一遍遍地提醒玩家:它的難度是地獄級別的。或許對絕大多數玩家而言,《只狼》是一款困難得註定無法通關的遊戲,因而也有不少「雲玩家」。
  • 《只狼》遊戲測評
    而玩家作為御子的忍者狼,需要將主人救回,並達成主人斷絕龍胤之力的心願。因為龍胤之力會扭曲人的生活方式乃至人格,而且死而復生的代價是奪取周圍親近之人的生命,故而御子想要斬斷這一力量。故事分為兩條主線,第一條主線是葦名國由盛轉衰,第二條主線則是斷絕不死之力的故事。由於《只狼》是開放世界類型的遊戲,遊戲中的劇情需要自己探索地圖,找到關鍵道具,從而推動劇情的發展。
  • 《只狼官方藝術設定集》驚豔亮相,「狼學家」集合!
    《只狼》的戰鬥比任何一部魂系列遊戲都更加激烈純粹,也對操控技巧提出了更高要求。而《只狼》的高難度並非無腦,它完美地建立在優秀的遊戲系統框架之上,並且牢牢抓住了玩家的心理曲線。遊戲中每一次死亡的挫敗感都不會使玩家完全失去鬥志,因為復活點被安排在了很巧妙的位置——它們都離你死亡機率大的地點很近。
  • 《只狼》隱藏boss怎麼找到 隱藏boss無頭位置介紹
    只狼:影逝二度是日本著名遊戲製作人宮崎英高所製作的一款第三人稱角色扮演受苦遊戲,玩家將化身為日本戰國時代一名獨臂忍者戰士狼於戰場、山澗、寺廟等不同場景與不同類型的敵人作戰,流暢的動作和武士之間的完美還原再現是本作品的一大賣點,當然宮崎老賊的受虐癖也是一大賣點。
  • 《只狼:影逝二度》遊戲背景劇情分析
    《只狼:影逝二度》的遊戲背景故事不大,但是非常的有趣,很多玩家都不太了解這款遊戲的背後是一個怎麼樣的故事,今天小編就給大家帶來玩家「mcbible」分享的遊戲背景故事分析,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
  • 由只狼淺談那些讓人哭笑不得的翻譯
    最近最火的單機遊戲,就是宮崎英高的只狼了,繼魂學家之後又出現了狼學家,小編就在網上看到了關於只狼的臺詞翻譯成英文的討論,有網友表示蝶夫人死前對狼說:本事大了啊,狼。這句話的語氣是蝶夫人作為狼的長輩,看到晚輩的成長表示欣慰,在英文版本的中:You've got stronger, Wolf,你變強了,狼。失去了原本的內涵,英文並不能完全展現漢字的魅力。
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    導 讀 全文閱讀大約需要2分鐘 只狼影逝二度遊戲中隱藏boss有很多,但是很多小夥伴都不是很清楚他們在哪裡,那麼今天小編就來給大家介紹一下隱藏boss無頭人的位置
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    導 讀 只狼關於白蛇和本土神靈介紹,很多的小夥伴可能都不太了解,下面九遊小編就為你們帶來了只狼關於白蛇和本土神靈介紹,想了解的小夥伴就一起來看看吧,說不定正好是對你們有幫助的內容
  • 《只狼影逝二度》劇情解析:淺談遊戲的故事背景
    2019/4/3 一·時代背景,葦名眾,盜國之戰,三年前的平田事件大家好我又來寫只狼劇情解析啦,這次準備寫成一個專題,後續也會更新帖子,當然其實還是有視頻版的,太長懶得看可以來看看視頻我讀給你聽啊_(:з'∠)_。
  • 《只狼:影逝二度》boss戰詳細介紹:boss會轉階段 還有多條命
    From Software市場/社區經理北尾泰大表示:「為了適應全部的遊戲風格,我們必須限制自己,考慮我們能把boss的平衡和調整做到何種程度。而到了《只狼》遊戲中,我們設計了一個固定的主角,這讓我們可以打磨單人遊戲體驗,調整boss戰和雜兵戰對於全部忍義手道具的適性。我們希望玩家們能夠用上全部武具、竭盡全數智慧、將技能組合全數發揮至盡,面對那些真正具有挑戰性的boss。」