大家好,我是正在calculating的何二維一。
今天的文章開始之前,維一要給大家認個錯,因為之前在寫《哪個潛能應該最先升8級》的文章裡,維一曾經給大家得出過這樣的結論:
那麼在這篇文章發出去之後,不少玩家朋友也跟我探討了很多有關於潛能和能量套裝的一些疑問,同時也為了更加嚴謹的去做測試,維一接著花了大量的時間對遊戲中的1V1、2V2和3V3的比賽進行了實戰測試,用意就是為了能得到「能量」這個屬性在實戰比賽中的一些具體影響,而經過這些繁雜的測試後,維一得到了以下這些可以顛覆之前文章部分論點的結論:
遊戲訓練場和實戰比賽中的能量自然恢復速度是有區別的,經過維一的測試,大致區別是訓練場的能量恢復速度是實戰比賽的2倍,但高光表現(如得分、蓋帽等)的能量獲取則與實戰比賽中一致一位普通球員(沒有任何能量屬性加成),在訓練場中靜止(不含任何高光表現都)1分鐘大致能獲得約36點能量,而在實戰比賽中則只能獲得約18點能量不同高光表現的能量獲取值是不同的,例如在沒有任何能量屬性加成的前提下,一個籃板球可增加約5點能量,而一個搶斷則可增加約8點能量即使同樣是得分,不同得分手段之間的能量獲取值也是不同的,例如在沒有任何能量屬性加成的前提下,一個上籃得分可增加約8點能量,而一個扣籃得分則可增加約5點能量其餘如能量累積速度的提升結論是沒有問題的,大家可以參考之前文章中的部分結論因此各位如果要試驗能量的獲取,維一建議大家還是使用實戰比賽來測試會較為合理一些(如果有朋友說實戰測試怕坑隊友怎麼辦,那麼你可以使用創建房間中加入電腦隊友或對手的方式來進行測試),但如果實在要用訓練場進行測試的話,請記住維一之前給到大家的結論(訓練場的能量恢復速度是實戰比賽的2倍,但高光表現(如得分、蓋帽等)的能量獲取則與實戰比賽中一致)。
接下來維一給大家做了一個統計表來解釋一下不同高光表現之間的能量獲取值:
以上都是經過維一在比賽中的多次實測結果平均計算而得,同時高光表現所獲得的能量值不管是在訓練場還是在實戰比賽中都是一致的,並無差別。
因此目前最為典型的能量三井套裝(10個5級【充沛體能】+5級【秘密武器】+5級【希望之光】+5級【多一點歡呼】),很多玩家都說比賽前30秒只要有3個助攻三井即可開大,具體算法便是這樣的:
30點初始能量(10個5級【充沛體能】)+18點初始能量(5級【秘密武器】)+33點比賽能量(含【多一點歡呼】的3個助攻)+9點比賽能量(30秒自然恢復)=90點大招能量90點也剛好是三井大招開啟需要的能量值,因此從上面的計算公式大家就能知道為何能量套三井會如此吃香的原因。
這裡需要特別給大家補充一點,【多一點歡呼】這個特質潛能可提供的額外能量恢復條件並不包含「晃倒」這一項,請大家務必注意。
因此結合以上的計算公式與能量恢復規則,維一就又給大家總結了這麼一張表格供大家使用:
這裡稍作解釋,如上圖中能量恢復加成比例的羅列,維一是把目前潛能中可以搭配出的加成比例都給大家列出來了,具體的潛能配置如下:
30%:10個5級【快速恢復】40%:10個5級【快速恢復】+10個5級【不屈意志】(含副屬性為能量恢復的一系列潛能)50%:10個5級【快速恢復】+10個8級【不屈意志】(含副屬性為能量恢復的一系列潛能)60%:10個8級【快速恢復】+10個5級【不屈意志】(含副屬性為能量恢復的一系列潛能)70%:10個8級【快速恢復】+10個8級【不屈意志】(含副屬性為能量恢復的一系列潛能)除了考慮以上等能量獲取因素之外,部分球員的部分技能也會有能量恢復的效果,例如:
集訓仙道這位純RMB球員就有4個在能量獲取方面的輔助屬性,其中不僅包含了比分落後時的能量累積速度+30%,同時還包含了用不同的技能得分可以得到的額外能量加成。
那麼有關於能量套裝屬性針對部分球員的深度分析,維一會在下一期的攻略中給大家帶來,今天的攻略咱們就聊到這裡,希望以上的內容能夠幫助大家更好的認識能量和能量獲取方面的核心技巧。今天的攻略文章就到這裡,希望大家能點個關注和多多轉發支持維一吧,再次感謝朋友們的觀看!我們下期再見!
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