願電競同僚:共同攜手,共享資源,共渡難關。
隨著新型冠狀病毒在全球範圍內的蔓延,以義大利、韓國、伊朗為首的幾個國家均遭受了沉重打擊。疫情期間,各行各業都受到了不同程度的影響,例如電競行業,首當其衝的便是韓國的LCK職業聯賽,從無觀眾賽事模式轉變為暫時停賽,再到開賽時間遙遙無期。
反觀國內,萬眾一心,全體聯動,國內的疫情情況有了好轉,第一方電競賽事也已經從停賽、訓練賽轉變為線上開賽形式,這對國內電競賽事乃至整個電競行業而言都是一個階段性的小勝利。
而除了這類職業聯賽以外,更多的第三方賽事廠商,他們在疫情下努力的故事同樣值得我們傾聽,他們的工作方式也一樣值得我們學習。
本次電競世界有幸邀請到WUCG世界大學生電子競技聯賽的負責人丁家弘先生,為我們分享疫情下的國際第三方賽事的發展舉措。
電競世界:丁總您好,請介紹一下WUCG世界大學生電子競技聯賽。
丁家弘:世界大學生電子競技聯賽(World University Cyber Games ,簡稱WUCG)是我們在2016年創辦的賽事,當時是由電競明星2009和若風合夥創辦,WUCG是以大學生為主要面向群體的多元化賽事集合,同時也是結合了電子競技、電子音樂、泛二次元文化三大板塊的綜合類電競嘉年華賽事方。WUCG2019年賽季不僅在賽事內容上有了極大提升,在內容輻射覆蓋面上也擴展到了全球範圍,同時在賽事規格、傳播影響、品牌升級、海外合作、政府合作方面都有了顯著提升。我們和兄弟公司,西班牙傳媒巨頭Mediapro合作並順利舉辦了拉丁美洲和歐洲的比賽,現在WUCG致力於打造一個真正全球化的大學生電子競技聯賽。
電競世界:受疫情影響,各行各業陷入慢速甚至凝滯發展,韓國電競賽事已經全面停賽,LPL則是在疫情得到基本控制後選擇了線上開賽,WUCG賽事預備以怎樣的形式去開展今年短期計劃內的賽事呢?
丁家弘:首先我們的第一原則一定是遵守國家相關規定,做好共同抗疫的工作,不給前線醫護工作人員添麻煩,這個是首要的。不僅如此,我們的賽事公司也有為相應的政府抗疫機構捐贈抗疫物資,儘自己的一點微薄力量。其次,我們的賽事團隊在工作執行上也是確保在合理範圍內進行,目前我們已經將上半年所有的落地賽事規劃全部轉化為線上賽,乃至整個業務鏈都轉為線上,以避免大規模的人群聚集。除了賽事以外,我們還與南京及其他地方的電競學院聯合舉辦電競教育課程,這也是積極響應政府號召,開展線上教育工作。
電競世界:國內各大第三方賽事廠商受疫情的影響有多大?這對廠商是怎樣的考驗?廠商又需要怎樣去應對?
丁家弘:其實這樣的突發不可抗力,對於我們第三方賽事廠商來說,考驗主要是對於賽事內容的產出能力,收支盈利能力,商業化變現能力,這三大內容。之所以說是不可抗力,是因為憑我們自身很難對防疫工作起到推動作用,只能被動的見招拆招,那唯一能做的就是加強自身的業務能力,努力去提升和加強這三方面,才能扛過這隻「黑天鵝」的侵襲。
電競世界:用戶長時間的居家隔離推動了手機遊戲的活躍量,與此同類型的各種電競類手機遊戲也迎來新的高峰,在這樣的特殊時期下,移動電競是否會成為未來短期的一個風口?
丁家弘:我的觀點是相對保守一些,移動電競目前大規模的用戶發展,主要還是基於現在智能終端和網絡設施的高速發展去促進的,PC端的電競同樣是電競發展的基礎,未來短期內二者在產品和賽事上應該都是相輔相成的吧。
電競世界:拳頭公司接下來將會推出《雲頂之弈》《英雄聯盟》以及相關卡牌遊戲的手遊,請問WUCG未來會將這些列入比賽項目嗎?
丁家弘:WUCG去年就有和拳頭公司一起聯合舉辦了ICC大學生邀請賽,我們和拳頭中國的賽事合作方面還是比較愉快的,那未來對這些產品的話,新項目首先還是要接受用戶整體及市場考驗,還需基於拳頭他們對於產品的定位,在這之後,我們才能決定是否要將這些產品增加到相關的新賽事項目裡面。
電競世界:除了第三方賽事以外,一線廠商今年同樣有許多國際性賽事,包括萬眾矚目的S10英雄聯盟世界總決賽將要在中國舉辦,對此LPL官方表示籌備工作沒有受到影響,丁總怎麼看,今年的疫情會對各大賽事產生哪些影響?
丁家弘:S10已經是今年下半年才會舉辦的賽事了,但我認為在上半年,或者說眼下,國內的疫情已經處於一個得到控制的階段。比如說我們去年總決賽的舉辦地海南,當地已進入低風險地區,疫情情況有了良好轉變。所以更不用說擔心下半年的國內疫情狀況了,反倒是說,作為一個國際性賽事,能不能做好防止疫情輸出的工作才是比較擔心的,現在韓國日本義大利等國疫情狀況非常不理想,這無疑也是會影響到國內世界賽的舉辦情況,因此我們不能只顧自己,窮則獨善其身,達則兼濟天下,適當的也要幫助友邦,遵循「人類命運共同體」的倡導。
電競世界:眼下海外一些國家的疫情確實非常不樂觀,丁總怎麼看待電競賽事出海工作收到的影響?
丁家弘:影響一定是有的,不僅是賽事,疫情已經直接影響到整個國家的經濟狀況了,像之前剛剛發生的美股熔斷,原油暴跌,全球都在受影響。那放眼我們自己的工作範圍,我們還是需要先加強自身的業務能力,做好自己的賽事內容輸出,然後才是輻射海外。
電競世界:有什麼建議或忠告可以送給電競行業的同僚們?
丁家弘:共同攜手,共享資源,共渡難關吧!