「胖鳥快飛」:開發者日賺5萬美元 熱門遊戲為何「猝死」?
昨天是情人節,可能大家都聽過一個段子,說,愛她就送她胖鳥快飛的攻關秘籍吧。這說的就是近期在全球迅速躥紅的手機遊戲,胖鳥快飛。胖鳥快飛這個遊戲在全球大多數國家包括咱們中國在內近期下載量都排在第一位。很多玩家都吐槽說,這遊戲太難,甚至有人說,玩這款遊戲超過50分的可以寫入簡歷。這還真不是開玩笑,武漢一家網際網路公司最近招聘員工,條件之一就是玩胖鳥快飛要能超過20分。遊戲如此火爆,也讓遊戲的開發者越南小夥子阮哈東賺得盆滿缽滿,據說一天的收入就能達到5萬美元。但就在遊戲如日中天之時,這位越南的遊戲開發者卻堅持把自己的這個熱門遊戲撤下市場,停止下載,這又是為什麼呢?
《胖鳥快飛》由越南獨立遊戲開發者阮哈東開發,這款遊戲的畫面簡單,規則簡易,但難度很大。玩家需要不斷控制點擊屏幕的頻率來調節小鳥的飛行高度和降落速度,拿捏好時機,讓小鳥鑽過狹窄的水管縫隙,稍不留意碰到水管,這隻胖鳥就會「陣亡」。 遊戲上線一年以來,逐漸引發了玩家的關注,相互之間對比分的爭奪,提高了遊戲下載量,甚至有玩家因為不堪遊戲的高難度「折磨」而砸爛手機的視頻在網絡瘋傳,開發者阮哈東最高日收入達到了5萬美元。 可是正當遊戲火得一塌糊塗時,今年的2月9號,阮哈東突然在網上留言說:「我很抱歉,22小時後,我將撤下《胖鳥快飛》。我再也無法忍受了。」 「胖鳥」的「猝死」讓眾多玩家們無法接受,在美國某購物網站上,下載有「胖鳥快飛」的手機甚至拍出了9萬美元,約合人民幣54萬6千元的虛高價格。 阮哈東說,他設計遊戲的目的是讓人們在放鬆的時候玩上幾分鐘,但如今這款遊戲卻成為了使人上癮的產品,有違自己的初衷,因此才親自給「胖鳥」判了「死刑」。
運氣與失控 「胖鳥快飛」為何不可複製?
這是網際網路時代的一個關於運氣和失控的故事。來自於越南河內的遊戲開發者阮哈東的遊戲工作室到目前為止只有他一個人,但現在已經有三款遊戲躋身蘋果App Store排行榜前十位。這對於獨立開發者而言是頭一遭。這樣的創業經歷也讓很多人想起了中國的三國演義,兄弟三人憑一己之力縱橫天下。那麼,中國的手遊開發者或者說科技創業者能重現胖鳥快飛的輝煌嗎?
很多人認為胖鳥快飛的成功是藉助了社交平臺的強大傳播能力。Youtube一個知名遊戲測評帳號在今年1月發布了一則胖鳥快飛的遊戲視頻,該視頻的點擊量累積達到540萬。自此之後,胖鳥快飛的網絡檢索量開始爆發性增長。大量玩家在自己的社交媒體吐槽遊戲太難,並且曬出自己的分數。這有效提高了遊戲的粘度和留存率,同時也為玩家之間提供了競技比拼的支點。這種分析當然有一定道理,但很多遊戲都很重視社交媒體作用。而單從遊戲本身來講,胖鳥的玩法並不新鮮,高難度的自虐模式也不鮮見。所謂的成就挑戰、自我超越之類的特點,也是其他很多遊戲共有的元素。胖鳥真正的成功因素一是智慧型手機遊戲市場的急劇擴大,帶來了產品和類型的巨大空白。紅白機和電腦遊戲發展了三十年,遊戲類型、題材、玩法都已經極大豐富,而手機遊戲在這些方面還有很大成長空間。二是因為網際網路的網絡迷因效應。網際網路沒有邊界,經常會有一些莫名其妙的爆紅流行元素出行。如江南STYLE、鳳凰傳奇的神曲等等。 也就是遊戲開發者阮哈東說的,真的是運氣!
編後:
其實除了《胖鳥快飛》之外,在我國,《飛機大戰》等遊戲也都是依託智慧型手機和移動社交網絡走紅,為了在朋友中間爭個第一名,玩家們比著花錢買道具,有人花費幾百幾千甚至上萬元,這也讓一些遊戲公司月收入超過1億元。正如有人所說,寂寞是網絡時代的病毒,而人是天生的群體動物。這個矛盾決定了當我們獨自面對虛擬的網絡世界時,總是本能地尋找同類。社交網絡滿足了這個需求。開帖、賺粉、關注、交友、吐槽等等,可以說,社交網絡的各種紅利,其心理根源即在於此。而對於有志於此的創業者來說,機會也正在此。抓住這個趨勢,即使你沒有做出胖鳥快飛這樣的遊戲,也能在別的地方獲得成功。
(《第一時間》播出時間周一至周日07:00—09:00)
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