《明日方舟》能天使:強到讓同行黯然失色,精3或成就墮天使

2021-02-15 遊戲沒有圈兒

【遊戲沒有圈兒】我本人上手《明日方舟》這款手遊算是比較晚的,為了笨鳥先飛也曾「十連」造就了幾乎滿技能的盾姐,但值得慶幸的是獲得了能天使這個人氣爆棚的角色。起初還未精二(一種突破上限的進階玩法)時感覺3技能的提升並不大,甚至認為「自動觸發」的屬性給予了角色很多局限性,但上手後發現3技能(【過載模式】)強到離譜,總之真香……。一句話介紹能天使:極端環境打出極端傷害,沒有AOE(範圍傷害)卻勝過很多AOE角色。

能天使介紹,自動觸發的3技能效果拔群

初始生命711,攻擊183,防禦57,法抗0,無論是把四維數值分開還是整體來看,它都不是S級角色,甚至連A+都達不到。同比狙擊職業「藍毒」,能天使的法抗太差。與「守林人」和「普羅旺斯」對比攻擊數值,又差強人意……。但能天使的先天優勢卻是所有狙擊職業望塵莫及的,輸出頻率極快且爆發覆蓋率高,這一點而言把它推到S級位置是合乎情理的。

以上是基礎數值參考。更具代表性的還是技能的出眾:

初始技能【衝鋒模式】為3連射傷害,自動觸發,每發傷害為基礎攻擊力的105%(10級145%)。

精1技能【掃射模式】為4連射傷害,手動觸發,每發傷害為基礎攻擊力的100%(10級125%)。

精2技能【過載模式】為5連射傷害,自動觸發且附帶變身特效。精2技能的每發傷害並沒有在技能介紹中展現,但隨著技能等級的提升,攻擊力與攻擊速度都令人刮目相看:從4級開始逐步縮短攻擊間隔,到8級同步提升攻擊力(103%、107%、110%),攻擊間隔則大幅降低。

從以上技能介紹中得出結論:能天使在精2後將每發傷害略微降低,但連射次數與攻擊頻率得到了明顯的加強,換言之DPS(每秒傷害)更加恐怖,一槍五連發可以秒掉絕大部分B級以下防禦的AI。相信【過載模式】的「自動觸發」讓很多玩家感到不適,但如果你反向來理解它的獨到,可能就是太過於強大從而導致犧牲了部分功能性吧。從《明日方舟》的關卡進化來看,未來除了增加場景交互的可玩性,更多的還是在難度設計上面下功夫,例如怪物密度更高這種。當敵方如洪水般湧入戰場時,那些單體傷害的遠程角色會略顯尷尬,尤其是攻速偏低的。能天使作為一個超高DPS的單體傷害角色,攻速帶來的收益太高了,高到它可以擔任AOE的職責,唯快不破是它常年就職於企鵝物流總結出的心得吧。值得一提的還有技能觸發條件上的不俗,滿技能的【過載模式】技力消耗為30,初始技力為20,持續時間15秒,覆蓋率更高,技能CD周期更短。

在適用場景方面能天使都很好的詮釋了「全能」二字,各場景都需要它:劇情關卡S級、物資籌備S級、晶片搜索S級、剿滅作戰S級。就算是關卡開荒,它在前期可以保證體防較差的回覆型先鋒不被近身,無形中降低了治療的需求與壓力。目前在狙擊職業裡替代它的角色還沒有,比能天使攻擊高的角色往往攻擊速度都偏慢,尤其是在針對「拳刃武士組長」、「大亞當」、「護盾高階術士」、「武裝人員」這種高防的狙擊剋星時,能天使總能讓同行黯然失色。

在能天使晉升方面,精2要求的材料並不是那麼友好,這裡推薦有能天使的玩家在「騎兵與獵人」活動中優先兌換聚合劑,它是晉升精2的核心。如果是在基建加工站中合成的話會肝的頭皮發麻,合成一個聚合劑需要提純源巖+異鐵塊+酮陣列,這些半成品材料在副本中全部是罕見掉落。

精3黑化為墮天使?

能天使在《明日方舟》這款手遊中表現出色,銃又給它帶來了精2的質變與精美立繪,但你以為它就止步於此了?或許鷹角早已埋下伏筆,假定下面的猜測能得到未來的驗證,那麼能天使可能會變得讓你意想不到,例如黑化。我們來看它晉升後的兩次交談對話,當能天使首次晉升後表示:「第一個願望,請送我八把銃當禮物!我們天使都有自己的守護銃,但只有一把可不夠看!」。每個天使其實是標配一把銃的,而能天使卻奢望自己擁有八把銃,這麼極度自負與貪婪的表現還夢想成真簡直不可思議,那麼這種貪婪會得到滿足嗎?顯然任何遊戲背景故事與歷史文獻都在告訴我們貪婪永遠得不到滿足。

甚至是變本加厲的索取,這一點在能天使身上表露無遺!能天使的第二次晉升:「第二個願望……找個人把我頭上這盞日光燈關掉!」。這句話無非是對天使光環的一種褻瀆,同時更暴露出狂妄自大的本性,假設這一次的欲望又得到了滿足,那麼我們有理由相信精3後「墮天使」無疑……。無休止的貪婪欲望得到滿足是會走向極端的,黑化也就在一瞬間。

說到這裡,個人是很期待精3後的角色表現,再一次的突破所帶來的技能強度、特效、角色立繪都能使人去無意義揣測。而作為《明日方舟》中的人氣角色更是被這些隻字片語推上了風口浪尖,或許當能天使摘下光環之時,才是它火力全開之日。@遊戲沒有圈兒

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