英雄聯盟
- 全球總決賽 -
今年是《英雄聯盟》全球總決賽第十年,在上周末也就是12月20日,作為《英雄聯盟》S10全球總決賽賽後的傳統保留節目,S10全明星賽也正式落下帷幕。
《英雄聯盟》於2009年10月27日發售,今年是它的第11年。經歷過與DOTA的爭鋒,也受到過來自於守望先鋒的阻擊,甚至一度被PUBG的熱度所淹沒。但歷經十一年的曲折發展後,它已經成為一款擁有數億玩家、年收入數十億美元,單季電競賽事觀眾人數突破1億人次的超級大作。同時作為《英雄聯盟》中最為重要,也堪稱如今電子競技最具影響力賽事的《英雄聯盟》全球總決賽(下文簡稱S賽),則已經成為推動電競行業發展的重大活動之一。
思聰表情包
很多人應該會對在網上瘋傳的「校長」王思聰在觀賽途中吃熱狗的各路惡搞表情包有印象。事實上,正是由於2011年王思聰收購了在解散邊緣試探的CCM戰隊,組建了IG電競俱樂部,隨後在2018年IG戰隊奪得了LPL賽區(英雄聯盟中國賽區)首個S系列冠軍,這才一舉將電競推至高光之下。
圖:LPL戰隊首次在S賽捧杯
隨後帶來的浪潮推動各大資本紛紛跟投屬於自己的電競戰隊,因為英雄聯盟的相關賽事所帶來的流量與影響力是令人驚異的。
今年英雄聯盟S10全球總決賽的閱讀量超過1億,子話題的討論量上百萬;明星選手的熱度與娛樂圈明星們齊肩,甚至登頂2019「微博之夜」年度人物……這一系列的數據都在映射出一個由新鮮血液構成的潛力巨大的流量池。
圖:2019微博之夜年度人物
僅以由蘇寧創始人之子張康陽投資的,在今年S賽決賽上惜敗的SN(蘇寧易購電競俱樂部)為例。雖然SN在今年10月31日的S10總決賽以1:3輸給韓國的DWG戰隊,因未能延續此前中國戰隊的勝利而導致本屆S賽在悲情中落幕。
張康陽
微博截圖
但不可否認的是,今年9月20日到10月20日,蘇寧易購平臺上的電競屬性商品整體銷售規模環比增長142%;SN戰隊四分之一決賽獲勝後的周末,其電競屬性商品銷售環比增長78%,專題會場訪客數量增長120%;S10總決賽正好與雙十一購物節重疊,其熱度早已超過蘇寧818購物節時期,Super會員8分鐘內新增數破10萬。因此不論勝負,投資SN已經為蘇寧帶來了巨大可見的回報。
圖:蘇寧購物網站上的SN戰隊周邊
這對包括電商、視頻網站、遊戲公司在內的所有網際網路企業來說,誘惑力極大,要知道它們如今都在追求各路流量來為業務賦能。
尤其是在疫情時期,電競具備的流量優勢更為凸顯。電競所帶來的熱度、話題以及潛在消費欲是無法比擬的,遊戲帶來的消費者黏性是其他產品望塵莫及的,而且見效足夠好,在日常生活中潛移默化卻能在關鍵節點爆發驚人。
因此盤石很早就開始對遊戲、娛樂等產業的全球布局。盤石內容雲多年來致力於將遊戲、視頻、輕娛樂等內容輸出到全球,並根據用戶使用反饋和行為數據,持續優化內容,提高內容質量和使用率,加速內容的精準傳播,提供端到端的商務和技術解決方案,打造以內容為中心的全新增長生態 。
可以說無論是從業務效益,還是品牌知名度出發,投資電競都做到了通過引入流量而實現與自身業務的有效協同。誠然,如今電競產業的發展依舊道阻且長,但產業融合已經帶來了良性轉變,而消費主力軍Z世代對於遊戲的垂青更是最大的未來潛力。