影之詩聯動後篇開始,即將來臨的高難活動巴別塔公布詳細情報!

2021-02-18 GBF騎空士養老中心

這次聯動劇情就這麼波瀾不驚地結束了,雖然故事有點尬但整體方向能控制住不出什麼大毛病也還行吧,至少洋芋君從頭到尾發揮都挺正常總算像個子供向主角的樣子,要拯救影之詩TV整部作品的風評可不是靠GBF這邊能做到的,總之拿完獎勵走人看看12月新聯動能不能給我們驚喜了,追加的4個新關卡均為風有利刷起來很輕鬆,和以前一樣要先關掉skip機能手動打三次120級HELL再開啟,搬空商店花不了多久記得趕在26號結束前完成,早點閒下來也有時間繼續投入偉大的減半事業或者去隔壁搬無限池什麼的

終於也被自己王牌火神龍秒殺一次實乃大快人心的龍崎陽羽  火屬性

奧義:4.5倍火屬性傷害/2回合內自身火屬性攻擊+50%

1技能(CD2):PP+1,覺醒狀態時追加奧義值+20%

2技能(CD5):敵單體上限約63W的火屬性傷害,PP6以上時追加敵全體上限約30W的火屬性傷害/火屬性防禦-10%(累積/最大30%,基本成功率90%)

3技能(CD6):自身攻防+15%(累積/最大60%/攻擊為獨立乘區/永續/不可消去),不經過回合進行一次普攻

被動1:每回合PP+1(戰鬥開始時1/最大10/不可消去),PP7以上時進入覺醒狀態增加50%奧義傷害和30%奧義上限

被動2:回合結束時若自身處於瀕死狀態則立即刷新所有技能CD且奧義立即提升到100,一場戰鬥只能發動一次

LB被動:覺醒狀態時自身DA+20%,TA+10%

低難評價:C

撕逼不可能上要5回合才覺醒還只有奧義破限的塔諾西,唯一機會大概是利用其紅血自動滿奧義的特性配合佐伊背水打短期周回?

高難評價:C

高難攻堅需要的是更多功能性並不歡迎空有一身高攻防的超級兵,PASS

全自動評價:A

其實還不錯,漫長的暖機完成後擁有極其可怕的永續60%獨立攻防,覺醒也自帶50奧傷30奧限20DA10TA,在自身高速充能和龍吟虎嘯的幫助下奧義釋放頻率非常高,作為面向萌新的長期戰FA自嗨打手顯然是合格的,只可惜破限手段太少還堆這麼多攻刃顯得有些浪費

即使沒有蟲蟲也能玩得爐火純青堪稱連擊妖玩家之鑑的天宮美森 風屬性

奧義:4.5倍風屬性傷害,自身技能CD-1

1技能(CD3):自身獲得一隻妖精(最大5/不可消去),若連擊次數達到2以上則追加我方全體攻防+10%(累積/最大50%/攻擊為獨立乘區/永續/不可消去)

2技能(CD6):我方全體回復20%HP(最大1500),若連擊次數達到2以上則回復上限變為2倍(3000)

3技能(CD6):給與隨機目標(連擊次數+1)次的風屬性傷害,每發上限18.5W最大10發合計185W

被動1:我方使用技能時連擊次數+1(最大9/每回合結束時重置/不可消去/不會計算CD0技能),根據連擊次數提升自己的奧義性能,奧義傷害+5%X次數(最大45%),奧義上限+3%X次數(最大27%)

被動2:根據妖精數量提升自己的連擊率,DA+10%X妖精數(最大50%),TA+5%X妖精數(最大25%)

LB被動:攻擊力增加3%X妖精數量(最大15%,獨立乘區)

低難評價:B

最實用的全隊強化需要暖機10回合以上才能達到最大效果所以短期戰一般都無法上場,但10HIT亂射在滿連擊滿技傷加成下能輕鬆打出700W以上的超高傷害,或許在連隊戰競速這種1回合內技能全按追求最大輸出的場合能用用

高難評價:A

身為免費角色卻擁有永續不可消去的全隊50獨立攻防,這就是無敵的風屬性嗎!?雖然暖機要很久但一勞永逸不用擔心突然被驅散就是最大的好處,在中長期solo戰鬥裡擔當BUFF機兼職奶媽可以提供無與倫比的安定性,甚至還貼心地自帶高連擊高獨立無需特別支援,絕對是缺這缺那什麼都沒的窮苦騎空士最可靠的同伴!當然硬要和猴比那就是自討沒趣了在功能性上差太多(兩者的50攻防可疊加所以一起上也是種選擇)

全自動評價:D

在FA時美森的1技能需要當回合內別人先使用兩個強化技能才會獲得追加BUFF,而她的CD僅為3且奧義還會減CD時間一長想完美對軸根本就是不可能的事情(關奧義可以試試),回復是綠技也不會自己使用,整個技能組都與FA無緣明顯是特意為之,想用好連擊妖還是老實手動吧

今天也正式發布了新活動巴別塔的詳細情報,開放時間為21日下午4點-26日晚上8點,官網公告泥潭已有人翻譯這裡不復讀了https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23391162,僅根據現有信息結合猜測大致預熱一下,如有出入以21號實際情況為準

——巴別塔是什麼性質的活動?

定期召開的超高難度單人挑戰活動,每次會向上開放一定的新層數供玩家挑戰(第一次應該是16層?看起來總數量比露娜塔少很多),層數越高敵人也越強,即使這次實力不足挑戰失敗在下次召開時也會繼承所有副本和任務的通關情況無需擔心錯過,努力在自己力所能及的範圍攻略即可

——巴別塔裡面是什麼樣子的?

目前來看每一層內部都會分為好幾個配置完全不同的關卡,只要通過任意一個關卡就能獲得進入下一層的資格,但你可以隨時重複挑戰舊關卡直到拿全獎勵顯示complete完美通關(一個區域內的關卡全部達成完美則該區域也會視為完美方便查看),公告並沒有說明敵人的具體屬性但演示用的是水屬性隊伍似乎在暗示第一次爬塔會是水有利?不過想想都知道這種活動肯定是要求六屬平均發展不能偏科的,有多屬性關卡也很正常

——巴別塔的獎勵都有什麼?

分成「初次過關(能過就行)」、「完勝(連續戰鬥關卡達成不接關勝利)」、「任務(某些特殊關卡達成如1回合內過關或不吃藥過關等指定條件,若途中失敗接關就無法達成)」三種獎勵,初次過關給的是寶晶石屬晶武器碎什麼的大路貨,完勝獎勵給的是戒指大馬球晶片比較寒酸,任務報酬就要豪華一些竟然有蒼穹天上獎盃和各屬性耳環,但天上獎盃需要第16層不死人過關可以預見這關的難度會非常高(類似EX層?),另外TIPS頁面裡還出現了每個騎空士都垂涎三尺的單抽卷和10連抽不知道屬於哪種獎勵。總的來說實力差就一路接關拿個低保走人等爺變強了再來報仇,實力強就爭取第一次爬塔即做到完美

——在巴別塔裡要怎麼戰鬥?

塔裡採用主角+11人(無法編入複數同名不同版本角色)分成三隻隊伍並共用一套武器盤和召喚的獨立戰鬥系統,戰鬥開始時設定好的主隊伍會先上場,其他兩隻隊伍此時可以提供後排加成,在戰鬥中可以根據情況隨時切換隊伍但切換後需要經過3回合才能再次切換,如何合理分配三隻隊伍的功能和任務將是順利攻略巴別塔的重點,攻擊-防禦-弱體或者主力-回復-拉拉隊什麼的任君選擇,這種平時看不到的團體戰鬥也是巴別塔最有趣的地方,只希望到時不要在機制上太刁難玩家就好

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