【玩家攻略】甜點三將星之一「卡塔庫慄」 突破實力解析

2021-01-22 航海王啟航

「Big News」!超人氣角色卡塔庫慄終於迎來突破了。作為夏洛特家族最成功的傑作,被譽為「從未失敗的男人」,在原著中也是作為主角路飛要超越的強大對手,如今遊戲突破後的他,到底能提升到那種程度?那就讓筆者來分析一下吧!




在原生SS級人物中,卡塔庫慄的三維屬性絕對算是比較優秀的,但即便位置在中排,承受的壓力也不可小覷。綜合力量、敏捷二者屬性來說,卡塔庫慄有非常明顯的物理輸出傾向,這與其輸出定位是相符的。從屬性上來看,卡塔庫慄是典型的物理輸出型人物,爆發力出色,鑑於卡塔庫慄較高的力量和敏捷屬性,玩家在洗鍊和珠寶方面可以優先提升法術抗性,保障個體的生存能力,而後才能有所斬獲。從突破後的三維屬性來看,屬性分別提升約5%,符合SS+半階突破的屬性規律,一定程度上增強了卡塔庫慄的整體屬性,當然繼續填補法術抗性的不足也是有必要的。

    在5月的海上巔峰之戰資料片裡推出了高級料理招待,角色的屬性也開始逐步地提高,對比卡塔庫慄突破前後,廚房的屬性也提升了大約5%的數值。此外20級滿級的高級招待也提升了不俗的加成,各位可以參見下圖:


【描述】將手臂變成糯團包圍著土龍,令手臂不斷旋轉並刺出,威力極其強大。攻擊全體敵方目標,造成4段物理傷害並擊倒,卡塔庫慄身上有糯糯標記時還會使目標受到額外的一次純粹傷害。如果打中的目標身上有創傷標記,則使其眩暈5秒。施放該技能期間卡塔庫慄霸體且無法被選中。5覺時施放大招會先驅散自身的魅惑效果。巔峰滿級160級,額外造成9602點物理傷害。額外造成30600點純粹傷害。



【點評】卡塔庫慄的大招屬於爆炸性輸出技能,熟悉的玩家經常能看到卡塔庫慄(穿透型)只要開大,至少能讓殘血,秒人更不在話下。就技能而言,其基礎效果無非是一個面向全體的4段式物理傷害,附加擊倒效果。如果此時卡塔庫慄身上帶有糯糯標記,則還會額外造成1次純粹傷害,從純粹傷害值來看也是十分可觀的。當卡塔庫慄5覺,施放大招會先驅散自身的魅惑效果,避免這種爆炸性輸出向己方角色釋放,有效地應對了突破多弗拉門戈的控制。

這裡有一點筆者想要提及一下,當擊中的目標身上攜帶有創傷標記時,卡塔庫慄的大招還會額外附加5秒眩暈。熟悉斬擊系的都知道,突破新世界.佐羅的存在能穩穩地讓敵方角色攜帶創傷標記,敵人無法同時處於眩暈和擊倒狀態,所以由於創傷標記的持續存在,卡塔庫慄的大招絕大多數機率是觸發眩暈效果,而眩暈乃至擊倒又對霸體角色對霸體都是無效的,可以說在面對目前版本中強勢人物的時候,這項控制是稍微有點浪費了。


【描述】用武裝色霸氣纏繞並高抬腿,向前方目標位置重重的砸下,對面前大範圍內的敵人造成5段物理傷害。卡塔庫慄每擊中一個目標,則有60%的機率眩暈目標並為自己增加一層糯糯標記,最多疊加15層,每層標記持續1秒,當糯糯標記存在時,卡塔庫慄霸體且自身所受物理和法術傷害減免50%。糯糯標記與浸溼效果相互抵消。施放該技能期間卡塔庫慄霸體且免疫壓制。巔峰滿級160級,額外造成4002點物理傷害。



【點評】二技能的主要價值不在輸出,其關鍵詞是糯糯標記,而此標記的存在決定了卡塔庫慄是否能穩定擁有霸體以及50%的減傷效果,但由於糯糯標記持續時間很短,每秒自動衰減1層。以往一旦卡塔庫慄無法穩定施放技能鏈,就有可能出現斷層或者說空窗期的問題,但自突破以後,卡塔庫慄增加了半血獲取標記和達到相應突破等級後釋放突破技能獲取標記,大大提升了糯糯標記獲取的方式和數量,保證了卡塔庫慄的霸體持續時間和減傷。其外,糯糯標記會被浸溼標記抵消,但相信以斬擊系的實力,並沒有多少人會以水系或水電系去拼斬擊系,因此抵消這方面目前可以不用過分擔憂。


【描述】增加我方斬擊標籤的角色50%物理命中率持續5秒,衝向敵方智力最高的目標,對其及周圍小範圍敵方造成一次傷害,並使受到傷害的目標9秒內法術命中降低80%(期間霸體且無法被選中,另外卡塔庫慄3覺及以上時,受到此次傷害的目標在9秒內無法觸發試煉激勵效果。)衝刺過程碰到的所有敵人也會受到傷害並降低法術命中。巔峰滿級160級,額外造成2段2402點物理傷害。法術命中降低效果及激勵失效效果對角色等級不高於該技能等級的敵人必然命中。



【點評】可謂是卡塔庫慄最耀眼的控制技能,這也是卡塔庫慄被認為完美克制突破黑鬍子和突破黃猿等法術明星的根源。卡塔庫慄憑藉三技能也確實形成了對當前主流法術人物的抑制,實戰中迫使突破黑鬍子等法術明星角色大量技能miss的情況的確常見;而如果選定目標是後排角色,這讓此技能覆蓋的範圍更是廣泛,因為衝刺途經碰到的角色均受到該技能的效果,對於純法術隊伍可謂是致命的打擊。其外,該技能還能是釋放之後增加我方斬擊標籤的角色50%物理命中率持續5秒,對於目前版本較多降低命中的技能,有一定的針對性。

但是值得一提的是,若對戰的是斬擊系或物理系混編隊伍,該技能可以說是降低了一半的控制效果,只剩下提升命中和抑制激勵了,這也是斬擊系對戰的情況下,卡塔庫慄的小技能效果並不十分出色的原因之一。


【描述】額外增加自身物理閃避和法術抵抗。卡塔庫慄無法被擊倒、擊退、擊飛也不會受到攻速降低和技能間隔延長效果影響。普通攻擊時會驅散自身禁錮效果。入場時卡塔庫慄獲得15層糯糯標記。3覺及以上時,卡塔庫慄免疫物理命中降低效果,每次受到沉默嘲諷效果時立即驅散並免疫5秒(15秒內最多觸發一次)。5覺時,根據敵方有效目標增加自身物理穿透,敵方有效目標越多,增加物理穿透越高(每次施放技能刷新),最高增加400%。巔峰滿級160級,額外增加1250點物理閃避和法術抵抗。卡塔庫慄血量低於50%時,立即獲得15層糯糯標記和暴擊傷害提升50%。同時增加己方所有斬擊標籤非幻象角色的物理閃避和法術抵抗,持續10秒。


【點評】可謂非常強大是個體增強技,大幅度提升卡塔庫慄生存能力、免控能力以及輸出能力的神技。開場能為卡塔庫慄帶來1250點雙閃的提升,配合三技能的降低命中和二技能的50%減傷,這是卡塔庫慄生存的基礎。此外,由開場自帶15層糯糯標記而來的霸體效果也是亮點之一。同時免疫多種控制。主要是針對除壓制之外的擊倒系效果(擊倒、擊飛、擊退)和降速類效果的免疫;此外還包括普攻驅散禁錮、 3覺後免疫降命中效果以及有條件免疫沉默和嘲諷效果;綜合來說,這麼多免疫設定出現在一個SS人物身上,實屬罕見,當然也更能體現的其在原著中「完美」的能力。

著重說一下兩點:一是突破新增效果。當其血量低於50%時,立即獲得15層糯糯標記和暴擊傷害50%的提升。同時增加己方所有斬擊標籤非幻象角色的雙閃,持續10秒。這次突破在四個原先的技能中唯一一處新增,為大夥帶來了喜聞樂見的「半血機制」,從效果來說主要提升了卡塔庫慄的霸體、減傷以及暴擊傷害加成,為半血後的卡塔庫慄提供足夠的霸體和減傷,讓他不輕易退場,但要注意的是,卡塔庫慄這應該歸納為半血提升,跟白鬍子、白星那種半血保護機制並不相同,因此還是會存在被秒的可能性;同時提升的還有卡塔庫慄的暴擊傷害,眾所周知卡塔庫慄的暴擊值相當的高,所以能夠為其半血後的輸出更具殺傷力。新增的效果中也為己方斬擊系角色提升雙閃,能在特定情況下保護己方角色,提升反殺敵方的機率。

值得一提的就是,半血後提升暴擊傷害加成,大家可以認真看四技能新增的技能描述:血量低於50%……暴擊傷害提升50%。這裡的斷句是句號,因此半血提升的暴擊傷害是一直持續到突破卡塔庫慄戰鬥結束的,而並不是跟後面的提升雙閃一般有時間限制。玩家們可以通過戰鬥的過程發現這個半血暴擊提升,在突破卡塔庫慄半血後,後背會出現類似「霸氣」的外放動畫,這就是暴擊提升的標誌,大家可以參見下圖:


二是提升穿透的機制。技能描述:根據敵方的有效目標數量來提升穿透,最高提升400%。那麼首先要明確什麼是有效目標,其實就是可以被選中的目標。例如同是召喚物,多弗拉門戈的分身就是有效目標。其次來看提升穿透的具體機制,筆者將引用一份之前攻略的表格:



從表中我們可以看到,要達到提升400%的理論最高值,需要有15個有效目標,這顯然並不是件容易的事情。以突破多弗拉門戈為例,其分身同時在場的數量最多為7個,但實戰一般同時在場很難超過5個,則此時目標總數約為10個,提升穿透幅度為180%,足以確保在防禦共鳴狀態下達成對主流人物的破防。

不過存在一些小小的情況,第一,如果遇到目前版本中巴雷特+突破漢庫珂的隊伍,乃至純雷系的隊伍,卡塔庫慄的理想狀態穿透加成略顯一般。第二,越是臨近戰鬥尾聲,卡塔庫慄穿透提升的幅度相比之前會有降低。第三,以當前版本來看,在多弗拉門戈(突破)對戰方可選中目標固定為5人的情況下,此時卡塔庫慄提升穿透的幅度最高有50%,在目前減傷越來越普遍的大勢下,其破防的壓力必將越來越大。當然,卡塔庫慄作為強力斬擊系角色,其地位和作用依然值得玩家高度肯定。


【描述】卡塔庫慄每三次攻擊(大招除外)後下一次普攻替換為無雙甜甜圈,釋放此技能時無法被選中。甜甜圈召喚出拳頭對前方大範圍內敵人造成1次物理傷害,若擊中創傷標記的目標則對其造成5秒沉默;突破技達到20級後,釋放此技能若敵方目標為[前排][中排][後排]唯一非幻象角色(丟失目標不計入統計)則分別對其造成物理護甲降低50%,持續7秒;突破技達到40級後,卡塔庫慄召喚甜甜圈時自身立即獲得10層糯糯標記。提升突破技會提高卡塔庫慄的生命。


【點評】突破技主要分幾個點:

1、突破0級:突破後卡塔庫慄三次攻擊則在下一次普攻替換為無雙甜甜圈,三次攻擊之中,包含普攻和技能攻擊,但不包含大招攻擊;根據測試,卡塔庫慄的開場技能順序是:普攻-三技能-二技能-普攻,如果進程順利,不受大招和其他的控制影響的話,應該是在1:20秒前後的普攻替換為無雙甜甜圈,但如果受到其他因素影響,那麼發動的時間肯定會隨之延後,這是玩家們需要注意的;我們不能忽略的一點是由普攻替換無雙甜甜圈,而不是技能被動釋放,而如果三次攻擊後是技能則繼續釋放技能,因此無雙甜甜圈的釋放很大程度要跟隨技能的輪轉順序,因此如果想在一場戰鬥中多次釋放的話,可能並不像想像中那麼容易。技能效果:甜甜圈召喚出拳頭對前方大範圍內敵人造成1次物理傷害,若擊中創傷標記的目標則對其造成5秒沉默。方向性技能,比較怕被吸引調頭,同時突破技也抓住了斬擊系的特性,在創傷標記上繼續做文章,而沉默作為遊戲中傑出的控制之一,也能大大延緩敵方的進攻速度。



2、突破20級:產生質變的一環,當然效果發動的前提是發動無雙甜甜圈,如果甜甜圈發動太遲,可能並不能發揮玩家們心裡預想的效果,且延遲太久極有可能處於殘局狀態,這時不確定因素將更多。20級附加效果:釋放此技能若敵方目標為[前排][中排][後排]唯一非幻象角色(丟失目標不計入統計),並且每次釋放時會再次判斷場上的前中後排的人數情況,分別對其造成物理護甲降低50%,持續7秒;沒錯,還是破甲,斬擊系最喜歡在破甲做文章。

被破甲的判定也有點意思,前、中、後排唯一非幻象角色很好理解,其實就是單個角色在一排的時候,如:巴雷特領銜的核彈隊就是穩穩的單前排隊伍、三中排的斬擊隊就是穩穩的單前排和單後排等等;唯獨對中排的破甲判定會讓玩家更難判斷,因為通常中排角色偏多,經筆者循證:對於中排的判定,以隊伍中排同時只有突破黑鬍子和突破黃猿存在為例:假如突破黑鬍子發動突破技丟失目標,這時黃猿則算中排唯一目標;假如突破黑鬍子和突破黃猿同時因發動技能而出現丟失目標的情況下,這時中排則視為不計算目標。當前版本下,角色擁有丟失目標的技能太多,所以才會寫丟失目標不計入統計。


3、突破40級:卡塔庫慄召喚甜甜圈時自身立即獲得10層糯糯標記。不難理解的效果,主要保證了標記的獲取,更大程度上保證了卡塔庫慄的霸體和減傷的狀態的延續,保證卡塔庫慄的生存環境。不過就效果而言,對比突破20級的技能,筆者認為這更像是突破20級的效果,並沒有體現常規突破40級的威力。


4、增加生命:常規設置,等級越高提升生命值越高,其實也不要小看這點生命值,一旦推出專屬珠寶,生命就能一定程度轉化為防禦屬性,也是不能小覷。


其實擁有卡塔庫慄的玩家大部分都達到頂配的配置,所以此類玩家基本都能發現,目前主流的斬擊隊伍中,卡塔庫慄的出場率不算高,尤其是斬擊之間的比拼中,突破新世界.布魯克、突破鷹眼的出場率明顯高於卡塔庫慄。

先說優勢:一是在斬擊角色中,卡塔庫慄擁有遊戲中僅次於完全體白鬍子的強大免控能力;二是自身還能提供針對法術人物的實用致盲控制;三是技能輸出爆炸,尤其大招兼備常規輸出和純粹傷害的設定,威力驚人,幾乎開大就意味著擊殺。實戰中卡塔庫慄一旦開大(尤其是覺醒大招),將在很大程度上直接影響戰鬥勝負走向。

再說劣勢:其一:當前版本中斬擊對戰時法術致盲並無用武之地,大大降低了卡塔庫慄在斬擊中的戰術地位;其二:卡塔庫慄在突破前的基礎屬性相對於其他斬擊角色存在先天生存缺陷,高閃避的特性在面對多段攻擊時劣勢明顯,不如高防禦穩定,尤其面對高破甲的斬擊系,沒有專屬珠寶加持的身板著實脆弱不堪;其三,卡塔庫慄的穿透附加機制雖然誘人,但門檻較高。其四,依賴能量,在受到減能無法快速聚能時,卡塔庫慄將陷入進退不得的尷尬境地,前期配合紅色勢力號的船技快速開大後,後續技能的作用低於其他斬擊競爭角色。


     綜合以上特性,我們看看突破後卡塔庫慄的應用前景;顯然,突破後卡塔庫慄個體提升非常大,一是標記的獲取:以前只有二技能才能提供糯糯標記,現在二、四以及突破技都能穩定提供不俗數量的標記,改變了突破前因各種因素影響而造成標記獲取困難,大大保證了卡塔庫慄的霸體和減傷的持續時間;二是半血提升:擁有了半血機制後的卡塔庫慄,首先既保證了糯糯標記的堆疊,也大大提升卡塔庫慄暴擊後的傷害,最大可能性提升殺傷力;三是加強控制能力:突破技帶來的無雙甜甜圈是不俗的技能,擊中的目標如攜帶創傷標記更能對其附加沉默5秒,同時若被擊中的目標是單排唯一目標時更是會對其附加持續7秒的達到的50%破甲,既損人又利己;四是增加了團隊效益,曾經的卡塔庫慄更像是獨行俠,個人能力極強,此番突破後為斬擊團隊帶來了少見的提升雙閃的buff,在一定程度上提升了團隊的生存能力,由此來看也是一項重要的提升。



突破後的卡塔庫慄給了玩家很多的搭配設想,由於突破卡塔庫慄擁有強大的個人攻擊光環,不少玩家也提出將其獨立出斬擊系的想法,利用混搭核彈系的減益效果最大化,保證突破卡塔庫慄的生存空間,憑藉其高爆發的輸出和突破技出色的控制,作為團隊主要輸出核心,最大程度發揮突破技的效果。

不過筆者認為,能發揮卡塔庫慄最大效益的還是斬擊系,無論突破前後,卡塔庫慄都是依賴能量的角色,在其擁有超強的輸出能力,如能量不能保證的情況下還是空談。有些玩家會說卡塔庫慄自帶穿透加成,使用能量共鳴足以,但文章上面有說明,在沒有其他幻象目標的情況下,卡塔庫慄實際的穿透加成只有50%,在減傷遍地的當前環境下,筆者認為佩戴能量晶石狀態下的卡塔庫慄並不能發揮應有的輸出能力,更多只是速攻、搶攻。而在紅色勢力號船技的加持下,斬擊系的中排角色能穩定每秒獲取60點能量,持續10秒,即便是佩戴穿透晶石的卡塔庫慄也能穩穩釋放大招,同時也能獲得自身和突破新世界.佐羅的斬擊穿透加成以及破甲效果,大大提升輸出的底氣;而糯糯標記的獲取途徑增加也給了突破卡塔庫慄生存的底氣,因此筆者認為斬擊系應該是突破卡塔庫慄發揮的最佳團隊。



對於斬擊系的搭配,相信也不需要筆者過多的來推薦使用,筆者稍微推薦一個相對偏門的陣容。此陣容主要針對目前遍地開花的由巴雷特領銜的核彈隊,本陣容中大媽在開場發動貪食症,對敵方前排角色造成無法施放消耗能量的大招(寂靜效果)並受到畏懼效果,持續10秒;完全體雷利的效果不用說明,主要利用中排三人的強大輔助和輸出能力:完全體新世界.佐羅帶來強力的斬擊系加成並對敵方造成穩定的破甲和疊加破甲;突破卡塔庫慄提供爆炸性的輸出及不俗的控制,如致盲,沉默等;完全體鷹眼帶來頻繁的被動劍豪降臨以及破甲等效果;在紅色勢力號的加持下,斬擊系的中排角色能穩定地釋放大招,在敵方巴雷特無法釋放大招前快速擊潰敵方其餘角色,大大加強我方勝率。

    作為夏洛特家族最佳的傑作,三將星中的最強者,其超凡脫俗的爆炸性傷害以及被動免疫機制絕對擔得起優秀二字,卡塔庫慄名至實歸毫無疑問。與此同時隨著卡塔庫慄的突破,目前斬擊系的一線角色已經基本突破完畢了接下來斬擊系能否再登巔峰,還需要玩家們不斷的發掘。

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