外國媒體匯總《賽博朋克2077》削掉的9個基本功能,納米線成雞肋

2020-12-22 灌裝機械資訊

《賽博朋克2077(Cyberpunk2077)》現在已經開始開售,在歷經數次改檔漫長的審核期以後遊戲玩家們競相湧進夜之地感受電腦遊戲。但歷經一段時期的遊戲感受後,除開某些Bug外,漸漸有遊戲玩家發覺遊戲裡面某些地區與當時答應的不同。外國媒體PCGamer今天就為遊戲玩家們列舉了9個《賽博朋克2077》開始發布後被削掉的一部分,接下來讓我們一起來看看吧!

PCGamer表明雖然開售時有很多bug,但把電腦遊戲和2018年的Demo相比較還是可以看出去在過去的的2年中CDPR獲得了許多的不斷進步,尤其是在光照方面。現階段新版本的夜之地比2018年的Demo更為豔麗和有青春活力,大量NPC角色模型也更細緻,沒準CDPR會在以後的DLC中慢慢將這些現階段未實裝的內容加入電腦遊戲。

背景故事變成了出身

2018年的演示Demo,CDPR讓玩家從三個不同類別的三個不同背景故事中做出選擇,三個不同類別是:童年英雄,關鍵人生活動和為什麼來到夜之城。這些選擇將影響其他角色對你的反應。當CDPR再次於2020年展示遊戲時,這些選擇變成了三個出身:企業員工,流浪者和街頭小子。

設計師Mateusz Tomaszkiewicz在接受VG 247採訪時表示:「讓玩家通過一系列的選擇來塑造V的背景故事,比如選擇你的童年英雄、關鍵的人生事件,以及選擇去夜城的原因,是我們在角色創建的開發早期就在研究和迭代的想法之一。然而,我們談論的時間越長,就越覺得要讓這些選擇更有意義,更有影響力。

這就是我們如何想到生命之路(出身)的想法......我們的目標是讓玩家擁有儘可能多的自定義和角色扮演的選擇,同時也為V這個角色充實這些完全不同的賽博朋克2077世界的視角。我認為生命之路系統就是幫助我們做到了這一點。"

由於設計原因,貼牆跑被移除

2018年的演示中,V有能力在牆壁上奔跑,然後用螳螂刀夾住。在2020年接受Gamereactor採訪時,CD Projekt Red的關卡設計師Max Pears表示:"這是我們由於設計原因刪除的東西,但在你的移動方式上仍然會有很大的靈活性,這是肯定的。"

酸雨曾被提到,但從來沒有展示過

在2019年的一次採訪中,UI設計師Alivn Liu談到了《賽博朋克》的天氣系統,確認它會有動態天氣。他說:"我們也有酸雨,夜之城是一個汙染非常嚴重的城市,我們也在探索這種東西,汙染和全球變暖以及一切。」

當被問及開始下酸雨NPC是否會散開時,他回答說:"是的,在《巫師3》中也有這種情況。當雨來的時候,人們會尋求庇護。一般來說,我們是想讓NPC非常可信,我們希望讓人覺得這是一個人們真正生活的世界,這會讓玩家們也想在這個世界中度過一段時間。"

而在發售版本中,或許夜之城的雨對市民們來說是不健康的,但他們並沒有用躲避來應對。在下雨時NPC們仍然在大街上行走,就和晴天時一樣。

地鐵曾在預告片中出現,但CDPR從未確認可以使用。

後來在2020年開發者Miles Tost確認玩家無法乘坐地鐵,快速旅行系統將與整個城市的旅遊公告板綁定。通過點擊其中一個公告板,你可以通過某種形式的公共運輸工具瞬間傳送到另一個公告板。

現在仍然有火車在夜之城穿行,甚至還有火車停靠站——但你不能進入它們,因為它們被一個障礙物擋住了,它會提示你選擇一個快速的旅行目的地。火車純粹是為了消遣。

警察可以是腐敗的,NPC將會對你屠殺平民做出反應

《賽博朋克2077》的警察系統受到了嚴厲的批評。如果你犯罪,警察就會出現在你的旁邊。你可以看著它發生。該系統並不取決于于你的犯罪行為是否被目擊,警察也不會使用車輛來接近你的位置或進行追捕。他們就這麼冒出來了。

在2019年的一次採訪中,CD Projekt Red的Alvin Liu含糊地描述了一種更有野心的對付警察的方法,但並沒有提到他們實際上會如何攻擊玩家。

他說:「警察基本上是僱來的。法律的存在是為了接受公司的賄賂。所以一家公司可能會通過一項法律,說你不能再賣藥了,而他們要執行這項法律。他們之所以能通過那條法律,唯一的原因就是他們賄賂了政府,他們只是把政府當做一個代理人。所以這不是一個你一定要相信政府的地方。可能也有一些好人在那裡,但這是一個都在努力往上爬的城市。

我們有一個我們仍然在迭代的系統。如果你殺很多人,人們不會對你好。有些人你是不能殺的,因為那可能會阻礙任務的進行,這只是設計上的,但這不是我們遊戲的基礎。所以我會把它比作《巫師3》,如果你在荒郊野外砍掉一個村民的頭,守衛不會突然出現。但如果你在一個大鎮子裡,守衛看到你,附近的人尖叫著逃跑求救,人們就會來試圖阻止你,他們通常會很強大。」

在最終的遊戲中,即使沒有目擊者,警察也會來追殺你,而且殺死平民並不會影響NPC對你的態度,這一點我們已經看到了。

載具自定義

載具自定義從來都不是一個大力宣傳的功能,但在E3 2019的採訪中,設計師Miles Tost說:「會有一些定製選項。對於摩託車來說,他們在這個時間點上相當有限,然而我們一直在尋找擴大我們的武器庫的方法」。一年後,在E3 2020上,另外一個採訪確認車輛不能被自定義。

為V量身定製的廣告會把你引向自動售貨機

在E3 2018的演示中,CDPR展示了一個廣告,當V看的時候,廣告會發生變化,推薦你去附近的自動售貨機購買其產品。CDPR人員在演示中解釋說:「我們RPG遊戲體驗的一個重要部分是擁有一個互動的世界。在這裡,一個普通的廣告已經變成了一個專門為V量身定做的廣告,告知她去最近的自動售貨機購買產品。在這種情況下,它告訴我們在哪裡可以購買一些尼古拉汽水。」

  而在最後的遊戲中,廣告仍然是靜態的

V可以使用納米線駭入個體敵人進入他們的網絡

駭入的原始設計要複雜得多,至少在演示中是這樣。2018年E3展的演示中,V直接將插孔插入一個昏迷的Maelstrom幫派成員的頭骨,從而進入一個精心的網絡地圖,裡面有整個建築和幫派基礎設施。在最終的遊戲中,V可以插口進入大多數終端機來偷錢和快速破解鍛造用品,或者進入筆記本電腦來關閉安保系統,但僅此而已。

他的掃描工具可以讓他快速破解攝像頭、炮塔和敵人,有效地看到特定建築的基礎設施。只是不要指望一個插孔動畫或花哨的對本地網絡的數字解讀。

一些曾經是第三人稱的過場動畫

如果說曾幾何時《賽博朋克2077》是一款像《巫師》一樣的第三人稱遊戲,那麼CDPR並沒有將其展示出來。CDPR從未展示過像《上古捲軸》遊戲中那樣可以切換視角的選項--但在其2018年的遊戲演示中,《賽博朋克2077》確實有一些第三人稱的過場動畫。在這樣的場景中,玩家不用照鏡子就能看到自己定製的V。

衣櫃的內容正式版也不存在

到2019年,CDPR已經決定致力於「100%第一人稱」,以幫助實現「完全沉浸」。剩下的一個例外是開車,它可以讓你切換到第三人稱。

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