在人物的繪畫中,除了變化多端的人體結構,各式各樣服裝也是能讓很多萌新困擾的地方。更不要說衣服上齜牙咧嘴的那些褶皺了。
今天的教程,就跟大家大致說說漫畫中衣服的畫法吧!
1、練習人物的時候,一定要多畫一些人體動態圖,學好了動態,對於我們畫人體的衣服幫助很大。尤其是比例關係和一些褶皺的位置。
2、比如女性胸部位置的褶皺,這個就要在我們熟悉人體結構的基礎上進行處理才能顯得更加真實。
服裝並不能遮掩人體結構的問題,相反如果人體不過關,反而還會成為阻礙我們對人體結構理解的前進。
3、服裝褶皺的產生,主要有兩大類:人體結構的作用力和引力(因為服裝本身也是有重力的)。
當我們在處理褶皺的時候,一定要想清楚:這個褶皺是受哪種力產生的。因為這兩種力產生的褶皺也不一樣。
4、具體到胳膊位置的褶皺,就主要是受到人體結構之間的作用力所產生的。我們可以將其理解為被壓縮的紙筒結構。
5、不要在意材質本身,而要把重點放在褶皺的結構上。
6、如果胳膊發生了彎曲,那麼褶皺也會向被彎曲的一側集結。
7、人體的兩個肩膀,就像我們掛服裝時的兩個釘子一樣,撐起了整個服裝。因此在肩膀部位附近,也會有一些褶皺。
如果是女生,則重點集中在胸部位置。
8、褶皺並不是一成不變的,除了人體本身的影響外,還受服裝本身材質的效果影響。
9、這一點無論男女都是如此。
10、如果從人體角度來看,其實有很多點都是可以產生褶皺的。
11、如果穿了比較厚的衣服的話,這些褶皺就會很明顯了。