騰訊力推「虎鬥」,遊戲直播鹿死誰手?

2021-01-09 上遊新聞

上海證券報消息,鬥魚、虎牙要合併,遊戲直播行業或迎來巨變。

8月10日晚間,鬥魚與虎牙同時發布公告稱,收到大股東騰訊關於合併鬥魚和虎牙的初步建議。同時,參股虎牙的歡聚集團宣布,將轉讓3000萬股虎牙B類普通股,轉讓交易總價為8.10億美元現金。

資料顯示,目前,騰訊通過其附屬公司擁有虎牙36.9%的股權,佔虎牙總投票權的50.9%。同時,騰訊也是鬥魚的最大股東,持有鬥魚約38.0%股權及投票權。

艾瑞諮詢數據顯示,2019年中國遊戲直播行業中,虎牙和鬥魚分別佔據40.25%和35%的市場份額。若虎牙、鬥魚實現合併,那麼兩者市場份額總和將接近80%,屆時行業格局或發生巨變。

騰訊力推「虎鬥」組合

據10日晚披露的公告顯示,騰訊建議虎牙或其子公司通過換股交易的方式,收購鬥魚的全部流通普通股(包括由美國存託股代表的普通股)。此外,鬥魚的股東將獲得約定數量的虎牙新發行的A類普通股,以換取他們各自的鬥魚股份。

鬥魚官方披露公告

當日恰逢鬥魚公布2020年第二季度財務報告。財報顯示,第二季度鬥魚總營收達到25.08億元,同比增長33.9%;毛利潤達到5.23億元,同比增長73.7%。直播方面,在今年第二季度,鬥魚的直播收入從2019年同期的17.08億元增至23.20億元,增長35.8%。

在隨後的財報分析師會議上,鬥魚創始人兼CEO陳少傑表示,董事會計劃審查和評估這筆潛在交易。由於剛收到這份建議書,董事會並未有機會仔細審查及評估該提議,也尚未作出任何決定。鬥魚董事會不能保證將來會收到任何最終報價,不能保證任何與擬議交易有關的最終協議會得到執行或完成。

虎牙方面也通過公告做出了類似回復。

陳少傑認為:「騰訊這次的建議書顯示,騰訊已經把遊戲直播放在一個比較重要的戰略位置,這對我們未來的發展是最好的。目前,我們正在與大股東騰訊探索未來可能比較多的方案,進一步提高市場的市佔率。」

近年來,騰訊對遊戲直播確實費了不少心思。

2018年3月8日,騰訊同時宣布對鬥魚和虎牙進行戰略投資,金額分別為6.3億美元和4.6億美元。僅僅兩個月後的5月11日,虎牙登陸紐約證券交易所。在業內人士的描述中,此次騰訊的戰投頗有些「城下之盟」的意味。騰訊作為上遊遊戲廠商,控制著幾乎所有熱門遊戲的版權,不與騰訊合作,意味著虎牙即使上市,也將面臨騰訊從內容上的「釜底抽薪」。

據彼時虎牙的招股書顯示,虎牙估值僅11.6億美元,騰訊以4億多美元的價格,收購了虎牙39.8%的股權。並且,根據協議,騰訊有權在2020年3月8日至2021年3月8日期間以當時公平的市場價格購買額外股份,以達到虎牙投票權的50.1%。

沒有等太久,騰訊便使用了這項權利。今年4月,騰訊旗下全資子公司Linen Investment Limited宣布,以約2.63億美元現金向歡聚集團購買虎牙約1652.38萬股B類普通股,交易完成後,騰訊成為虎牙最大股東,且將合併虎牙的財務報表。至此,騰訊對虎牙持股比例升至36.9%,擁有50.9%的投票權。這也成為騰訊推動鬥魚、虎牙合併的基礎之一。

據有關報導,如果此次交易得以達成,鬥魚高管團隊將成為新公司高管團隊。此次鬥魚、虎牙合併的方式是內容打通,但兩個團隊獨立運營,品牌也將繼續保留。

遊戲直播鹿死誰手

表面上來看,遊戲直播行業已然是騰訊系的天下。除了虎牙、鬥魚,另兩位頭部玩家快手和B站,也都與騰訊系有著千絲萬縷的聯繫。

即便如此,以往一向對戰投公司頗為「佛系」的騰訊,如今親自介入虎牙、鬥魚的合併,足見行業競爭之焦灼,最終鹿死誰手尚難預料。

首先是短視頻陣營的快手。本身直播起家的快手,依託近年來短視頻的風口,在流量上已佔盡天時。去年,快手在遊戲直播領域動作頻頻,包括籤約頭部主播、提升公會主播分成比例、籤約重磅電競賽事等。在今年Chinajoy2020全球電競大會上,快手遊戲副總裁唐宇煜曾透露,快手遊戲直播截至今年5月底的月活用戶已超2.2億,遊戲短視頻月活用戶突破3億。這一數字已經逼近鬥魚和虎牙的月活之和。並且,早在今年初,在快手高層推動的攻堅南方市場和「K3戰役」(在春節前快手日活突破3億)中,遊戲直播就是重要的引流利器。

對於行業的態度,值得玩味的是在當初鬥魚上市的前一天,快手「掐點」公布了其遊戲直播數據:截至2019年上半年,其遊戲直播移動端日活躍用戶破3500萬,遊戲視頻日活用戶達5600萬。這一把結結實實的「秀肌肉」引發投資人震動,也間接導致鬥魚股價上市即破發。

另一個行業的變量來自B站。今年以來,B站加速破圈,在遊戲直播方面的建樹也頗為引人注目。

相關財報顯示,B站的主要收入分別來自移動遊戲、直播和增值服務、廣告、電子商務等, 2019年四季度這四項業務收入分別佔總收入的43.4%、28.4%、14.4%和13.7%,在全年中這四項業務收入分別佔總收入的53.1%、24.2%、12.1%和10.7%,遊戲仍佔半壁江山。不過,2019年四季度,B站來自直播和增值服務的收入較2018年同期增長了183%。2019年底,B站更是豪擲8億,買下英雄聯盟S10-S12中國地區獨家轉播權。

此外,背靠抖音巨大流量池的字節跳動,今年也高調入局遊戲發行,在休閒遊戲業務上表現出色。

「遊戲直播是騰訊的核心賽道,騰訊不會允許下一個行業龍頭不是自己投出來的。」一位業內人士認為,用投資構築賽道防禦,一直是騰訊的操作。

如今,隨著熊貓倒閉、觸手退場、戰旗轉型,遊戲直播行業已然形成了「兩超多強」的格局。外有快手、B站乃至字節跳動的環伺,與其眼睜睜看著兩個龍頭左右互搏,不如走向合併減少內耗。對於騰訊而言,這筆投資當是水到渠成。

據艾瑞諮詢發布的《2020年中國遊戲直播行業研究報告》顯示,遊戲直播用戶的增速正逐漸下滑,或將從2018年的18.2%降至2021年的7.2%。艾瑞諮詢分析師認為,2019年以來,沒有新的獨立遊戲直播平臺成立,說明遊戲直播行業已逐漸趨於飽和。

殘酷的存量之爭下,合縱連橫才可能加固壁壘,不給對手以可乘之機。更重要的是,對於騰訊而言,只有將鬥魚、虎牙直接納入麾下,統一作戰,才能全面整合直播平臺這一下遊環節,更好地服務於整個遊戲大文娛產業布局,這樣的思路與騰訊此前整合閱文集團如出一轍。由此可見,如今的騰訊也不那麼「佛系」了。

原標題:騰訊力推「虎鬥」,遊戲直播鹿死誰手?

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