聲明:1.你不想玩,請直接右上角,如果你真心想玩龍族(單兵散人作戰,不適合五開黨)請堅持讀下去,希望對你有所幫助
2.有點公德心,別人花錢試玩法裝備給別人分享,你覺得不好,不採納就是,別惡語中傷。
3.並沒有選擇扶搖 回血和滄波,以下為霹靂篇
4.以下為目前一個多月,自己的龍和觀察別人的龍
霹靂龍的心得:1.霹靂龍傷害4次傷害總計42-50W為分水嶺(不牛提克無雪無刀) 80W以上的就需要很多錢來支持。
2.不是只有仙器和神破,老版才能玩龍族。
3.別和別的種族去攀比,每個種族的玩法,定義是不同的。沒有種族可比性。
霹靂龍的誤區:1.仙器一定比神破好,神破一定比16好(並不完全 適用龍族) 首先龍族PK(我很少PK)頂端傷害的確需要全套6,注意全套6不是3件 不是2件。
2.普通或者願意投入一點的玩家, 仙器的優勢在於屬性點和大力屬性上,而這樣就可以放棄老版佩飾,選擇33速度佩飾。就有足夠的點數去豐富你的敏血法項,當然分配點是不加血法的。單投入4-6階武器,不推薦龍族。
3.神兵的優勢在於他的攻擊力,即面板數據。因為面板上的數據尤為重要,而仙器的項鍊位置就可以選擇高屬性點高加成高克。(加成傷害只是加成武器上面的數字,這就是神兵優於仙器的地方)
4.16破的平民玩法,這個應該是爭議最大的地方。這個消費檔次大部分人會選擇無默契,因為無默契的確是很給力,很多人放在破物理的數據上,從平時體驗來說,13500面板攻擊比少那麼幾點破要好很多,當然雙80還是要的。85的太貴了。霹靂的強法,隨緣吧,畢竟囊中羞澀。
5.霹靂強法並不是弱,很多16破的老款大力玩家直接轉無霹靂,感覺傷害也很足,實際霹靂強法要建立在你面板攻擊很高的前提下,也就是那種12W攻擊,1200-1400敏這樣的玩家,這時你的強法才得到充分的體現,那種550力量無仙器的,(個人是不太推薦強法,只想追求敏捷)而16破的玩家花錢的地方在於要選擇變態的命中衣服,大力屬性的鞋帽子。
霹靂龍日常位置:1.優勢在於:的確不用花多少錢就足以達到40+萬傷害。而且細節並不需要做到其他種族那麼精細,速成體驗遊戲快感吧(可能是想靠龍來拉去新人)
2.劣勢在於:目標數目的限制,4個目標,因為有一些怪,主怪是打不死的浪費你一個位置, (本人的孩子不好)大概是22喊一次多目標(裝備可以加機率),如果秒不死就真的像鋼筋說的一樣沒什麼軟用了。
3.組隊中,類似秒鬼,絕不做單一輸出,由於削弱了魔,如果二魔抽的時候其實真的不如一個火力猛的大仙,即不做挑大梁,只做類似孟極的清場,二輸出位。輸出一姐的位置還是要讓給仙族的。
4.與很多大力魔大佬們玩不到一起去,因為畢竟很多貧民玩家不會選擇神無屬性+克,而16破龍只能靠克火提升傷害。所以這也是一個尷尬點。
霹靂龍裝備篇:1. 5件6階
2. 只投入一把5破 4破神兵,項鍊選擇大力克加成。克後取。
3. 16破,無默契一套,堆面板堆面板,其他隨緣,看財力提升,別總想著1800敏,傷害還得好幾十萬的,別痴人說夢了,不現實的。
4. 衣服帽子別老追求克,還是要僅這大力屬性來搭配。高命中的衣服,高命中略加成的衣服。
5. 爭議在於 披風。披風很重要, 它會出現致命12,連擊5, 老版一件有默契都敢上你武器了。所以這件還是很重要,在你不想豪放的玩,選他吧,不會後悔。
6. 那種神卡的提升真的不是一星半點,龍馬是16破最愛的星卡, 而土豪玩家一般會將佩飾改為加敏,而這時他們會選擇 神算子卡,因為高敏高攻進戰鬥連擊次數加5,連擊狂暴也有20+ ,比較經濟實惠的是迦樓羅王,當然我覺得看這貼人多了,它會漲價,因為這張卡一般服在20-25萬一張24小時,而4張黃金,影子又多少錢。而且有連擊次數和高額的大力屬性。(披風的位置)
7. 搭配裝備時,一定要拿好小本本,做好所有裝備的記錄,屬性點和抗性對於一個貧民玩家,每一個都是不可多得,寧可晚玩幾天,也要選擇便宜的小極品。不要為了某一件裝備而改變其他的裝備,這裡不同仙族,以武器為核心。
8. 你要是再貧民,在吐槽, 還想要求敏,還要攻擊的話,那麼在做大力屬性時,就老老實實的放棄致命或者狂暴任一,這裡我多說幾句,致命的傷害會比狂暴+克100的傷害相近,血多的BOS,更是高的離譜。不要去羨慕人家幾百萬,那種都是致命100狂暴100的玩家, 雖然狂暴的傷害低,但是在於穩定,因為很多怪是打不出致命傷害,即使你致命100.狂暴就作為你輸出的基礎,致命作為彩蛋和抽獎吧,當然只做什麼周末任務,升級的,就猛懟致命。偶爾打BOSS選高狂暴。
9. 貧民玩家配裝注意連擊率, 要麼在佩飾上省出裝備用33速度,要麼省鞋子追屬性點。項鍊儘量選擇屬性點多的,哪怕克少點,畢竟很多人在意敏的。
10. 護身符 攻擊+強克當然不錯, 但是很大程度上,抗抽藍也是很好的選擇, 綠字 不管你有米有錢,命中的屬性還是一定要要的。
11. 星卡,出入很大, 仙器流高攻流的 攻擊+霹靂>攻擊+克 (絕對絕對的自己感覺,這個我不敢保證) 貧民一點的選雙克吧(並不是攻擊的就貴,而是雙克的所有種族都能用,好賣),至於什麼 連擊率 狂暴率 拿克換來的屬性,並不是不好,作為貧民來說,每花一分錢都是肉疼的,這種星卡真的不好賣。
12.變身卡,破物理的屬性卡固然重要,但是還是要注意AP和SP的進戰鬥加成。
13.無論你是任何一種玩家, 3000攻擊F和護甲F是必須吃的。
14.高傷害即使是6階也是要靠面板攻擊來支撐的, 打出巨額傷害也只有致命可以打出(當然怪得血多), 無論雙100(即狂暴致命)看別人配裝和傷害時,只看狂暴傷害,因為狂暴是根據你自身傷害的加成,這個是最貼近你屬性的。
15.不要吐槽敏捷, 龍在每一個隊伍的位置和用途不一樣,我習慣是在進戰鬥1400敏,比一般任務怪快,把自己當成孟極加強版來打。
16.如果你偶爾PK,記住金剛是54的觸發機率,對於龍是致命的打擊。
總結:1.別拿上牛來說事,沒有金鱗的龍族,才是最正常的龍族,因為在五族練級時,不上牛才是最正常,最普遍的。(PS:金鱗即使傳世好像也是1回合。)
2.因為龍族本就充滿爭議,且星陣 很多細節還不完善, 很多小夥伴都主動給上牛,看裝備看傷害,多一點包容。千萬別, 傷害比仙高了,就說你幾階幾階你投多錢, 傷害低了就真L and J,積點D,熱愛大話玩家已然不多了,每個種族用心都有各自玩法和定位的。
3. 不想花錢就想高傷害,相信我,吃在魔王窟,唐在魔王窟,睡在魔王窟。
4. 如果你想體驗,那麼龍族的確不錯, 如果你想任務,少量花錢(貧民,還是可以滴),如果你想任務讓別人驚鴻一瞥(其他種族小資級別,極力不推薦),如果想厲害PK(6全套)可能效果還不好。
5.以上全是自己心得體會,CBG也來回更換裝備很多次,買了些經驗教訓,(對了,這裡說下,其實配裝也是一種樂趣,留給自己吧,讓別人配,錢也花了,自己也得不到快樂,也許還達不到預期)
玩了很多年,還是記不住自己ID,因為幾乎不買賣,都擺攤。
「龍的傳人」 想探討龍的一些玩法,或者我有描述不對的,請M我,其他事勿擾。
本文作者,一個漂亮的驪珠兒~