是的,你沒看錯,下面我要說的這款遊戲裡面出場的所有人物和角色,都是「瘋子」,包括玩家控制的主角,裡面故事、背景、甚至玩法和設定,一切的一切都充斥著一股「瘋狂」的氣息。
在這款遊戲誕生前,大概沒有人會想到射擊遊戲還能夠這樣玩,畢竟在此之前主流的射擊遊戲,大多數都受到了《DOOM》、《半條命》、《雷神之錘》等經典作品的影響,即使是後面的《使命召喚》、《戰地》系列等等,都是遵循著固定的套路。
首先它得是第一人稱的視角,講究真實感,能夠給玩家帶來沉浸式的體驗;然後是講究射擊的手感,槍枝武器種類,甚至細化到後坐力等;最後就是個人競技的快感,戰鬥、勝利的快感。
至於劇情,雖然從《半條命》開始,射擊遊戲很多都有加入一定的劇情,用來提升玩家的沉浸式體驗,像是《使命召喚》、《戰地》等遊戲也會加入一些劇情和戰役的模式,不過劇情一直以來都不是射擊遊戲的重點。
直到《無主之地》這款遊戲出現,玩家們才發現,射擊遊戲真的可以很好地講故事,甚至還能夠當成一款角色扮演遊戲來玩。
也是直到《無主之地》的出現,玩家們才發現,射擊遊戲裡面的怪物也是可以掉落不同等級不同品質的裝備,升級打裝備這種事在射擊遊戲裡面也是可以做到的。
角色扮演+射擊就是《無主之地》最大的特色。
在遊戲裡面,你可以體驗到各種角色扮演遊戲常見的玩法和內容,不同的職業、大地圖開放世界、會給發任務的NPC,升級、技能樹以及最核心的刷寶掉裝備,你甚至完全可以把它當成一款RPG來玩,除了戰鬥的時候你是在用槍突突突這一點。
但是同時它也是一款射擊遊戲,很多經典射擊遊戲的特點它也通通都有,比如說第一人稱的射擊視角,射擊體驗,你甚至還能夠和你的好友愉快地進行聯機,又或者想方設法用某些武器道具坑他們一把。
《無主之地》的開發商2K的這個舉動在當年看來可謂是非常瘋狂,畢竟從來沒有廠商做出過這樣大膽的嘗試。不過《無主之地》的「瘋狂」不僅僅如此,更體現在遊戲的內容裡面。
首先是遊戲的畫面採用的是美漫的風格,人物和場景的設計都非常浮誇,與常見的射擊遊戲追求真實感的做法是大相逕庭。此外是遊戲的劇情,各種反烏託邦反人類的劇情幾乎貫穿了全程,就連玩家控制的主角本身也經常在遊戲中做出很多出格的舉動。
然後是玩法方面,《無主之地》最大的特點就是遊戲的武器非常豐富,除了不同的品質武器以外,武器本身也有很多不同的屬性能力加成,二代的時候武器的種類據說就達到了上千萬種,到了《無主之地3》的時候,官方更是揚言遊戲中有超過1億種的武器裝備。
而且武器獲得的方式也是各式各樣,除了打怪掉落以外,你甚至可以在一些奇怪的地方去獲得,比如說翻馬桶。遊戲中你可以找到很多的馬桶,當你打開它的時候就能夠隨機獲得一些道具或者武器,有時候甚至能夠在裡面找到稀有的「橙色武器」。
另外遊戲中還有各種奇奇怪怪的武器,比如說能夠發射出武器的武器(這也是個獲得橙裝的來源),你也可以對你喜歡的武器進行改造,總之這款遊戲在當年可謂是顛覆了不少人對射擊遊戲的概念,稱它為「瘋子遊戲」似乎也完全沒有問題。
再對比如今的射擊遊戲,各大廠商的腦洞可謂是一發不可收拾,各種各種的玩法和內容都能夠在不同的射擊遊戲中找到,甚至可以說只要你想,你就能夠找到各種讓你想像不到的射擊遊戲。
像是這款叫做《絕境反擊》的射擊手遊,表面上看和一般的吃雞手遊沒啥區別,但是當你玩的時候就會發現很多讓人意想不到的東西。
首先遊戲對於射擊新手非常友好,自動瞄準,腳步聲腳印提醒敵人,一堆輔助系統加上上帝視角能夠讓你操作意識提升200%,完全不像其他的吃雞手遊那樣難以上手。
此外遊戲中開局就自帶武器,再也不用怕落地撿不到武器被別人欺負了,而且你還可以選擇不同的角色和技能,有時候丟個技能就能夠瞬殺對手,比什麼槍好用多了。
除此之外,《絕境反擊》遊戲中還有各種各樣的奇怪道具和陷阱,就算你射擊技術很差,也可以靠各種道具來幫你打敗敵人,有時候還可以利用場景中的一些道具,比如說炸藥箱和地雷什麼的。
萬一你不幸掛了也沒關係,因為掛了之後你也不會立刻輸掉,而是會變成一隻羊,又或者是其他什麼東西,這個時候雖然不能夠反擊,但是可以立刻逃走,過一段時間後就會直接原地復活。
從玩法和內容來看,《絕境反擊》更像是一款歡樂的悠閒遊戲,完全沒有一般射擊遊戲的那種緊張和刺激感,這樣的遊戲如果放在10多年前,肯定也會引起不少的吐槽吧。