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正義之手和黑手飾物都是懷舊服近戰職業現階段出龍牙飾物之外必備的飾品,一個是黑石深淵掉落,一個是黑下任務「點擊就送」的。因此這兩件飾品的入手難度並不高,更何況盜賊還能單刷正義之手。那麼在擁有龍牙飾物的情況下,另一個飾品又該如何取捨呢?
按照盜賊的屬性換算公式,1%的暴擊約等於20點攻擊強度,兩相抵消之後,黑手飾物和正義之手的區別就只剩下1%的暴擊和2%的機率額外獲得一次攻擊機會。1%的暴擊作為常駐屬性很好理解,主要是2%的機率額外獲得一次攻擊機會這種觸發性的屬性不太好換算,不過通過大量玩家的實測屬性我們同樣可以看出正義之手的觸發機率。
正義之手的機制
相信任何一個使用過正義之手的近戰職業玩家都有一個共同的感受,就是正義之手的觸發非常低,往往打完一個全程副本,正義之手的觸發次數也就20次左右,在整個傷害中的佔比也就0.6%上下,雖然這其中有插件統計的問題,但是正義之手的觸發的確是非常低的。
除了觸發低之外,正義之手的特效描述是獲得一次額外攻擊,按照正常玩家的理解就是觸發之後直接打出兩次物理攻擊,然而正義之手雖然的確是打出兩次攻擊,但卻是需要判定時間的,當盜賊觸發正義之手特效的時候會有一個0.4秒的判定時間,在判定結束後並不是直接複製攻擊,而是拉滿近戰武器的讀條。
以盜賊武器為1.8的攻速為例,從起手到打出去需要1.8秒的時間,如果觸發了正義之手,那麼就是從起手判定,0.4秒之後幫盜賊拉滿攻擊條立刻打出這次白字傷害,可以節約1.4秒的時間,然而如果從中途開始判定呢?比如盜賊的攻擊條已經進行了1秒,還剩下0.8秒的時候判定,在0.4秒之後判定結束,拉滿攻擊條就相當於幫盜賊節約了0.4秒的時間,本來觸發就不高,還有這種令人無語的判定機制,在這種情況下,正義之手的特效收益已經很低了,甚至有玩家實測後發現還不如增加2點命中的厄運職業飾品。
反觀黑手飾物,2%的暴擊提升卻是實打實的,雖然在懷舊服中有暴擊閾值一說,但是盜賊這種白字傷害佔比達到50%的職業本身就需要更多的命中,而有了命中加成之後,暴擊閾值也會同步提高。
在懷舊服剛剛開放的時候,正義之手被近戰職業玩家推上了「神壇」,隨著時間的推移,越來越多的數據表明正義之手的收益並沒有想像中那麼高,可見玩家們對遊戲的理解程度也越來越高。當然在沒拿到龍牙之前在,正義之手搭配黑手飾物仍然是一個性價比極高的選擇。
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