騎馬與砍殺2新手入門攻略
1、文化
建議大家先根據文化本身的加成來進行選擇,或者考慮自身喜歡的文化環境、服飾等。更深層次的政治、經濟等因素剛開始可以不作考量。
瓦蘭迪亞
獎勵比較實用,經驗提升是實打實的收益。新手可以選擇這個。
斯特吉亞
適合雪地活動,針對性比較強,但是很多時候享受不到文化優勢。
帝國
適合進行城鎮發展,喜歡帶著部隊攻城略地的玩家可以選擇。
阿塞萊
非常適合跑商,貿易起點低,收益更高。
庫塞特
騎兵戰役移動速度更高,機動性更強。
對時間敏感或是機動性強的部隊、事件能更好的應付。
適合老手去探索和拓展玩法。
巴旦尼亞
適合森林活動的文明。
2、家族/成長經歷
本作捏人系統強化,有興趣可以好好捏一個喜歡的角色,操作還是簡單的。
人物捏好後,將通過家族和成長經歷的逐步選擇來決定他的擅長與專精。
例如家族背景選擇男爵的僕從就可以獲得騎術、長杆武器技能等級和專精。
在社交上也有額外屬性點加成。
具體屬性和專精下一部分會詳細說明。
城市商販增增加交易、魅力和智力。
玩家需要根據自己想要的玩法進行選擇。
比如你想自己大殺四方自然要增加戰鬥力,想要運籌帷幄就要在社交、商貿等領域更強大。
鐵匠是一個比較適合新手的家族,讓你可以輕鬆應付初期的戰鬥。
成長經歷也是如此,每一個階段都會增強你的能力和專精。
從幼兒時期到成年,逐一選擇。
建議儘量對你需要的專精和屬性進行疊加,而不是萬金油一樣的每樣都家。
精通一項,例如活力和某1、2項武器,就能讓你戰鬥輕鬆。
對於新手來說,騎乘作戰是一個需要好好操練的項目。
換句話說,剛開始最好不要在這裡大幅度投入。
你甚至可以以社交和貿易為主,作為領導和輔助者來掌控全局。
成年階段的選擇加成最多,所以要最為慎重。
總的來說,玩家初期還是需要在戰鬥和指揮間做一個側重選擇。
3、屬性
屬性可以增加角色特定的能力。
屬性可以提高對應技能的學習、提升速度以及能力上限。
也就是說,你的相關屬性越高,該屬性影響的技能就能更快的提升並解鎖更多的可學習技能。
提升活力可以增加活力系技能的學習效率(也會解鎖更多技能)。
屬性算是整體的加成,對該系所有技能都有效。
而提升專精就能讓特定的技能學習效率更高,且解鎖的對應技能更多。
活力
影響近戰(單手、雙手、長柄)。
控制力
影響遠程(弓、十字弩、投擲)。
耐力
影響活動能力(騎術、跑動、鍛造)。
狡詐
影響探索和戰術能力(偵察、戰術、流氓習氣)。
社交
影響互動能力(魅力、統御、交易)。
智力
影響管理和輔助能力(管理學、醫術、工程學)。
4、技能
活力系
單手:單手武器戰鬥增強,不管是否持盾(由於沒有雙持設定,所以通常還是會持盾)。最均衡的戰鬥方式。
雙手:較大的雙手持用的斧、劍增強。傷害性更強,更需要對節奏的把握,操作上要求更高。對駐軍有提升,也適合馬上戰鬥。
長杆:矛、槍、杖等較長的武器,無論是單雙手都實用這個。適合乘騎戰鬥或是作為輔助者戰鬥,同樣也適合對付騎兵。
控制系
弓:使用簡便,較為準確。注意技能中的個人、總督、隊伍等說明,代表其生效的範圍。
弩:速度較慢,但是精準、威力大,彈道容易控制。
投擲:傷害很高,作戰距離較近,彈藥相對有限,彈道衰減很厲害,需要多多熟悉。
耐力系
騎術:控制馬匹的移動和平衡,同時兼顧馬匹的餵養和繁殖,總之,喜歡騎馬就要加。
跑動:這個就是自身的速度、生命的加成,可以讓作戰時有更多操作並有更快響應。對部隊也有增強。
鍛造:製作武器、裝備的能力,同時還有一定的機械操作能力,想要自給自足的玩家可以考慮,可以做出傳奇武器。
狡詐系
偵察:追蹤痕跡,發現隱藏的道具和敵人,野外探索時增加速度、減少消耗,躲避伏擊等。
戰術:指揮部隊的技能,讓部隊有更多的戰術和策略可以施展。
流氓習氣:用來矇騙、賄賂、恐嚇、掠奪等,實際上這種交互方式往往收益蠻高,只是看你自身是否接受了。
社交系
魅力:互動技能,對影響力、聲望、討價還價、說服、忠誠等都有作用。
統御:主要用作增加部隊經驗、規模和能力提升。
交易:貿易能力,對商品價格、屬性、缺陷、分量都能更好的辨識和操作,增加貿易收入,能更好的發展城鎮。
智力系
管理學:當你擁有定居點後,讓其繁榮就是這個技能的作用。
醫療:治療各種傷病的能力,也能使用更多的相關道具,對家族和部隊輔助作用較大。
工程學:製造和拆解就是工程學的精髓,攻城和反圍困也是工程學的特點。
騎馬與砍殺2遊戲攻略
騎馬與砍殺2這個遊戲最近新發售,自然是有很多新手入坑了,所以今天就來為大家分享一下騎馬與砍殺2新手入坑全指南攻略。
首先是出生,選什麼出身給什麼樣的加成都能看見,我就直接告訴你加什麼技能合適好了,首先說一下騎砍 2 的全部技能活力——單手、雙手、長杆
控制力——弓、弩、丟垃圾
耐力——騎馬、跑動、打鐵
狡詐——偵查、戰術、作惡
社交——魅力、統御、交易
智力——管理、醫生、工程學
我來說一下出身加那些技能比較好,本人出身斯特吉亞人,我就說一下斯特吉亞能加到的技能裡那些比較合適(太長了,我們三個技能分一樓挨個解說)。
首先是活力:
1、單手:很多選項裡都能加到這個,開局有一點就夠;
2、雙手:信仰技能,輸出確實恐怖,但是騎砍二的ai加強有點可怕,無盾戰鬥根本不是萌新能奴駕的了的,甚至因為戰鬥手感差異巨大,騎砍老玩家翻車的概率也超超超極大,有信仰可以要,沒信仰就那個一兩點算了(斯特吉亞開局你很難不拿到雙手技能,這裡只能推薦你不刻意去選);長杆,要有,但是不用可以加,有一點就夠,長杆熟練度只要騎馬戰鬥就非常容易提升,所以沒必要點太多。
然後是重中之重,開局遊戲體驗好不好全看這個,控制力:
1、弓,必點!必點!必點!重要的事情說三遍,開局先要戰鬥容易一點,必點;
無論你步戰騎戰,騎士還是狂戰,騎砍二因為是走熟練度不走技能點了,所以不用再擔心點了弓就沒法練近戰、或者我點了戰鬥技能就不能學隊伍技能了,騎砍二升級獲得的屬性點和專精只影響你技能熟練度的上限和增加速度,你想要把技能全練滿那屬性點和專精肯定不夠,但是你想要練到能用的程度,肯定是夠的。(領主的各項戰鬥技能都平均100,玩家怕啥?5 活力 1 專精的單手上限出來就快要能夠到領主的程度了)
2、弩,斯特吉亞出身沒有開局能獲得弩的,所以我不知道帝國和瓦蘭蒂亞怎麼樣,我的建議是不要點,一是好點的弩不能在馬上裝填,二是我在商店裡(斯特吉亞的)瞄了一眼,普通的弩2w+第納爾!前期根本不要想(我懷疑只要是沒有弩手的國家弩都貴,甚至肯能砍 2 的弩就是貴),騎馬與砍殺2 的弩已經沒有了騎馬與砍殺1裡面不需要技能點的優勢,甚至還有弩熟練度的要求,我的建議是除了專門想玩這個武器,否則不要點;
3、投擲(丟垃圾),想帶一群小兵玩步戰的朋友們,好消息啦,投擲史詩級加強!可以從屍體上回收投擲!也就是說你帶著那種能一下秒人的高傷害投擲武器,你可以丟死一個撿回來繼續丟,無線續航。不過這武器單刷無力,開局除非準備帶一堆兵並肩作戰,否則一點夠了。
4、另外玩家在最後經歷和職業裡能選開局裝備,我的建議就是選有弓的(點了弓技能),瓦蘭蒂亞有沒有開局帶弩不知道,選了的朋友可以補充一下。
耐力:
1、騎術,開局必須至少有一點,沒了,挺容易拿的,很多選項加這個;
2、跑動,沒用,一點看不出來效果,其他技能的附加產物,有更好,沒有也無所謂;
3、鑄造,千萬別選,後期不知道,開局絕對沒用,而且現在ea版鑄造功能貌似就是不完善,我的建議是碰都不要碰。
狡詐:
1、偵查,二代偵查、嚮導、追蹤合併了,因為二代時間流逝非常快,跑圖的時間浪費不起,我的建議是能點就點,這個越高越好;
2、戰術,開局沒用,後期有用;
3、作惡,關係到搶劫、威脅和燒村等項目,想要走榮譽流全大陸村子爆兵的朋友可以略過了,可能和戰利品有關,但是我個人目前還沒有點這個技能,不知道效果明不明顯。
社交;
仁者見仁智者見智的一排技能:
1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建議是開局不要選,智魅流升級優先點,力敏流有技能點就看著點,屬於前中後期都一定要有,但是優先度又不是最高的技能;
2、統御,教練也合併到這裡了,前期先把教練的效果點出來就行了,加士氣什麼的用不著,反正前期一不打吃虧仗二不帶太多人(大地圖跑得慢);
3、交易,這個不光是開局不要點,我的建議是萌新乾脆就不要點太高,前期把賣戰利品的加成點出來就行了,因為砍 2 全新的經濟系統,老玩家一看貨物都是滿臉懵,跑商和現實中一樣,需要經驗的積累,你看的多了,記住某個地方普遍某種商品價格高或低了,你才能當倒爺,否則你摸清楚價格規律了,人家都大規模爆發國戰了,太拖節奏影響發育,後期有廠有封地裡,你可以悠閒的在大地圖上轉了,才好慢慢磨商品規律,但是這個時候你的交易估計已經全都往賣戰利品的方向點了,所以我的建議就是第一個檔最好不要玩商人。
最後更一個智力
1、管理,開局甚至前期都沒用,不要點(因為沒廠子沒封地,沒東西給你管理);
2、醫療,個人感覺和偵查並列,優先度最高的技能,治療手術急救三合一,有沒有這個技能就是兩個遊戲體驗(如果你不在意每次都半血上場、永遠滿不了血的話當我沒說);
3、工程學,後期有用,前期不要點,完畢。
按照昨天我介紹的出身選項,現在各位想必都已經建好人物了,開局至少也帶著一根長杆或弓箭了,做完開局任務做什麼呢?
那麼,我的建議就是單刷劫匪,到了這裡肯定有人要開始罵我了,啊騎砍二AI加強那麼多,老玩家都打不過,你讓萌新去單刷,這不是坑人嗎?
別著急,我會發布一個百分百穩妥單刷劫匪的腳程(全傷高AI無作弊,因為按我的腳程來劫匪根本打不到你,AI和傷害其實多高都無所謂)
首先給大家看一下我開局屬性,因為經過了教學任務的戰鬥,單手和弓還有騎術的熟練度上升了。
新手怎樣快速賺錢?
騎馬與砍殺2的存貨機制不同以往,不再是按格子計算而是看載重量,也就是說只要載重量足夠即可解鎖「異次元口袋」,所以在這建議購買馱馬,一匹馱馬即可增加100的載重量從而提高拉貨的效率。數匹馱馬即可承載上百件貨物,一次拉貨收益滿滿且成本不高非常適合前期過渡。
對於買賣交易剛入坑的玩家可能都會選擇錢多的城鎮,由於騎砍2的設定想實現利益最大化的交易並不是城鎮而是村莊。說到村莊的話很多老玩家可能要開始吐槽了,但是騎砍2裡對於村莊的提升可謂是今非昔比的。
比起過去的貧瘠現在的村莊算是進入富人階層了,每個村莊都有1000第納爾,並且進行交易時沒有價格波動穩定收益。
綜上所述,最佳的交易市場非村莊莫屬。如果覺得這樣收益還是不夠的話,還可以順便搞一波畜牧交易。在騎砍2牲畜不是已物品的形式收納進庫存故不會佔用載重,而是需要玩家實打實的成為一名牧人,親自將牲畜趕到其他地方進行交易,這樣一來交易額的上限就大大提高了,但是相對的會比較浪費時間,所以這二者之間還是需要玩家好好斟酌一番。
騎馬與砍殺2系統操作解析
1、操作-近戰
WASD控制方向,左鍵攻擊右鍵格擋。
最好不要跳過教學,畢竟本作在操作手感上還是有很大不同。
tab鍵經常用到,用於離開當前區域進入大地圖。
F鍵互動。
騎馬與砍殺2:霸主戰鬥還是很流暢和專注,很少需要在戰鬥中進行其它互動。
右鍵持盾格擋的同時滑動滑鼠向上下左右四個方向移動就能格擋對應方向的攻擊。
你也可以格擋後滑動,這個操作還是要多多熟悉一下。
你需要預測對手的攻擊方向並快速的回應操作。
攻擊也是如此,左鍵+四個方向的滑動對應了左右揮砍、下劈和突刺。
不同武器的速度,攻擊的前搖和硬直是遊戲中非常考驗熟練度的地方。
很多玩家說自己打不到人,就是因為沒有把握好攻擊的節奏。
關鍵點就是要摒棄大多數動作遊戲你操作-角色立即響應的特點。
騎砍一直以來更注重的就是戰鬥的真實性,角色出招需要時間、出招後恢復控制到再出招也需要時間。
新手可以選擇長柄武器,通過控制距離來慢慢熟悉打鬥。
2、操作-乘騎
乘騎也是遊戲的重點,畢竟名字裡都有騎馬嘛。
F上馬,視角移動到馬背時再按F就能下馬。
乘騎作戰在一開始會很難把握,馬匹的慣性、操作滯後,以及速度帶來的提前量操作會讓新手喝一壺。
乘騎時的攻擊要有更多的提前量,同樣也是四個方向的打擊手段。
實際上由於武器收手需要一定時間,所以提前量可以更多,那怕出手沒有打到,武器硬直收手時也可能正好撞到。
所以,掌握不好精準時機的話就選擇寧早不寧遲。
乘騎技能、武器技能都可以優化乘騎操作。
不過,這個都是後話了。
乘騎時也可以射擊。
跑動射擊時準星非常大,不容易控制。
一開始乘騎射擊的話更多的是拉開距離後定點射擊,以後慢慢依靠能力來強化。
3、操作-射擊
射擊分為三種類型,都要注意右下角的彈藥數量。
十字弩射擊準確性好,彈道直,容易瞄準。
不過十字弩的裝填時間很長,擁有兩個階段的裝填提示。
你可以分開完成兩個階段,但是每一個階段中如果被打斷就會從頭開始該階段。
無論何種武器,移動射擊時準星都會變大。
你可以站定後右鍵重新瞄準以恢復準星。
弓的準確性和速度都不錯。
只要你能熟練掌握拋物線彈道,弓的射擊距離也比弩遠。
整體上弓的操作性更強,多練練用起來也更流暢。
投擲武器彈藥數往往更少,拋物線下墜很厲害,不是很好操作。
不過,投擲武器傷害很高,可以視情況選取。
4、王國資源
遊戲中,你都是在大-小地圖活動中切換。
大地圖(戰役地圖)主要是控制區域行動。
小地圖(場景地圖)是主要的互動、作戰地圖。
按住tab鍵可以讓你從小地圖切換到大地圖。
在地圖切換界面時,可以詳細的查看你的總體情況以及該區域的說明。
第納爾
也就是遊戲中的通用貨幣,這個就不用多說了,幾乎方方面面都要用錢。
例如你僱傭一支部隊,那麼就需要支付薪水(可以通過技能、特長減免)。
影響力
通過為所屬勢力戰鬥和治理領地來獲得影響力。
通過支付影響力可以收買他人、獲得頭銜和支持等等。
注意影響力是以家族而非個人計算的,作用範圍也是所屬勢力或是同盟,針對不同的勢力你可以積累不同的影響力。
聲望
如果所影響力是獲得頭銜、土地和榮譽的手段,那麼聲望就是頭銜、土地和榮譽等你擁有的東西給你帶來的話語權。
聲望提升可以解鎖部隊規模、同伴和家族商隊上限,讓你當上領主或者獲得更多的機會(任務、互動、任免等)。
聲望雖然也是以家族來計,但是是通用的,也就是聲望高的人,到哪裡都會享受到高聲望的好處。
生命值
顧名思義,如果開啟了死亡模式,低生命時就要更小心了。
隊伍/傷員
這是你可以派遣部隊數量以及其中的傷員情況。
通過學習醫療技能或是發展醫療設施,傷員可以更快的恢復投入戰鬥。
消耗品
維持部隊運轉的物品,主要是食物。
部隊每天都會消耗食物,食物不足會導致士氣降低並導致傷病或生命損失。
一些角色特長可以控制失誤的消耗。
士氣
高士氣可以帶來部隊大地圖移動速度、自動戰鬥以及實際作戰時的戰鬥力提升。
低士氣則會導致士兵潰逃。
獲勝、充足的食物供應,技能、特性等加成都可以提升士氣。(肉類和多種食物搭配有助於提升士氣)
而大量傷亡、被圍困、長期戰鬥、處於戰爭狀態、食物和工資不足都會導致士氣下降。
一旦下降到有人潰逃,很可能就一發不可收拾了。