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其實有一點無聊,但就是不曉得為什麼明明遊戲開始前是周六的早上,一抬眼已經是周日的晚上了,而遊戲內的時間才到過了兩個季度而已。——某條Steam評論
《星露谷物語》是截止到目前為止,2016年Steam上最暢銷的作品。近百萬的銷量。1200萬美元的收入。四捨五入就是一個億啊。這是遊戲開發者Eric Barone一個人耗時四年開發出來的,每一個像素點都是親手塗出來的。(據說每天工作十小時,堪比勞模)
(Eric Barone,我敢說這是我見過的最帥的獨立遊戲開發者了)
貼上了【復古】,【像素】,【獨立】(沒有打這些標籤感覺逼格都不夠)的標籤,《星露谷物語》受到了大批玩家的追捧和熱議。
這是一個RPG遊戲,休閒向,故事背景是主角的爺爺給他留下了一座小農場。告訴他,當你感到疲憊感到憂傷的時候,不如回村子裡呆一段時間吧。
於是在超大連鎖購物集團做客服工作的主角,在鄰桌同事光榮殉職之後,決定回老家繼承爺爺的農場。
我自己是很喜歡像素風的作品的,主要也是因為我太喜歡<To The Moon>, 以前也在公號中推薦過。絕贊的好遊戲!
從沒想過自己會為一個像素遊戲著迷《去月球》
於是對像素風的印象非常非常好。總是感覺這些遊戲都是樸實無華,自帶萌屬性的。
如果你以為這只是一個種菜收菜的遊戲,那你就太看不起這麼多的銷量了。它不僅可以種菜,還可以釣魚砍柴挖礦尋寶!
(哼,這些難道有什麼了不起)
【認真臉】我覺得它的魅力來源於開放的遊戲自由度和豐滿的劇情設計。
尤其是星露谷的故事和對話非常有意思。
主角有28個鄰居,有看似溫暖普通的鎮長,住在海邊的漁民,木匠,鐵匠,不和陌生人說話的小朋友,神秘的巫師等等。
每個人物都會有自己的特點,說出一些看似廢話,但其實都會很有趣的話。
其實我也是剛剛開始玩一個下午,但是我此時此刻一想,都會記得還有很多任務。比如說我的礦山等級還沒有超過五級,不能加入象徵著榮耀的冒險者工會。比如說我還想去被廢棄的社區活動中心看看,不知道能不能再修復。
那是有一天早上,村長出現在我家門口。他帶我去了廢棄的社區活動中心,他說這裡曾經是最有人氣的地方。但現在的年輕人寧願抱著電視看一天也不願意出來和鄰居說句話。
還有很孤獨的海邊,可以撿到很多東西,比如說藍色的貝殼和奇怪的化石。我覺得遊戲裡的自己可以在這裡站上一天,去聽那樣單調又清晰的聲音。
(如果現實生活中的自己也可以這樣就好啦,
然而想想一大堆寫不完的作業也是眼淚都要掉下來)
那些村民,那些NPC,無論是可愛的男孩子女孩子,其實也都是可以攻略的呢。
對了,在搜尋引擎裡搜索:星露谷物語,一般第一頁裡就會出現:「全人物好感及人物攻略怎麼結婚「
大家在現實生活中攻略不了對方,
只能在遊戲裡下手了嗎?
我還想養一隻搖尾巴的狗,一隻睡懶覺的貓。
因為現在的我沒有貓,沒有狗,連書櫃的都沒有。
楊德昌的電影《一一》中有一句臺詞,說是「自從電影發明以後,人類的生命就至少延長了三倍。」其實遊戲又何嘗不是如此呢。
我一直以來會和大家說一說自己喜歡的遊戲, 其實也是剪貼下來一段屬於自己的人生片段啊。遊戲裡的人生,與我來說,就像自己的人生一樣重要。
有時候我會在想,為什麼自己會喜歡遊戲。如果只是單純的喜歡劇情的話,那其實很早以來我就沉迷於各種各樣的讀物裡。
直到剛剛寫《星露谷物語》,我感受到遊戲是為我自己提供了另一種生命可能。
我也許是一個破舊的機器人,想要復仇去毀滅這一切;也有可能是一名偵探,擁有推理出真相的權利卻總是無法阻止悲劇發生。
而《星露谷物語》是滿足了我想要逃離的願望,我想要去一個沒有人知道我名字的地方,重新開始新的生活。
這裡可能藏著一些前塵舊夢,所有的愛與恐懼,都讓我作為一個發現者來一一破解吧。
又或者我可以選擇什麼也不做,平靜地開荒種地,澆花除草,在海邊釣著上不來的大魚。
這就是《星露谷物語》,在每一個想要逃離的時刻。你都有可能進入屬於自己的星露谷。
對了,據說這個遊戲最多支持四人聯機,是時候相約星露谷小莊園,一起打麻將了。
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