★為筆者的特別粉絲
在夢幻西遊中,「天地」是中高端玩家熱衷的挑戰玩法,我們經常會看到,一些回流的老玩家會問,「殺天地需要什麼配置?」其中的「天」指的是「天罡星」,而「地」指的是地煞星,對大部分玩家而言,地煞星可能形成了固定的擊殺思路了,但天罡星不一樣,如果不了解怪物特性貿然前往挑戰,很可能有團滅的風險。
那具體該怎麼殺呢?今天圍繞這個問題,筆者為大家科普一番!
先說結論:
天罡6星的難度相對地煞要低得多——有多低呢?5星地煞門檻隊可以過半數以上的6星天罡,點到6星天罡的難度比6星天罡的難度本身更大。
1.不同於地煞星玩法,沒有擊殺當個點位的普通天罡,也可以切入6星天罡戰鬥;6星天罡在有多個隊伍輪流挑戰並失敗的時候,不會在已經出現一小時後立即消失,而是會在近5分鐘的空檔期(即沒有隊伍在近期切入& 出現時間超過一小時後消失。)
2.天罡星6星的擊殺獎勵是5w錢和一個奇異的星辰碎片,奇異的星辰碎片不會點亮天罡星圖,也不會因為天罡星圖的點亮而給予積分獎勵;
奇異的星辰碎片獎勵是如下其中之一:
(1)20w錢
(2)當前挑戰等級的製造指南書/百鍊精鐵(比如你是69級的話,書鐵給的就是60級的)
(3)不低於當前挑戰等級的靈飾指南書/元靈晶石(也就是說69級可以開出80/100甚至120級的靈飾指南書/元靈晶石)
(4)1次的8級卡片
(5)2級星輝石
所以奇異的星辰碎片價值不一定高於耀眼的星辰碎片,至少在69級適用該結論。
3.6星天罡的殺法與每個對應的普通天罡可能不同,甚至會相對於原來的天罡,但玩法難度有所降低(面板傷害一定大幅提升,需求速度一定大幅提升),大多數6星天罡對速度的要求十分嚴格,原本平陣能在5星輔助地煞中拿到一速的雙門派法寶輔助,如果要在6星天罡中拿到速度,需要雙風袋大霧卡鳥陣/鷹陣速度位。天罡由於詭法普遍多,擁有速度可以開出大特技是一件十分重要的事情,5星地煞門檻隊挑戰6星天罡的難度點就在於速度。
4.天罡星的切入和挑戰成功都有一點成就,所以去大膽的挑戰吧!殺不過也有一點激戰成就,藥帶好錢存好,不就是死一次嗎?
下面為大家講解下天閒/天究/天立/天富/天傷/天佑/天退/天威這幾個星的特性及殺法,相對難度較低。
1.天究星·單招
難度:極低,在32天罡中屬於最後一個梯隊的,單老爺甚至可以和賣萌的天哭星選手爭奪6星最弱天罡的稱號。
6星天究的玩法和2星天究的玩法沒有區別,之所以簡單,是因為天究星的神封不會笑裡藏刀,對於這個星,輔助甚至不需要速度,就可以開出特技(自行五龍解開或者盤絲解開)。
四個輸出均沒有神跡,推薦封住詭法殺狂攻即可(如果詭法是天宮,請直接封狂攻,天究星的天宮詭法必然不會雷霆萬鈞,只會天雷斬,但有殘血的時候依然會風韻雷動)。
不要去封神封,除非可以封住神封的特技,神封不會笑裡藏刀,但封住神封后會西天梵音。(所以還是不要加戲了)
沒有神跡的輸出,不會笑裡藏刀的神封,輸出的個數也足夠少(4個),如果你的隊伍沒有殺過6星天罡,不妨拿這位老爺開刀,6星天罡,不會難的。
2.天閒星·紀冰
難度:低
主怪一速固定封兩個(必中),進度條過半後,一速固定封一個(必中),進度條清空後,一速封一個(非必中)。
天閒的輸出依然沒有神跡,所以依然可以封住詭法,無壓力殺狂攻(甚至可以封狂攻殺狂攻,天閒的詭法法傷比一般的6星都低,順道一提,天罡星不會防禦),輔助的憤怒完全可以拿來JQ,而不是LH。
天閒的神封必定是盤絲,因此可以確定不會出現封特技的情況。
唯一的難點是:天閒星的詭法不會單秒殘血,所以難度還是很低。
3.天富星·黎仙
難度:中低。
和普通天富星一樣,5波怪。不同的是,第三波怪是4個傷害很高的物理,第五波怪是4個天殺星。
第一、第二、第四波的怪是用來恢復狀態的,封住第一、第二、第四波的怪會逃跑,會笑裡藏刀的怪速度比輸出還要慢,後排怪比前排稍多,除了第四波怪的傷害可以看以外,第一、第二波怪的傷害。。。嗯~可以速推。
刷怪回合,防禦最低的人儘量點防禦,免得某一波刷出過量的DT/DF,在第五波之前造成不必要的減員。
第三波怪是四個物理,如果獅駝嶺的數量大於等於3,請在獅駝的鷹擊回合防禦。
第四波怪的尾聲時,請不要殺完所有怪,建議留一個輔助,方便回復狀態應對第五波四個天殺星·來應對(霧)的攻勢。
(重要)第五波怪是四個天殺星,殺法很樸實,保證在場單位數量大於天殺星數量即可。天殺星只會攻擊人物單位,所以在己方人物存活時,即可直接用己方寶寶點拉己方人物,有足夠的寶寶在場,即可保證足夠的人物可以被拉起。(所以在擊殺第一個天殺星的時候,需要人物的血量較高,免得寶寶直接拉人耽誤輸出,導致不必要的時間浪費和金錢浪費)。
當隊伍裡有人攜帶CH時,可以考慮在場面上只剩一個天殺星時讓其他人物送死,最後用CH收尾保證其他的人物滿血,在點殺回合給CH選手頂大金,保證全員存活。
這個星的難度不在於殺法,而是需要大量的拉人藥支撐(有孩子很省錢),而搶天罡的時候無法預知會點到天富而事先準備大量九轉,在最終如何保證全員通過也是難點之一。
4.天立星·王龍茂
難度:中
與普通天立不同,逢3回合,三個主怪同時大秒,傷害量可以參考普通天退星的第一回合三詭法大秒(甚至更高)。
三個主怪血量極多,傷害極高,不熟練的隊伍會選擇先擊殺一個主怪減小壓力,但這麼殺的難度是極高的。
正確做法是:
保證第三回合時有LH——然後在這三回合內殺死兩個狂攻。
然後殺死所有除主怪以外的小怪,最後再料理三個主怪。
原因很簡單,除主怪以外的小怪的血量跟4星天暗的小怪一樣脆,大概是主怪的1/4的樣子。即使不考慮LH,三個主怪三回合秒一次,狂攻兩回合或者一回合秒一次,但擊殺一個主怪的代價比擊殺兩個狂攻的代價還高。
第三回合的羅漢很好處理,即使沒有速度,兩個輔助同時具有足夠的憤怒,也一定可以起LH。
這個星的難點是面對逢三回合的三個主怪同時大秒,隊伍是否起了羅漢,以及隊伍是否做出了正確的決策。
5.天傷星·李紅玉
難度:較低
天傷星6星的陣容前排是五個詭法,後排是主怪,兩個神封,兩個狂攻。主怪只能平A,每死亡一個詭法後,主怪的平A目標+1(殺死神封/狂攻對主怪無影響)。
哇,8輸出,而且還有神封沒法開特技,好難,這該怎麼辦啊?其實,詭法會單秒!會單秒!會單秒!重要的話說三遍,起了LH之後,五個詭法造成的總傷害最多也就3000而已!
狂攻會使用技能,而主怪只會平A,所以殺法很明確,先狂攻後主,最後再依次料理五個詭法即可。
第一回合輔助請喝酒,以便第二回合開出羅漢,這很重要,當回合五個詭法會全部群秒,如果沒有天宮,這回合的壓力會很大。沒有意外的話,狂攻和五個詭法會在第二回合打殘一個目標(血量小於1/4可以視作打殘),不要給ta加血,在回合結束點拉ta即可,自此回合開始,五個詭法就不存在了。
要注意的是,如果有恢復系,每回合的恢復請給那位「屍體」加,以免在沒有LH的回合裡,詭法的傷害溢出飄到別的單位,引起不必要的麻煩。
6.天佑星·徐正道
難度:低
陣容和普通天佑一樣,4法2狂攻。
與普通天佑不同的是,6星天佑的承天之祐是對5個人同時釋放的(對五個人的效果相同),由於是4法2狂攻,所以第三回合主怪開大招之後,很有可能會出現多殺的情況,此時需要注意召喚獸應該提前預判,拉起可能會死亡的單位。
因為詭法會單秒,所以這個星的重點是快速殺死狂攻,這樣進入屍體陣型的時候就不會出現不確定因素(比如狂攻飛機五殺寶寶導致滅隊)。
總體來說難度較低,雖然這個星只要第三回合是惡報,就一定會出現多人死亡的情況,但天佑星的輸出缺乏結束戰鬥的能力,善用屍體戰術,重複人物消耗死輸出,就很容易過了。
7.天退星·高可
難度:極高
天退星很有趣,想要過6星天退,先決條件是隊伍的配合十分默契,對天退星十分了解。切入的隊伍基本在第一回合就能看出是過還是滅隊了,如果區裡沒有隊伍進行輪流挑戰的話,可以多次嘗試擊殺。
以下內容默認觀看者對5星天退星的擊殺方法十分熟悉:
(1).6星天退對速度沒有太多要求,平常變大霧老鼠卡的輔助請一律用殭屍卡/龜丞相卡代替速度卡,風袋也放心地換掉,門派法寶帶起來。所有位置憤怒務必卡好,物理能不能開局破血都會影響第一回合的走向,面對天退星,第一回合佔到的優勢越大,過的機率就越大,第一回合做的所有事情請務必保證在不影響下回合的情況下,當回合收益最高。
(2).如果隊伍有WZ/HGS且等級>109,請開局強羅;如果隊伍一速有特技金剛怒目,第一回合請金剛怒目給羅漢手憤怒,讓他強羅。第一回合如果擁有LH,意味著即使沒有封住前排,所有寶寶也都可以存活下來,直接影響了第二回合隊伍是否有能力打殘天退星前排的輸出。
(3).憤怒篇,第一回合,前排(狂攻和詭法)的抗封能力較弱,每一回合,前排抗封能力逐漸增強,第11回合時,抗封能力回到第一回合的狀態。封系在開局時請提前卡好憤怒,在不滿足第一條條件的情況下,封系如果有幸卡到剛好119點憤怒(超量憤怒正常衰減到119的概率大概在1/15左右,沒有想像中那麼低),也可以開局LH(天退星開場打1加一點憤怒),即使不是119憤怒,也請務必保證在一個詭法秒到自己之後可以到達120怒氣,保證接下來回合的LH存續,物理系請保證自己的憤怒量,能夠在第一回合開出破血/弱點擊破,以保證單人致殘一個輸出單位。
(4).封印篇,同樣是第一回合的事情,除了LH人員(如果有)和物理輸出以外,包括法系和回復系在內的所有人物,請務必盡力封印前排,封系封,法系回復系扔傀儡木偶。這麼做的理由是保證寶寶的存活,如果三個詭法同時大秒,正常的寶寶不神即飛。至於第一回合為什麼不封長生,稍後會提到。
(5).目標抉擇篇,同樣是第一回合的事情,我方物理系請選擇一個狂攻致殘,6星天退不同於5星天退,最大的一點就是,絕不能置狂攻於無物,6星天退沒有受傷的狂攻往往會給我我方造成難以挽回的損失。我方寶寶的選擇則是目標為狂攻,優先地儘可能在第一回合致殘儘可能多的輸出(除了神木林詭法,即右詭法,該目標第一回合是長生的固定回血對象),這裡不需要貪多,6星天退前排的致殘線比5星高一倍。
(6).總結,第一回合下,我方需要達成以下幾個目標:
(i)不被狂攻攻擊到的寶寶全員存活,以收拾接下來的局面;
(ii)兩個狂攻已經被致殘;
(iii)我方血量基本健康,至少確保沒有人倒下;
(iv)當回合如果沒有LH,下回合必須有開出LH的>=119憤怒單位。
撐過第一回合之後,隊伍的目標我類比於「拆東牆補西牆」,把前排的血線按到受傷線以後,封系負責封長生,存活的寶寶負責給人物加血,隊伍完全可以直接轉入守勢,如果有哪回合水封了,就齊心協力把加滿血的輸出血線再按下去,6星天退星能夠全攻戰略把前排一一擊殺以撐過10回合的,樓主沒有見到過,在6星天退的威力下陷入守勢,根本不是一件丟臉的事情。
第七回合,封系請準備好憤怒LH,第八回合開始沒有LH容易引起一些不必要的損失。
第十回合,如果有包括一個人物在內的四個單位在場,請善用逆境。
第十一回合,催眠符,捆仙繩可以限制長生的逃跑以拉起更多的人(如果有人依然沒有被拉起的話)。
8.天威星·李豹
難度:(上限)很高/(下限)高
天威星由兩組三連體(雙法一物理)和兩個神封加上主怪和長生構成,詭法不會單秒,ST物理會點殺殘血。
這是一個相對很吃隊伍配置和運氣的星,先來講這個星為什麼吃運氣——從物理和法系刷什麼門派上就能看出,這次擊殺的難度有多大了。首先是刷什麼物理,物理是LBC/ST,難度就高;反之,刷出DT,難度就低,DT由於連體,出手一次橫掃,自己要掉6000血左右。刷什麼法系則更加關鍵,法系不會單秒,但是TG法系依然會錯亂,而在天威星中,MW法系的法傷遠高於SML和LG,天威刷出4MW2LBC,簡直就是最高難度,反之刷出2DT4TG,相信很多白給的隊伍都能殺過。
擊殺順序固定為:先長生(天威星的長生是可以封的,第二回合解封掉血)再連體,最後主怪。理由很簡單,先擊殺連體或者主怪,長生的回血量都是讓人難以接受的;至於為什麼要在殺完長生之後先清理連體,最後才是主怪,理由是殺死連體後主怪傷害會下降,且主怪每三回合的大秒本身傷害會遞減。
這個星最大的難點來自於,第五回合山盟海嘯般的面傷,由於機制問題,T5狂攻基本會出手輸出,配合4法和主怪的固傷(注意,是固傷,LH對這個傷害沒有緩和作用),如果所有輸出一齊出手,血線會被壓得特別低,甚至會導致直接團滅,所以在第五回合之前,清理掉一邊的連體非常重要。
天威星中,封系的重要性更甚於其他星封系,封系封印中法系,第二回合法系由於機制自動解封,要掉6000血左右,而且多個封系可以同時封印一邊的兩個詭法,如果都可以封中,造成的傷害遠大於物理系和法系。(注意:封物理也會自動解封,但不會造成掉血,所以封系儘量不要封物理)
天威星狂攻的速度特別快,快於長生,詭法的速度也大幅提升,可能比我方不加敏捷的物理系快,這個特性很容易導致崩盤的開始,請務必注意。
以上便是八大天罡星的相關殺法及小tips,不知小夥伴們看懂了麼?
(本文首發網易大神,大神上搜我,可以了解更多遊戲動態哦~)
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