《女神異聞錄 5S》試玩報告:強強聯手&高度還原的《P5》續作

2021-02-07 遊戲篝火營地


編者按: 在人氣 RPG《女神異聞錄 5》最初公布的多項衍生企劃中,《女神異聞錄 5S》或許是大家關注度最低的那一個。在類型轉變為無雙類的動作玩法後,大多數的粉絲可能只是將其視作為一款普普通通的聯動作品。但隨著越來越多的信息解禁,似乎漸漸地「香」起來了。難道這才是真正的《P5》續作嗎?《Fami 通》編輯在 12 月 7 日參加到了本作的全球首次試玩體驗活動,並第一時間撰寫了試玩的評測和體驗報告。快來看看他是怎麼說的吧。

翻譯:mikiya  編輯:Bluestoon

本文基於篝火營地與日本《Fami通》獨家授權協議,轉載請徵得同意。


即將於 2020 年 2 月 20 日發售的動作 RPG 遊戲《女神異聞錄 5  Scramble: The Phantom Strikers》(以下簡稱為《P5S》),是一款講述人氣 RPG 《女神異聞錄 5》後續故事的完全新作。這款由 Atlus 旗下的 Persona Team 與光榮特庫摩旗下團隊 ω-Force 聯合開發的作品,於近日舉辦了能夠試玩到遊戲實際內容的世界最速豪華體驗活動,接下來就為大家帶來本次活動的詳細體驗報告。


充滿時尚感的豪華體驗會


2019 年 12 月 7 日,在下著小雨的東京大崎,《P5S》的豪華體驗會在世嘉總公司的辦公空間「TUNNEL TOKYO」的公共休息區開幕,在這裡你能夠在世界範圍內率先體驗到本作的實際內容。這個對於活動當選者以外的人極為保密的會場,是一個牆壁上配置了高 3 米、寬 20 米巨大 LED 顯示器的寬闊休息室。巨大的顯示屏上播放著的是《P5S》的 PV,相信在開場時進入會場的活動參加者們,一定都會目不轉睛地盯著這段影像。


時尚辦公空間「TUNNEL TOKYO」的公共休息室,左側的牆壁上有巨大的 LED 顯示屏


會場內並排放著 20 張桌子,每張桌子上都配備了 40 英寸的顯示器、手柄以及耳機。除次之外,每人還能獲得一瓶包裝是可愛的傑克霜精的礦泉水。在實際遊玩之前,參加者需要先完成桌上的調查問卷,然後還留了一些在攝影區域內活動的空閒時間。


內部並沒有人的等身摩爾加納人偶服,正好與背後大屏幕上放大的 Joker 合了個影


在攝影區域內,官方還特意準備了讓《P5》粉絲驚喜萬分的禮物!首先是在各種活動上出場過的等身摩爾加納人偶服(裡面沒有人),一旁還展示著本作的限定版與各種店鋪特典的樣品。在這旁邊,與「請自由取用」的牌子放在一起的是供多人享用的點心以及「JAGARIKO」(註:日本的一個零式品牌)薯條杯。一邊想著《P5》果然還是要配 JAGARIKO,一邊拿起一桶,沒想到這竟然是側面印著《P5S》的 LOGO 的特別款包裝!參加者們都發出了「真厲害」「就這麼吃了太可惜了!」的感嘆。不過這並不是正式的聯動,而是 JAGARIKO 提供的用作活動周邊或是私人婚禮招待品時的特別定製服務。


活動中展示了目前已經完成的數款店鋪特典的樣品,其中的亞克力鑰匙扣看起來又潮又可愛


因為活動會持續 2 個小時,現場準備了一些零食和 P5S 包裝的 JAGARIKO 薯條,還非常貼心地準備了擦手的溼巾


活動參與者們再次回到座位上後,就可以正式開始試玩體驗了。最初看到的開始畫面,是青色的夏空與在藍天下飛馳著的野營房車,此時按下按鍵就會出現主菜單,菜單畫面同樣展示的是主人公們的彩色剪影,充滿時尚感。雖然上述這樣的畫面設計都是由光榮特庫摩旗下團隊 ω-Force 製作的,但是給人的第一印象還是完美還原了《女神異聞錄》系列的美術風格。此時會場的工作人員推薦我選擇普通或者簡單難度遊玩,我不僅產生了「那動作的部分還會有點難嗎?」的疑慮,於是選擇了普通難度開始遊戲。然後畫面上出現了化作異世界的像是澀谷的場景,我們的主角 Joker 正在與直升機型暗影對峙著。《P5》的感覺終於回來了。


體驗會現場的試玩席位,可以申請使用自己的耳機進行遊戲


被日常與事件填滿的序章,不遜本篇的故事密度


這次在會場試玩的《P5S》,是為了本次體驗會所準備的特別版本。雖然沒有實裝那段還未公開的開場動畫,但是戰鬥與部分劇情還有 BGM 都已經是成品版裡的內容了。遊戲的序章是從像是異世界澀谷的場景中的突發戰鬥開始的,不過這段情節也像《P5》一開始的迷宮脫出情節那樣採用了倒敘,是本篇故事有一定發展之後的事件。戰鬥中通過按鍵連打就能不斷擊退敵人,從這裡開始就能稍稍體味到《P5S》戰鬥部分的些許爽快感了。


戰鬥結束後場景便發生了改變,出現了《P5》中令人熟悉的 SNS 畫面,怪盜團成員們通過 SNS 展開的交談著實令人懷念。劇情大致是原本在《P5》的最後回到老家的主人公,借著暑假的機會與怪盜團成員們制定了旅行的計劃。此處的對話完全還原了《P5》的風格,不愧是由 Atlus 完全監修的作品,甚至讓我覺得是 Atlus 把劇本寫好後拿過去做的。此處的對話既不會讓玩過《P5》的粉絲產生違和感,也能讓沒有玩過《P5》的人弄清楚角色之間的關係。



在這之後的情節,包括了警察準備開會討論新發生的人格突變事件,以及正在乘坐電車前往四軒茶屋的主人公與摩爾加納。經歷了能夠在四軒茶屋的街道實際移動的探索部分後,又播放了一段動畫展現了主角與同伴在盧布蘭咖啡廳再度相會的情景。玩到這裡我對於這款遊戲產生的印象大致是「除了開頭的戰鬥外,其他部分都保留了《P5》的感覺」。


上面提到的故事與對話內容自然不用說,全新製作的四軒茶屋地圖以及時不時出現的教程提示,也同樣讓人感受到了延續自《P5》的氣息。雖然在大部分 ARPG 作品中,將動作部分作為遊戲核心而把故事部分僅僅作為「橋梁」的情況並不少見,但本作還是保留了非常充實的故事以及日常要素等特點,這對於 RPG 而言是非常關鍵的。



上面說到本作玩下來的感覺非常像《P5》,但並非是說本作完全照搬了之前的元素,作為續篇能否達成令人滿意的進化才是重點。比如本作的 BGM,雖然《Beneath the Mask》和《Tokyo Daylight》這兩首曲子直接沿用了原曲,但以目前玩到的進度來看,可以確認《Last Surprise》和《Keeper of Lust》這兩首都經過了重新編曲。動作戰鬥部分也同樣令人興奮,操作手感可以說輕快無比。此外,地圖和角色的 3D 建模也都經過了重新製作,特別是全新的夏季私服,建模非常棒。還有一些能夠體現出進化點的細節,包括全新的菜單界面,各種菜單項目都採用了角色形象作為設計元素,非常新穎。其中商店菜單中出現的新角色索菲亞,非常受體驗活動參加者們的歡迎。



在序章結束後,主角一行就前往澀谷進行旅行的準備,以偶遇藝人柊愛麗絲為契機,被捲入了像前作「殿堂」那樣名為「牢獄」的異世界之中,為了解開事件的謎題首先就要開始對澀谷的異世界進行一番探索……因為本次的試玩活動有 2 小時的時間限制,試玩大概就到這裡為止。不僅充實且連續不斷的後續展開非常令人在意,怪盜團員之間也有很多有趣的對話與互動。作為《P5》的正統續篇,可以預見本作會有令人期待的故事發展。


不是《無雙》而是《P5》!動作苦手也能享受的爽快戰鬥


正如前文所述,由於本次體驗會的時間限制,只能玩到第一個迷宮·澀谷的戰鬥部分,而這個關卡會給人是作為動作遊戲教程而被製作出來的強烈印象。最開始被捲入澀谷迷宮時,玩家能夠操作的角色就只有 Joker。此時為了讓玩家可以一點點了解角色的基礎動作,關卡的配置與出現的敵人都經過了精心的調整。對於習慣了《P5》的玩家而言,由於本作的操作方式發生了較大的變化,可能需要通過最初的教程來適應這些不同之處。


只要習慣了按鍵配置,本作的操作就會變得非常舒適,在動作遊戲中完美再現了作為《女神異聞錄》系列核心的「針對弱點屬性使用技能攻擊」和「對倒下的敵人進行總攻擊」等要素,這一點特別令人滿意。此外,敵人也沒有像《無雙》系列那樣多如泉湧,而是和《P5》一樣的遭遇式戰鬥,當與地圖上徘徊的暗影接觸後,便會進入伴隨著大量敵人的動作戰鬥之中。若此時對地圖上的暗影奇襲成功的話,就能以非常有利的狀態開始戰鬥,這一點也沿襲自《P5》。



在最初的澀谷迷宮中和新角色索菲亞成為同伴,並且從迷宮中逃脫之後,就要與怪盜團全員一同重新探索迷宮。正式的迷宮攻略開始後,可以從怪盜團全員+人格面具之中,自由選擇角色組隊進行遊戲。在戰鬥之外還可以通過接力棒系統(十字鍵)來更換操作角色,這一點也非常有趣。《P5》中的迷宮探索階段只能顯示 Joker 的外形,但本作卻可以切換顯示的角色,以龍司或者摩爾加納的形象進行探索。在迷宮中除了有戰鬥之外,還存在著「幻影移動」系統,可以在特定位置進行飛躍或是隱藏等特殊動作(在特定位置按 ○ 鍵)。如果使用 Joker 以外的角色觸發該系統,每個角色都會有獨特的動作反應,讓這一系統的樂趣倍增。值得注意的是還存在著讓摩爾加納變成卡車形態的動作指令,會讓迷宮探索氛圍變得和印象空間一樣。



一下要記住所有角色的操作方法會不會很辛苦?或許大家會產生這樣的疑惑,不過角色之間的連招操作有著許多共通的部分(例:基本每個角色的 □□□△ 連招都是在連續攻擊後召喚人格面具使用技能攻擊),實際操作一名角色的時候也能在菜單界面查看到該角色的推薦戰鬥方式與連招指令,所以不用為此而擔心。此外隊伍中玩家沒有操作的其他 3 名角色也會自動對敵人進行攻擊,他們的 AI 操控還非常厲害,與敵人周旋並且打倒它們並不成問題。若是不擅長動作遊戲的玩家,可以重點選擇一名喜歡的角色進行使用,習慣該角色的操作模式即可。


此外,本作為了能讓習慣了《P5》那種 RPG 玩法的玩家安心遊玩而設計的地方幾乎無處不在,這也是戰鬥系統的特色之一。比如按下槍攻擊的 L1 鍵或是技能攻擊的 R1 鍵的時候,敵人的動作就會暫停。準備進行技能攻擊時,畫面會顯示出對敵人的分析結果,玩家可以慢慢思考要重點攻擊哪個敵人,或是使用哪個人格面具的技能進行攻擊。



那麼這樣對於動作遊戲愛好者來說會不會不夠帶勁呢?或許也會有玩家帶著這種不安,對於這一點我認為也純屬多慮了。雖然上面說到本作中存在著許多共通的連段,但是不同的連段在性能上有著很大的差異,必須根據情況選擇合適的攻擊方式,才能大幅提升戰鬥的效率。通過 R1 鍵使用技能攻擊雖然簡單有效,但這種操作會以消耗 SP 作為代價,不過在連擊之中發動技能攻擊的話,雖然攻擊效果會差一點,但不會消耗 SP 是一大優點。也就是說對於動作遊戲高手來說,是可以活用角色接力與連擊,針對敵人的弱點進行攻擊,最後再用華麗的總攻擊終結敵人的。如果你擅長動作遊戲的話,完全可以採用與安逸玩法不同的方式來華麗地操作角色。


就這次體驗會來說,我獲得了非常深度的試玩體驗。雖然到目前為止這 2 個小時的體驗內容還不足以了解更多的內容,不過遊戲發售前還會有多個能夠試玩體驗到本作的機會,有機會的玩家一定不要錯過提前接觸本作的良機。



總的來說,本作是在 Persona Team 構建的稱得上是《P5》續作的充實劇本的基礎上,完美融合了 ω-Force 所擅長的動作遊戲元素,兼取兩個團隊的優勢製作而成的作品。不僅僅是面向 ARPG 新手玩家,ARPG 愛好者們也能從本作中獲得諸多樂趣。本作離發售只有不到 3 個月的時間了,還請大家期待《P5S》的問世吧。



End


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