2K的粉絲朋友大家好!有些人大概還不認識我吧。先自我介紹一下,我是《NBA 2K21》高級製作人Dave Zdyrko。我已經在Visual Concepts工作了差不多14個年頭,製作了多個2K遊戲項目。而我的職業生涯則分為兩個階段:在第一個階段,我以遊戲性製作人和設計師的身份工作了6年多,製作了從《NFL 2K3》到《All-Pro Football 2K8》的各類橄欖球遊戲,此外還有一年《NHL》製作經驗。
而第二階段則以當時的次世代主機PlayStation®4和Xbox One上推出的《NBA 2K14》為起點。而正是在這一代中,我們首次開啟了全新的球隊管理模式「傳奇經理」,玩家能以總經理的身份掌控球隊,並與球隊老闆、員工和球員進行面對面地交流,嘗試平衡和所有人之間的關係,同時打造出一支充滿競爭力的球隊和成功團隊。
而在接下來的六代遊戲中,我們以「傳奇經理」為基礎,不斷更新和優化其中體驗,同時還加入了注重多球隊控制和完整用戶自定義的「終極聯盟」模式,以及能與好友進行在線終極聯盟遊戲的「終極聯盟在線」模式。
作為一名球隊管理體育類遊戲的死忠粉,在這一概念形成氣候之前我就已經熟練掌握技巧了。從計分板到賽季排名,我必須事無巨細地關注每個細節,並親自安排計劃。我對團隊多年來在開發這一最為完整和有趣的球隊管理體驗時取得的成就感到極為滿意。雖然我也在如「輝煌生涯」這樣超棒的模式上工作過(點擊此處查看次世代版《NBA 2K21》的新內容),並從橄欖球時代開始就對其遊戲性感到自豪,但在NBA球隊管理模式中完成的內容才絕對是我遊戲生涯中最最為之驕傲的。
球隊模式往往擁有最投入和熱忱的粉絲。在Visual Concepts,我們擁有一支由專業製作人和工程組成的團隊(同時也是聯合設計師,畢竟他們也是球隊管理的硬核骨灰粉),他們致力於打造行業中最棒的球隊管理模式。在我們的核心球隊管理小組中有Jeff Schrader、Tim Schroeder、John Walker和Eleftherios 「Leftos」 Aslanoglou,他們過去的五年多時間一直都在嘗試添加我們認為理想球隊管理模式中那些應有的功能。
次世代版《NBA 2K21》正是在這一切的基礎上孕育而生,我們也因此開啟了PlayStation 5和Xbox Series X|S之旅。在開發早期,我們曾討論過應該如何打造新主機上的球隊管理,部分人首次提出了重新構思和重新打造的概念,正如當年在《NBA 2K14》「傳奇經理」中所做的那樣。但我們認為,如果就這樣拋棄多年來累積的成果去開始次世代之旅,那麼將是對球隊管理模式粉絲們的傷害。
相反,我們決定繼續傳承「傳奇經理」、「終極聯盟」和「終極聯盟在線」,並將它們整合到包羅萬象的全新「籃球聯盟」之中。
籃球聯盟
從PlayStation 5和Xbox Series X|S上的《NBA 2K21》開始,球隊管理模式已貼上新標籤,現在被稱為「籃球聯盟」。它的核心玩法和名字一樣直白:這將是玩家的NBA,玩家的球隊管理模式,可以隨心所欲的設置。這個模式繼承了之前模式中廣受好評的所有功能,它們現在全都被集成在一起,玩家可以對每個單獨選項進行開關。
我們來一起看看這個模式中各個選項的詳細內容吧。
「籃球聯盟」設置選項
開始新建「籃球聯盟」存檔時的首個選項是「籃球聯盟設置選項」。啟用後各個選項都會向設置流程中新增步驟,使玩家能夠在更深層面進一步自定義此模式。這些選項包括:夢幻選秀、自定義聯盟規則、自定義陣容名單、自定義聯盟、自定義工資帽、自定義簡單設置和自定義高級設置。
夢幻選秀就很直接明了。若想在開始模式時讓所有球員參加夢幻選秀,則可開啟此選項,屆時球員將不會預先分配到對應球隊中。該選項繼承了之前幾代遊戲中的所有自定義設置。
自定義聯盟規則是這個分支的全新功能,玩家可以自行選擇起始時的所有規則,而無需等待在休賽期召開聯盟會議且每年只能修改五項規則。玩家現在能修改各類別中的所有規則:抽籤、排名、全明星、進攻時間、犯規、禁區違例、八秒違例、回場違例、季後賽、進攻方向、加罰、幹擾球、背籃進攻、金球制加時賽、罰球、工資帽、交易、選秀、合約和Elam終場(之後詳解)。要如何開始皆隨你意。
在自定義陣容名單中,玩家可以在2K Sports官方陣容名單、2K Sports無傷病陣容名單或是由2K社區成員設計的諸多自定義陣容名單中選擇。
在自定義聯盟中,玩家可重新分配賽區、替換現有球隊或是向聯盟新添經典、名宿或自定義球隊,同時《NBA 2K21》還新增刪除聯盟球隊的功能。是的,各位沒聽錯,你們首次可以將現有的30支球隊的聯盟縮減至最少12支。這就是說,與過去支持30到36支球隊的聯盟不同,今年的聯盟球隊的範圍從12支到36支不等。這使得玩家可以重現NBA過去那種不足30支球隊的賽季,或是以較小聯盟來進行更為簡明的「籃球聯盟在線」遊戲。
自定義工資帽、自定義簡單設置和自定義高級設置是最後三項設置。它們將會向流程增加更多設置選項菜單,使玩家對模式的起始狀態進行深入調試。
高級勞資協定規則
我們決定增添這項設置的原因是進行批量開關將大幅改變球隊管理模式的體驗。在過去的幾年中,我們添加了高級勞資協定的諸多複雜規則,旨在期望打造一個更為正宗的NBA用戶體驗。
雖然這些功能在社區的硬核玩家中呼聲極高,而且大幅強化了這個模式,但我們仍然決定賦予玩家關閉所有或部分設置的權利,以免使遊戲過於困難。因為這些規則會使球員籤約、完成交易和球隊管理變得更加複雜。
在首次進入設置選項時,以上選項將默認開啟。因為這是我們想要多數玩家開始該模式的理想設置,但若想要獲得更加輕鬆的體驗,則可以批量或單獨開關,其中包括:超額工資帽(被釋放球員並非從裁員中獲得時,球員數量會受工資帽限制);史泰平規則(限制交易連續賽季的首輪選秀權);30/60/90天規則(限制交易最近籤約的球員);受限自由球員(球隊可根據RFA匹配報價);交易財政(要求與交易時的薪資匹配);裁員規則(要求48小時裁員期)。
角色扮演元素
下個設置分組曾被稱作「傳奇經理選項」,但我們更願稱之為角色扮演元素。這實際上是開發「籃球聯盟」時花費最多精力的一個區域,因為要使「傳奇經理」選項很好地適配完全自定義和多球隊的「終極聯盟」內容,需要大量的開發和設計工作(否則當年我們永遠也無法推出「終極聯盟」,只能在第二年的《NBA 2K15》中向「傳奇經理」增添自定義項目和至多30支球隊控制的功能)。
玩家可在此選擇開關以下選項:對話、得分、技能、任務,以及士氣和化學反應。對話將決定是否能與老闆、員工和球員進行面對面談話。在今年的遊戲中,無論是控制1支還是36支球隊,玩家都能開關這些選項。即使選擇控制36支球隊,也能僅為正在控制的球隊開啟對話功能。
得分、技能、任務,以及士氣和化學反應是前作「傳奇經理」體驗的核心內容,可以批量或單獨開關。例如,有玩家不喜歡羅裡吧嗦的對話,卻想要從老闆、員工和球員處獲得任務,同時提升總經理的技能樹。那麼在《NBA 2K21》中,則可選擇關閉對話,同時開啟技能和任務來獲得以上體驗。一切玩法皆隨你意!
預算與財政
在預算和財政中,我們設置了一些簡單選項,以決定工資帽、硬工資帽和奢侈稅的開關,此外還有價格變更和用戶控制預算。在本世代主機上,這些功能僅能在「傳奇經理」中使用,無法用於「終極聯盟」和「終極聯盟在線」。
由於「籃球聯盟」能賦予玩家對各項功能的全權控制,因此無論是否開啟任何經理功能,今年的遊戲也能設置球隊門票價格和優惠,或是球隊預算。
與友同樂
這個選項非常簡單。開啟即可創建「籃球聯盟在線」聯盟,同樣也帶有全部自定義選項。如果無法招攬其他29名球員來填滿30支球隊的聯盟,也不想讓電腦控制球隊,則可將聯盟大小縮減為最少12支球隊,這樣好友的必需人數就能大幅降低。我會在下文中稍微詳述為「終極聯盟」老玩家帶來的新內容。
自動休賽期時段
下一個選項是自動休賽期時段,對於那些只想玩常規賽和季後賽而無需處理休賽期的玩家來說,這是關閉休賽期的最快方式(讓其自行模擬)。雖然可以進行批量開關,但也可以選擇自動處理不同時段。包括退休/退役、聯盟事務、員工僱傭、選秀、自由球員和球員進步在內,每個都可以單獨開關。
開始時間
這個選項可用於決定聯盟是以常規賽季開始,還是從前一個休賽期開始。此選項與前作的工作原理類似。「今日NBA」在發售日暫不可用,因為官方尚未公布下一NBA賽季的開始時間。
可進行G League比賽
經過部分粉絲多年來的不斷呼籲,我們終於在《NBA 2K21》的「籃球聯盟」中重新加入了G League比賽!開啟該選項將會包含G League比賽。如果不想玩,關閉即可。
開啟時G League球隊將按日程比賽。在「每日檢視」中,G League比賽將穿插在NBA比賽之間。也可以勾選「每日檢視(僅G League)」,只查看G League比賽的日程安排。玩家可選擇自行操作或是通過普通模擬、虛擬播報或虛擬現場播報來模擬比賽。
排名最後一項是排名,這讓我們在早期獲得了一些重要反饋。這個選項將限制可定製的內容,因為我們還在不斷嘗試打造一個能讓全球玩家公平競技的體驗。
雖然仍有局限,但與去年相比,我們擴展了不少可自定義的內容,讓玩家能夠獲得史無前例的定製體驗。比如,我們決定取消排名中強制部分的行動點數,因為這是玩家吐槽最多的地方之一。我們歡迎更多的反饋,也期待聽到社區對於排名模式在未來的期望。
有什麼新功能?
在將「傳奇經理」、「終極聯盟」和「終極聯盟在線」融為一體,打造一個可完全自定義的「籃球聯盟的過程中,眾多挑戰之一便是我們需要花費大量精力使「傳奇經理」的所有功能與多支球隊協同工作,創建出例如無對話任務等特色,以及將此模式完全網絡化。
那麼,我們就來看看《NBA 2K21》中的部分全新功能吧。
可玩的G League比賽
我在之前的設置部分已經講過這一功能。玩家可以在《NBA 2K21》的「籃球聯盟」中進行完整的G League比賽日程。所有比賽均可玩,同時也能利用快速模擬、虛擬播報或交互式虛擬現場播報進行模擬,還具有與NBA比賽一樣的操作比賽和退場模擬的功能。
革新的突破/衰退系統
我們在去年的遊戲中引入了簡單的突破/衰退系統,為新秀們的潛力增添了一些未知性。而在今年,我們對它進行改頭換面,徹底革新。
使用成長/衰退系統,聯盟中的年輕球員現在將擁有更為動態的成長路徑。球員可擁有較低和較高的潛力底線,較低和較高的潛力上線,同時也有可能會突破、衰退,或停留在這兩者之間。
此外,在球員年滿23歲之前,我們將基於多項因素持續調整其潛力,使每位球員在發展階段依舊能令人垂涎。同樣一名球員在不同存檔中的成長路徑可能完全不同,因此即使新秀們已經進入聯盟,也要務必持續進行探查,如此才能打造一代王朝。
我們同時還革新了球員世代,以更好平衡突破/衰退系統,藉此創造更多適合探查的「有趣」球員,並進一步強化選秀情節。但一如既往,一切都可以進行調整,玩家們可自行塑造理想新秀。
新員工
我們新增了一名額外助理教練,玩家可進行僱傭和開除,其會對球員的表現產生影響。如果在球隊管理模式中選擇自行操控比賽,其也將出現在替補席上。
2K Share設置與2K Share情境
如果有玩過本世代版《NBA 2K21》,肯定會對這幾個字有些概念。但因為我們從未公開談論過,在此我將進行講解。社區可通過2K Share設置來分享模式設置選項。我們新增了大量自定義項目,可能對於部分人來太過複雜,他們更有可能會選擇默認選項,並以我們認為的理想體驗來玩這個模式。
然而這樣的選擇可能會錯過頗具雄心的成員所打造的酷炫內容,這時2K Share設置便孕育而生。只需要一名社區成員設置好聯盟規則、球隊、陣容名單等,就能將過去賽季的精華組合在一起。無論是Magic對陣Bird的早期時代,還是Jordan與Bulls稱霸的王朝,只要他們願意分享,那其他社區成員均可通過最能代表這些時代特色的調配和規則來重溫過去的賽季。
通過2K Share情境,我們賦予了社區成員上傳其「籃球聯盟」存檔進度的渠道。他們可以設置不同情境和挑戰,讓其他社區成員來嘗試徵服。比如,你可以設置控制Clippers在西部決賽0比3落後Los Angeles Lakers的情況下逆轉的情境。你會想知道其他社區成員是否能夠接受這一挑戰,在0比3落後的情況擊敗LeBron James、Anthony Davis、Playoff Rondo和其他Lakers球員。現在大家都能輕鬆分享類似情境,體驗社區中最具創意之人的更多作品。
紋身
好吧,這個功能並非全新。遺憾的是,為了本世代遊戲的良好體驗,我們不得不刪掉紋身功能。因而我要在此激動地宣布:現有球員和新秀們身上的紋身在《NBA 2K21》裡又回來啦!
今年的新紋身系統比起往年來要先進許多,它以在之前提到的自創球員紋身系統為基礎。因此,我們想驕傲地表示,現有球員的紋身正式回歸啦,並且效果更贊!
全新滑動導航
其實這並非是全新的球隊管理功能,但在Jeff Schrader和Leftos多年的推行下,已成為球隊管理模式中非常重要的內容,因此它會出現在本文。玩家只需向上輕彈右搖杆就能隨時在模式中開啟全新滑動導航,無論身處何處都能快速地切換至其他菜單。由於「籃球聯盟」是一個著重菜單的模式,我們認為此功能將大幅改善用戶體驗。至少在習慣向上推動右搖杆前往新菜單後,就無需再點擊返回按鈕了(根據主機的不同,可能為B或圓圈鍵)。
為「傳奇經理」老玩家帶來的新內容
由於我們將舊模式融合在了一起,在此我想向大家展示今年在過去最受歡迎模式之上新增的功能。也就是說,若你自認為是「傳奇經理」玩家,現在將能擁有比之前更多的自定義選項。
對於新人玩家而言,今年可成為多支球隊的總經理而非一支。你可以選擇管理任意數量的NBA球隊,最多可達36支,最少則為12支,這將視你設置的聯盟大小而定。
此外,你可以自行開關每支球隊的各項功能,例如:行動點、對話、設施、價格、預算、士氣、信任度、得分、技能和任務。那麼,如果想管理所有球隊,但只想接受少數球隊的老闆、員工和球員提出的任務,同時還想參與到更少數量球隊的對話中,均可以按照自己的意願自行設置。
正如前文所受,我們解除了排名遊戲中的許多自定義限制,這樣你就能在參與網絡排行榜的同時,仍可使用自定義陣容名單,並以夢幻選秀等設定開始聯盟。
為「終極聯盟在線」老玩家帶來的新內容
「終極聯盟在線」實質就是網絡版「終極聯盟」,而「籃球聯盟在線」對於老玩家們來說最大的改變就是現在能夠進行完整的總經理遊戲體驗,這在過去是無法實現的!
玩家現在可以作為球隊總經理在在線聯盟中遊戲,還能從老闆、員工和球員獲得必須完成的任務。在「籃球聯盟在線」聯盟中,如果無法讓老闆保持愉快,很可能會被正在控制的球隊開除。因此除了與好友在線上競爭外,玩家還需要面對其他挑戰。
新功能包括以下內容:對話、得分、排行榜(可與本地排行榜的其他聯盟成員比較排名)、技能和任務。與之前部分類似,進行聯盟遊戲時每位用戶可以單獨或整體開關所有功能,這樣部分玩家可以擁有總經理體驗,而其他人則不會。
為「終極聯盟」老玩家帶來的新內容
「終極聯盟」一直都是可完整自定義的模式,但有兩項功能是前作中無法操作的。那就是使用總經理功能和參與制定預算及財政,因為我們想讓這兩者成為「傳奇經理」的專屬功能。
但在「籃球聯盟」中,「終極聯盟」老玩家現在可以選擇是否開啟此類功能。如果他們只想從老闆、員工和球員那裡接受任務,而不參與文本對話,現在便可以設置。如果他們只想處理門票和販賣機的價格,以及設置球隊預算,但不要任務和對話,那同樣也能設置。此類選項均可單個或批量開關。
最後總結
這是我們在次世代主機上的首次探索,主要方向之一就是不能放棄任何一項球隊管理模式的功能。通常而言,次世代主機對於球隊管理粉絲來說應該來說是場全新旅程,只能在後續發售的遊戲中添回之前的功能。但今年我們不想這麼做,「籃球聯盟」不僅繼承了現世代遊戲的所有內容,更新增了不少。
第二個主要方向是我們會利用「籃球聯盟」為至少未來六年打好基礎。將之前的模式整合到這個包羅萬象的「籃球聯盟」當中,能使我們在之後的開發過程更加便利地增添功能。我們所做的一切都是為了打造「籃球聯盟」這一品牌,而不是去分割三個不同要求的模式來浪費時間。
最後,我想要向偉大的在線社區表達誠摯感謝。多年以來,你們給予了我們無數的支持,讓我們能夠繼續利用開發資源來不斷提升球隊管理模式,同時打造頂級遊戲體驗。同時你們也對我們進行了諸多正面和負面反饋,讓我們能創造出更棒的遊戲。2K球隊管理開發團隊的所有同仁打從心底感謝各位付出的一切,並真切希望《NBA 2K21》和之後續作的「籃球聯盟」能給你們帶來無限歡樂!